Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Чжунго 24

Выручка игровой индустрии Китая выросла почти на 8% в 2025 году, достигнув 350,8 млрд юаней

Этот материал с сайта Чжунго 24. Отраслевая статистика подтвердила устойчивый рост китайской игровой индустрии в 2025 году. Согласно «Отчету о состоянии игровой индустрии Китая за 2025 год», представленному на ежегодной конференции индустрии в Шанхае, фактическая выручка от продаж на внутреннем рынке достигла 350,789 млрд юаней (около 49,4 млрд долларов США), что на 7,68% больше, чем в 2024 году. Одновременно выросла и пользовательская база: количество игроков в стране увеличилось на 1,35%, достигнув 683 миллионов человек. Первый вице-председатель Китайской ассоциации аудиовизуальных и цифровых издателей Чжан Ицзюнь, представляя отчёт, выделил несколько ключевых драйверов роста. Среди них — повышение качества мобильных игр и успех новых продуктов на рынке, инновационный геймплей и оптимизация ведущих проектов, стремительный подъём сегмента мини-игр, а также развитие кросс-платформенной совместимости, которая расширяет аудиторию. Детальный анализ по сегментам рынка показывает разную дин

Этот материал с сайта Чжунго 24.

Отраслевая статистика подтвердила устойчивый рост китайской игровой индустрии в 2025 году. Согласно «Отчету о состоянии игровой индустрии Китая за 2025 год», представленному на ежегодной конференции индустрии в Шанхае, фактическая выручка от продаж на внутреннем рынке достигла 350,789 млрд юаней (около 49,4 млрд долларов США), что на 7,68% больше, чем в 2024 году. Одновременно выросла и пользовательская база: количество игроков в стране увеличилось на 1,35%, достигнув 683 миллионов человек.

Первый вице-председатель Китайской ассоциации аудиовизуальных и цифровых издателей Чжан Ицзюнь, представляя отчёт, выделил несколько ключевых драйверов роста. Среди них — повышение качества мобильных игр и успех новых продуктов на рынке, инновационный геймплей и оптимизация ведущих проектов, стремительный подъём сегмента мини-игр, а также развитие кросс-платформенной совместимости, которая расширяет аудиторию.

Детальный анализ по сегментам рынка показывает разную динамику. Внутренняя выручка от мобильных игр, остающихся основой индустрии, достигла 257,076 млрд юаней (рост на 7,92%). Наиболее впечатляющий скачок продемонстрировал рынок консольных игр, который вырос на 86,33%, до 8,362 млрд юаней, продолжив трёхлетнюю тенденцию быстрого роста. Сегмент киберспортивных игр увеличился на 18,96% (до 170,051 млрд юаней), а рынок мини-игр показал взрывной рост в 34,39%, достигнув 53,535 млрд юаней.

Несмотря на глобальные экономические вызовы, китайские компании укрепили свои позиции как внутри страны, так и за рубежом. Выручка от игр собственной разработки на внутреннем рынке выросла на 11,64%, до 291,095 млрд юаней. Экспортная выручка от игр собственной разработки достигла 20,455 млрд долларов США (рост на 10,23%), в шестой год подряд превысив отметку в 100 млрд юаней, что демонстрирует устойчивую международную конкурентоспособность.

Чжан Ицзюнь отметил, что отрасль в 2025 году сохранила позитивный вклад в защиту несовершеннолетних, стимулирование потребления, технологические инновации, популяризацию традиционной культуры и межотраслевое развитие. На 2026 год он прогнозирует три основных тренда: сохранение быстрого роста игр в формате мини-программ, продолжение тренда на многоплатформенное распространение и поляризацию развития хардкорных и казуальных игр, которые будут развиваться параллельно.

Полный текст расположен на сайте Чжунго 24 по ссылке Выручка игровой индустрии Китая выросла почти на 8% в 2025 году, достигнув 350,8 млрд юаней.

Подпишитесь на наш канал в Telegram и страницу Вконтакте, чтобы оставаться в курсе событий, происходящих в Китае.