Эксперты полагают, что многие издатели не станут перешагивать за отметку в $70
Издание GamesIndustry.biz опросило ведущих специалистов в области игрового рынка на тему потенциального роста цен на видеоигры в 2026 году. Аналитики не исключают, что тайтлы, особенно класса AAA, начнут дорожать — во многом за счет возросшей стоимости производства.
Кроме того, эксперты называют среди причин подорожание аппаратного обеспечения и общую экономическую неопределенность. Основатель Kantan Games Серкан Тото называет происходящее новой нормой, когда консоли не дешевеют, а игры — становятся дороже.
Впрочем, коллеги Тото не считают, что издатели рискнут перешагивать через установленный порог в $70. Аналитик Alinea Analytics Рис Эллиотт уверен, что индустрия в последние годы прочно закрепила новый психологический минимум в $70 для премиальных релизов — ориентир, заданный такими платформодержателями, как Sony, Microsoft и Nintendo.
Специалист Ampere Analysis Пирс Хардинг-Роллс также не ожидает дальнейшего роста цен, однако подчеркивает, что на рынке «уже есть пространство для смещения AAA-игр к отметке в $80».
Эффект Nintendo
О вероятном росте стоимости игр активно заговорили в 2025 году, когда Nintendo решила продавать Mario Kart World — стартовый эксклюзив Switch 2 — за $80. Собеседники GI.biz сошлись во мнении, что решение владельца платформы хоть и вызвало волну возмущения среди части аудитории, но при этом не стало неожиданностью на фоне турбулентных рыночных условий.
Nintendo использовала инфляцию, тарифы и общий экономический фон, чтобы продавить изменение своей ценовой политики — и у нее это получилось.
Негативная реакция нескольких процентов аудитории в социальных сетях, безусловно, замечена Nintendo, но она не меняет их общую позицию.
Аналитик Kantan Games Серкан Тото
Рис Эллиотт прогнозирует, что «крупнейшие и самые дорогие AAA-франшизы» последуют примеру Nintendo в период со следующего года до 2028-го, чтобы воспользоваться запуском нового поколения консолей.
Sony, Nintendo и Xbox уже использовали постгенерационный период обновления железа как обоснование для повышения цен. Как только отметка $80 будет закреплена несколькими крупными блокбастерами, она быстро станет новым желаемым уровнем для элитных, не сервисных игр от сторонних издателей, стремящихся максимизировать отдачу от огромных инвестиций в разработку. Но, как и всегда, многое будет зависеть от конкретной ситуации.
Аналитик Alinea Analytics Рис Эллиотт
Эксперты не исключают, что одним релизом, который будет продаваться дороже $70, может стать долгожданная GTA 6. Впрочем, аналитики сомневаются, что Take-Two Interactive и Rockstar Games рискнут повышать базовую стоимость, иначе столкнутся с падением продаж «в долгую».
Серкан Тото и Пирс Хардинг-Роллс считают, что стандартная версия игры будет находиться в привычном диапазоне от $70 до $80, расширенные издания без труда могут перевалить за $100.
По теме:
Вик Бэсси из Video Game Insights, в свою очередь, отмечает, что «если какая-либо игра и способна преодолеть порог в $100, то это именно GTA 6».
Однако для этого Take-Two Interactive и другим издателям пришлось бы тщательно взвесить плюсы и минусы с точки зрения влияния на долгосрочную воронку продаж.
Учитывая уровень ажиотажа вокруг игры, повышение цены выглядело бы разумным шагом, хотя отметка в $100, возможно, окажется чрезмерной.
Аналитик Video Game Insights Вик Бэсси
Рис Эллиотт добавляет, что для Rockstar главной дойной коровой является не базовая игра, а GTA Online. Поэтому он считает, что чрезмерная высокая цена GTA 6 не только сильно замедлит критически важную миграцию игроков из GTA 5, но и снизит рост общей аудитории GTA Online.
А что с инди?
Аналитики уверены, что AA-играм и инди-коллективам не стоит гнаться за ценами крупнобюджетных релизов, а придерживаться текущей ценовой политики. Тот же Рис Эллиотт считает, что это более эффективная конкуретная стратегия.
Ключевая ценность доступной цены — это дифференциация. Она позволяет AA-проектам вроде Clair Obscur: Expedition 33, Dying Light The Beast, ARC Raiders и Split Fiction привлекать аудиторию, ищущую качественные впечатления без значительных финансовых затрат, характерных для блокбастеров за $70–80.
Аналитик Alinea Analytics Рис Эллиотт
Пирс Хардинг-Роллс из Ampere Analysis с этим согласен и дополнительно указывает на разнообразие премиальных ценовых предложений, доступных игрокам вне зависимости от уровня студии.
От инди-игр дешевле $10 до AA-тайтлов по цене $40–50 — у игроков есть огромный выбор качественных премиальных игр; регулярные скидки, которые для второстепенных AAA-релизов часто появляются уже через несколько недель после запуска и сильно влияют на среднюю цену продаж.
Аналитик Ampere Analysis Пирс Хардинг-Роллс
Цены ниже не станут
Снизится ли стоимость игр в 2026 году? Серкан Тото из Kantan Games сомневается, что такое в принципе может произойти. Он отметил, что индустрия сейчас в той точке, когда компании вроде Sony, Nintendo и Xbox не только не снижают стоимость консолей, но даже повышают.
Мы живем в мире, где Nintendo в США повысила цену восьмилетней консоли — оригинальной Switch — с $300 до $340. Простая пара Joy-Con подорожала с и без того заоблачных $80 до $90. Я не вижу ни одного сценария, при котором цены могли бы снизиться в ближайшее время.
Аналитик Kantan Games Серкан Тото
Рис Эллиотт считает, что единственным фактором, способным привести к заметному и устойчивому снижению цен на AAA-игры, мог бы стать «кардинальный сдвиг в базовой экономике разработки и потребительского поведения».
Пирс Хардинг-Роллс, в свою очередь, полагает, что успех таких игр, как Clair Obscur: Expedition 33, может подтолкнуть некоторых издателей к экспериментам с ценами.
Конкуренция на рынке премиальных игр чрезвычайно высокая. Помимо уже упомянутых скидок, успех отдельных хитов в ценовом диапазоне $40–50 может заставить больше издателей рассмотреть более низкие стартовые цены для части своих проектов.
Аналитик Ampere Analysis Пирс Хардинг-Роллс
Однако в более широком экономическом контексте Вик Бэсси из Video Game Insights считает разворот текущих трендов маловероятным. В пример он привел цены на продукты, бензин и билет в кино — они с каждым годом только дорожают.
По его словам, для начала снижения цен необходима «более стабильная экономическая среда», которая снизила бы стимулы для регулярного повышения цен, а также сокращение производственных затрат.
Ранее аналитики из Circana рассказали, что ноябрь 2025 года стал для игровой индустрии США провальным. Месяц, который традиционно считается одним из самых прибыльных из-за распродаж и начала рождественского сезона, показал худшие результаты за три десятилетия.