Найти в Дзене
Apple WoT

Почему Dune: Awakening не смогла удержать игроков на ПК

Всем привет. Провал Dune на ПК оказался для многих полной неожиданностью. На площадке Steam игра имеет около 3-5 тысяч онлайна. Но вспомните, буквально несколько месяцев назад было иначе. Громкое имя, культовая вселенная, дорогая лицензия, красочные трейлеры — казалось, что игра обречена на успех. Но если присмотреться внимательнее, становится ясно: всё это — только красивая обёртка. Лично я понял это ещё летом и не стал тратить деньги. Смотрел видео, изучал стримы и обзоры — и чувство, что проект пустой, появилось сразу. Главная проблема Dune — отсутствие глубины. Визуально игра впечатляет: песчаные просторы Арракиса, массивные строения, техника, корабли, знакомые фанатам элементы вселенной. На скриншотах и трейлерах всё выглядит идеально. Но геймплейные видео быстро показывают, что за красивой обёрткой скрывается однообразие. Задания повторяются, боевые столкновения скучны, а ИИ противников почти не активен — он есть, но особой роли не играет. Всё это создаёт ощущение «красиво, но
Оглавление

Всем привет. Провал Dune на ПК оказался для многих полной неожиданностью. На площадке Steam игра имеет около 3-5 тысяч онлайна. Но вспомните, буквально несколько месяцев назад было иначе. Громкое имя, культовая вселенная, дорогая лицензия, красочные трейлеры — казалось, что игра обречена на успех.

Но если присмотреться внимательнее, становится ясно: всё это — только красивая обёртка. Лично я понял это ещё летом и не стал тратить деньги. Смотрел видео, изучал стримы и обзоры — и чувство, что проект пустой, появилось сразу.

Почему Dune: Awakening разочаровала фанатов

Главная проблема Dune — отсутствие глубины. Визуально игра впечатляет: песчаные просторы Арракиса, массивные строения, техника, корабли, знакомые фанатам элементы вселенной. На скриншотах и трейлерах всё выглядит идеально.

Но геймплейные видео быстро показывают, что за красивой обёрткой скрывается однообразие. Задания повторяются, боевые столкновения скучны, а ИИ противников почти не активен — он есть, но особой роли не играет. Всё это создаёт ощущение «красиво, но пусто».

Непонятная идентичность игры

Геймплейные механики игры также вызывают вопросы. Экономика сведена к простому сбору ресурсов, строительство баз превращается в рутину, бои не требуют тактики, дипломатия и сюжетные выборы почти не влияют на события. Игра пытается быть одновременно стратегией, RPG и симулятором выживания, но не делает ни один из этих элементов полноценным. Как следствие — нет ощущения прогресса, вовлечения или настоящего вызова.

-2

Особенно это заметно для ПК-аудитории. Здесь игроки требуют стабильной оптимизации, удобного интерфейса и отзывчивого управления. По отзывам и стримам, Dune часто страдает от багов, странной работы камеры и нестабильного фреймрейта. На консолях такие проблемы иногда прощают, но на ПК они практически смертельны.

Геймплей, который быстро надоедает

Игра явно рассчитана на фанатов франшизы — на тех, кто готов закрыть глаза на шероховатости ради атмосферы. Но фанаты — не вечный ресурс. Можно один раз купить игру из любви к вселенной, второй — уже сложнее. Когда понимаешь, что игра не предлагает содержательного геймплея, разочарование приходит моментально. Я наблюдал это ещё летом, когда следил за обсуждениями и геймплейными видео: красивая обёртка, но внутри пустота.

-3

Отдельно стоит сказать про идентичность игры. Dune пытается быть всем и сразу: стратегией, RPG, симулятором выживания. Но ни один элемент не доведён до конца. Бои однообразны, дипломатия и экономика примитивны, сюжетные линии плоские. Даже элементы RPG вроде навыков и развития персонажей не дают ощущения значимого прогресса. Всё выглядит как набор механик без души: визуально красиво, но скучно играть.

Красивый фантик, пустой внутри

Сюжет и мир игры тоже не спасают ситуацию. Несмотря на богатую вселенную, сюжетные миссии ограничены, диалоги поверхностны, ключевые события преподносятся упрощённо. Основные темы «Дюны» — политика, интриги, борьба за ресурсы — показаны условно. Всё сведено к кликанью по карте и управлению армиями, без настоящей динамики или стратегической глубины.

-4

Ещё один момент — конкуренция. На ПК выходят сложные и продуманные стратегии, где каждое решение игрока реально влияет на развитие событий. В сравнении с ними Dune выглядит упрощённой и недоработанной. Строй баз, качай персонажей, веди армию — всё кажется формальным, без настоящего смысла и вовлечения.

Почему провал был закономерен

Провал Dune на ПК закономерен. Ставка сделана на бренд вместо содержания, механики слабые, геймплей однообразный, идентичность не определена, а ожидания фанатов слишком высоки. Ещё летом было очевидно: это не станет хитом. Интуиция не подвела.

-5

Иронично, но в этом и урок для всей индустрии: красивый фантик не заменяет полноценную механику, глубину и интересный контент. Dune могла бы стать шедевром — сложной, умной, многослойной игрой для ПК. Но разработчики выбрали лёгкий путь: красиво упаковать бренд и продать фанатам. В результате получили именно то, что видели ещё летом — визуальную обёртку без содержательной начинки.

Будьте внимательны, не ведитесь на хайп игры в первые месяцы. Шедевров мало, как и разрабов, умеющих делать годные игры. Всем удачи и до встречи.