Найти в Дзене

«Неадекватные награды»: комьюнити Arc Raiders недовольно экспедицией

Разработчики из Embark Studios раскрыли детали «Экспедиционного проекта» для Arc Raiders, стартующего 17 декабря. По сути, это плановый сброс прогресса, известный в других multiplayer-играх. Участие добровольное, но выбравшие его получают особые бонусы. Раньше игроки сомневались, стоит ли терять все прокачанные навыки и ценную добычу. Теперь же, изучив детали, сообщество пришло к выводу: награды не соответствуют жертвам. Помимо временных усилений, участникам обещают косметику, 12 слотов инвентаря и очки навыков за накопленный лут. Однако эти стимулы кажутся разработчикам более ценными, чем самим рейдерам. Временные бонусы и косметика — это хорошо. Но главные споры вызвала механика начисления очков навыков. Официальный блог гласит: «Ваш новый рейдер получит до пяти очков в зависимости от общей стоимости вашего тайника и монет на момент ухода. Каждый миллион монет равен одному дополнительному очку». Игроки копили добычу — от обычной до легендарной — больше месяца. Эта система создала па
Оглавление

Разработчики из Embark Studios раскрыли детали «Экспедиционного проекта» для Arc Raiders, стартующего 17 декабря. По сути, это плановый сброс прогресса, известный в других multiplayer-играх. Участие добровольное, но выбравшие его получают особые бонусы.

Раньше игроки сомневались, стоит ли терять все прокачанные навыки и ценную добычу. Теперь же, изучив детали, сообщество пришло к выводу: награды не соответствуют жертвам. Помимо временных усилений, участникам обещают косметику, 12 слотов инвентаря и очки навыков за накопленный лут. Однако эти стимулы кажутся разработчикам более ценными, чем самим рейдерам.

Проблема в деталях: спорная система очков навыков

-2

Временные бонусы и косметика — это хорошо. Но главные споры вызвала механика начисления очков навыков. Официальный блог гласит: «Ваш новый рейдер получит до пяти очков в зависимости от общей стоимости вашего тайника и монет на момент ухода. Каждый миллион монет равен одному дополнительному очку».

Игроки копили добычу — от обычной до легендарной — больше месяца. Эта система создала парадокс. Вместо того чтобы блеснуть лучшим снаряжением в финале, участников поощряют хранить лут, а не использовать его. Цель — искусственно увеличить стоимость тайника для будущего персонажа.

Реакция сообщества: игра наказывает за использование лута

На форумах и Reddit разгорелись жаркие дискуссии. Игроки отмечают абсурдность ситуации.

«До вайпа остались дни. Логично надеть самое дорогое снаряжение, ведь оно всё равно исчезнет, — пишет пользователь Flumingo1990. — Но игра теперь наказывает меня за использование лучшей экипировки».

Reddit — Сердце сети

Такой подход меняет поведение сообщества. Вместь эпичного финала на мощных артефактах, многие вынуждены ходить в рейды с бесплатным снаряжением низкого уровня. Это позволяет сохранить стоимость тайника для получения заветных очков навыков после сброса.

Вывод: дисбаланс между риском и наградой

Итог печален. Добровольный вайп прогресса должен мотивировать ярким и ценным вознаграждением. В текущем виде система «Экспедиционного проекта» не предлагает равнозначного обмена. Она создает неестественные ограничения и портит впечатление от финальных дней перед обновлением.

Сообщество надеется, что Embark Studios пересмотрит награды или механику. Пока же многие опытные рейдеры предпочитают сохранить своего прокачанного героя, а не участвовать в сомнительной авантюре.