Найти в Дзене
4pda.to

Game Over? Continue! Как проходил «Comic Con Игромир 2025»

Прошло девятнадцать лет с момента, когда первый «Игромир» открыл свои двери для посетителей в 57-м павильоне ВДНХ. С тех пор выставка росла, переезжала с места на место, а вдобавок объединилась с Comic Con. Но пандемия COVID-19 положила конец победоносному шествию мероприятия. В 2021 году его перевели в онлайн, а на следующий год и вовсе отменили. В 2025-м права на «Comic Con Игромир» выкупила компания «Яндекс» — и восставший из пепла гик-фестиваль прошёл в середине декабря в новой для проекта локации. Мы побывали на нём и получили массу впечатлений. Перезапуск «Игромира» состоялся в новом для выставки и открывшемся всего год назад «Тимирязев-Центре». Ажиотаж чувствовался уже в первый день. Несмотря на разгар рабочего дня, гики, геймеры и косплееры плотным потоком текли от метро к дверям выставочного центра. Сразу видно, как все соскучились! Внутри царило оживлённое движение, стоял весёлый гам, выстроились бесконечные очереди к гардеробу. Похоже на большое место встречи, даже мы были п
Оглавление
   Game Over? Continue! Как проходил «Comic Con Игромир 2025»
Game Over? Continue! Как проходил «Comic Con Игромир 2025»

Прошло девятнадцать лет с момента, когда первый «Игромир» открыл свои двери для посетителей в 57-м павильоне ВДНХ. С тех пор выставка росла, переезжала с места на место, а вдобавок объединилась с Comic Con. Но пандемия COVID-19 положила конец победоносному шествию мероприятия. В 2021 году его перевели в онлайн, а на следующий год и вовсе отменили. В 2025-м права на «Comic Con Игромир» выкупила компания «Яндекс» — и восставший из пепла гик-фестиваль прошёл в середине декабря в новой для проекта локации. Мы побывали на нём и получили массу впечатлений.

«Тимирязев-Центр» и видеоигры

Перезапуск «Игромира» состоялся в новом для выставки и открывшемся всего год назад «Тимирязев-Центре». Ажиотаж чувствовался уже в первый день. Несмотря на разгар рабочего дня, гики, геймеры и косплееры плотным потоком текли от метро к дверям выставочного центра. Сразу видно, как все соскучились!

Внутри царило оживлённое движение, стоял весёлый гам, выстроились бесконечные очереди к гардеробу. Похоже на большое место встречи, даже мы были приятно удивлены, заметив знакомые лица. Саму выставку разделили на два больших зала — под видеоигры и под Comic Con, а ещё на втором этаже оборудовали фудкорт, кинозал, зону настольных игр, аллею авторов и пресс-центр.

-2

С точки зрения организации пространства, прохода и звука, новый «Игромир» был устроен профессионально и удобно. Невольно вспоминаются старые («советские», как их иногда называют в кулуарах) «Игромиры», где несчастные геймеры протискивались между сценами и огромным грузовиком, промотирующим третьих «Дальнобойщиков», оглушённые гремящей со всех сторон музыкой и криками ведущих. Здесь такого не было, потоки людей текли свободно, звук со сцен был достаточно громким, чтобы всё было слышно, но не оглушающим, а навигацию облегчали подробные схемы и подписи.

Конечно, по залу, посвящённому видеоиграм, было особенно заметно, что «Игромир 2025» проходит в новой действительности. По понятным причинам иностранные компании и платформодержатели практически не присутствовали на выставке. Но и миф о том, что российская игровая разработка мертва, не подтвердился. Помимо пунктов обязательной программы вроде «Мира Танков» или новой версии великого симулятора «Ил-2», можно было, например, поиграть в эксклюзивную альфа-версию экшена «Киберслав: Затмение» по одноимённому мультфильму «Кинопоиска». Присутствовали и небольшие игры от независимых разработчиков, из которых отдельно хочется отметить похожий на Resident Evil проект Satellite Odyssey: Jupiter и очень красивую двухмерную стимпанк-адвенчуру Kanun 1919.

-3

Внимание публики приковывал большой стенд с демонстрацией китайской Arknights: Endfield. Мы немного поиграли в неё, и, надо признаться, такой странной смеси гача-экшена в аниме-стилистике с хардкорным симулятором строительства заводов (в духе Factorio) мы ещё не видели.

Огромный стенд «Ростелекома», недавно запустившего свою платформу для распространения игр, как будто посылал сообщение миру: несмотря на не самые приятные отзывы геймеров, компания делает серьёзную ставку на этот проект. Но показывали в основном саму экосистему, а поиграть, например, в хедлайнера платформы — шутер Pioner — не разрешили.

-4

В целом сложилось ощущение, что завзятым геймерам новый «Игромир» не предлагает ничего необычного. Все интересные игры можно было обойти буквально минут за 30-40, а опробовать вот-вот выходящие западные проекты, как это было раньше, уже нельзя. К сожалению, если вы, словно детектив, следите за событиями в индустрии или посещали выставки последней пары лет, вы не нашли бы здесь ничего удивительного. Даже инди-игр было преступно мало, а те, что были, уже засветились вдоль и поперёк. Это ни в коем случае не укор показанным тайтлам, а скорее организаторам: инди-разработка в России сильна, это не секрет. Можно было бы добавить и больше независимых стендов, коль уж с иностранными релизами сейчас непросто.

Но если ваша задача поглазеть, прийти с ребёнком, да и просто неплохо провести время, забав хоть отбавляй. Помимо вышеперечисленного, можно было «погамать» в больших игровых зонах на топовом железе от разных вендоров в несколько онлайн-хитов и новинок, попробовать себя в роли виртуального гонщика, примерить VR, или зарубиться в олдскульный файтинг Mortal Kombat на огромных аркадных джойстиках. Активностей для народа предусмотрели достаточно!

Comic Con всему голова

Зал «Комик Кона» произвёл куда более сильное впечатление. Во-первых, он был просторнее. Во-вторых, насыщеннее. Здесь и зона с настольными играми от Hobby World и «МосИгр», и стенд с комиксами Bubble, и стенд с книгами издательства «Бомбора», и много небольших точек других паблишеров, выпускающих всё — от манги до нон-фикшена. Фотозоны с персонажами сериалов «Король и Шут» и «Кибердеревня». Количество разнообразного мерча, в том числе связанного с тем же «Киберславом», превышало все разумные пределы. Компания Auto.ru привезла кастомный DeLorean DMC-12, стилизованный под машину времени из фильма «Назад в будущее», чем покорила сердца многих посетителей выставки.

Отдельный фурор произвёл стенд «Игромании», чьё печатное издание, как и сам «Игромир», переживает в этом году полный перезапуск. Очередь за первым номером возрождённого журнала была не меньше, чем очередь в гардероб.

На большой сцене состоялось множество анонсов. Представляли такие проекты, как «Киберслав», «Принц Галактики», «Фурия», «Поймать монстра», «Король и Шут. Навсегда», «БДЫЩ!» (обратите внимание, документальный сериал о комиксах в России). Были и звёздные гости — от Сергея Безрукова, Виктора Зангиева и блогера Cut The Crap до групп «Хлеб» и The Hatters. Конечно, главными лицами выставки в 2025 году стали блогеры. Здесь их оказалось предостаточно, поэтому выловить своего кумира можно было в толпе посетителей и в начале очереди на многочисленные автограф-сессии или за фирменным мерчем любимых авторов.

-7

Настоящей звездой мероприятия стал хорватский художник Эсад Рибич. Он работал над многими арками Marvel, включая «Локи», «Конан-варвар», «Серебряный Сёрфер», «Тор: Бог грома», «Чужие против Мстителей» и «Вечные». Честные три дня Эсад раздавал автографы, не отходя от станка. Мужчина, герой, легенда.

Настроение в зале царило более праздничное. Чувствовалось, что люди соскучились по живому общению, по веселью, по ощущению свежего номера любимого журнала в руках, по возможности разделить свои впечатления с единомышленниками.

Косплееры всех лоров, соединяйтесь!

-8

Отдельно хотелось бы отметить невероятное количество косплееров: девушек и парней, воплотивших самые разные образы. Были среди них и герои Clair Obscur: Expedition 33, и персонажи отечественного приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь», который ещё даже не увидел свет. Речь не только о профессиональных косплеерах, что зарабатывают этим на жизнь, но и о простых энтузиастах, решивших хотя бы на пару дней воплотиться в любимых персонажей.

В глазах людей сверкал огонь, чувствовалась любовь к костюмам и работе над образами. Они расплывались в улыбках, стоило лишь попросить о совместном фото. Именно они стали главным украшением возрождённого «Comic Con Игромира».

Кстати, были посетители и из других стран. Например, мы познакомились с очень разговорчивым парнем из Варшавы в образе Ви из Cyberpunk 2077. Жизнерадостный молодой человек был просто счастлив: «“Комик Кон” в России намного веселее, а публика доброжелательнее, чем у нас, в Польше». Несколько лет назад он попал в сильную аварию на мотоцикле — и теперь у него натурально железная рука под кожей, пластины в ноге и шее. Можно сказать, аугментирован он основательно. Крепкое рукопожатие железной руки на прощание только подтвердило, что образ выбран верно на 100%.

Итоги

Новый «Comic Con Игромир» оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, пока нет прежнего разнообразия представленных видеоигр, фильмов и сериалов. Есть несколько вопросов к организации. Например, почему аллею авторов втиснули в небольшой и неприметный пятачок рядом с фудкортом, где было не протолкнуться? Гардероб ожидаемо отнимал неприлично много времени, хотя ажиотаж возник задолго до ивента, а инди-разработчиков можно было бы представить и побольше.

-10

С другой стороны, как фестиваль, как праздник для гиков всех полов и возрастов, выставка по-прежнему популярна и востребована. О чём говорят даже сухие цифры: организаторы отчитались о более чем 50 тысячах посетителей за три дня. Но не цифрами едиными. Следующий «Игромир» уже анонсирован — он пройдёт с 30 октября по 1 ноября, и складывается ощущение, что у него ещё всё впереди.