Кто бы мог подумать, что в 2025-м году так много тёплых и уютных эмоций может подарить жанр интерактивного кино, который ещё в середине десятых вроде как считался выдохшимся и безыдейным. Но оказалось, что геймеры более чем соскучились по такому контенту, тем более в хорошем исполнении. Именно это, а местами и нечто больше, подарили нам выходцы из Telltale, которые основали студию AdHoc и создали небольшую, но насыщенную и любопытную Dispatch, о которой сегодня и поговорим.
Наш главный герой — Роберт Робертсон, местный аналог Железного человека ака Мехамен. В самом начале игры он бросает вызов архизлодею Шрауду… и жёстко проигрывает. Костюм повреждён без шансов на починку, рёбра сломаны, самооценка и вовсе разбита вдребезги. И именно в тот момент, когда Роберт оказывается на самом дне, его приглашают на работу — быть диспетчером и наставником команды из бывших суперзлодеев, которым дали шанс на искупление грехов.
И это действительно необычная смена перспективы. В тех же играх Telltale сценарий вертелся вокруг центрального персонажа, и выборы во многом касались именно его судьбы и характера. В Dispatch же главный герой отодвинут немного в сторону от водоворота событий, что даёт сценаристам возможность подсветить и сделать важными намного больше действующих лиц, чем раньше.
В основном наш Роберт трудится в роли того самого диспетчера, координирующего действия своей разношёрстной банды, которую к концу игры надо непременно превратить в дружную команду супергероев. То есть город спасается их руками, а поэтому нам выгодно и вдвойне интересно узнать их всех получше как в плане способностей, так и черт характера. Это важно как со сценарной точки зрения, чтобы сделать правильный выбор, так и с геймплейной, о чём позднее.
Изучать персонажей реально хочется, ибо прописаны они вкусно и максимально непохожими друг на друга. Нарциссы, гангстеры, хвастуны и натуральные монстры — вот кем кажутся наши подчинённые в самом начале. Буквально «Отряд самоубийц», ибо у многих из них всех есть сложившаяся репутация в суперзлодейском мире, а также немало преступлений и убийств за плечами. Однако в дальнейшем мы, разумеется, погружаемся глубже, узнаём их чувство юмора, внутренние мотивы, желания, мечты, иногда даже сексуальные предпочтения и музыкальные вкусы. И делается это в достаточно неспешной и ненапряжной манере. Роберт и во время вызова немало общается с подчинёнными, и после них бывают и стычки, и перепалки, и просто задушевные беседы.
Именно такой правильной, хорошо написанной бытовухи не хватает большей части современной супергероики. Очень сложно было бы проникнуться юморным и суперсильным Человеком-Пауком, если бы ещё в 60-х Стэн Ли, а потом Бендис и другие сценаристы не прописали ему параллельную жизнь бедного и несчастного пацана, у которого то квартплата не оплачена, то свидание сорвалось. Проблему недостачи этого элемента можно ощутить по «Отряду самоубийц» Дэвида Эйра, где кроме сцены в баре никакого человеческого взаимодействия между Харли, Дедшотом и остальными нету вообще. В Dispatch же и Роберт, и его команда представлены более чем взрослым и полноценным коллективом, за который в итоге хочется болеть и переживать во время напряжённого экшена.
И такая тщательная работа над персонажами, а также крутые голоса вроде Аарона Пола или Лоры Бейли, сыграли на 100% — мне очень понравились местные герои и злодеи. Они достаточно харизматичны, а главное более чем человечны и понятны. Здесь нет людей, которые совершают благо «нупатамучтатакправильна», как нет и тех, кто «хочет видеть этот мир в огне». Именно правдоподобность и адекватность позволяют найти в угрюмом Роберте душевного и надёжного мужика, в крутой и строгой Блонд Блейзер — настоящую жену, а в Инвизигёрл не просто наглую и саркастичную злодейку калибра Харли Квинн, а действительно многогранную и даже в чём-то трагическую фигуру.
Насчёт сценария ещё добавлю деталь — в Dispatch просто шикарный юмор. Он не такой частый и прямолинейный, как в фильмах Marvel, зато достаточно едкий и остроумный. Радует обилие шуток, завязанных на игре слов, которые правда без знания английского народ не поймёт. Например, у нас в команде есть карликовый гангстер по кличке Громила, что уже потешно. И вот в моменте сильной занятости кто-то произносит We are SHORT-handed, мол «у нас рук не хватает», и камера наводится на него, ведь он же тоже «short», то бишь «коротышка». Честно, смеялся довольно долго. Но как это перенести в русский язык — решительно не знаю. Есть идеи — кидайте в комменты.
Что же касается «вариативности», за которую очень часто ругали игры Telltale, — в Dispatch она в той или иной степени присутствует. Не скажу, что она невероятно объёмная и конкурирует по закрученности сценария с играми Дэвида Кейджа, но две с половиной отличающихся в значимых деталях сюжетных линии у нас вполне есть. Во многом повороты зависят от выбора любовного интереса и степени радикальности нашего Роберта, который может быть как добрым и поддерживающим героем, так и более жёстким типчиком, который не гнушается грубости и жестокости в решении вопросов. Так что как минимум дважды Dispatch вполне себе пройти можно и нужно для более полного понимания истории.
Игровой процесс тоже является немаловажной причиной для реиграбельности. AdHoc изменили привычную формулу интерактивного кино, ПОЛНОСТЬЮ выкинув point’n click элементы из квестов. Больше никакого растягивания хронометража хождением по комнатам и тыканием по предметам, хвала богам. Теперь мы либо смотрим кино и прожимаем QTE (не всегда очевидные и простые, кстати), либо отрабатываем смену диспетчера.
Для тех, кто хотя бы издалека видел индюшку This is the Police, формула геймплея Dispatch будет понятна. У нас есть набор героев, каждый со своими характеристиками, которые прокачиваются, и личностными чертами. Имеется в виду что-то вроде «обладает харизмой, умеет летать, была связана с сатанистами, любит музыку» и так далее. В рамках рабочей смены приходит множество вызовов от обеспокоенных жителей Лос-Анджелеса. И они могут быть как серьёзными, вроде драки в баре или нападения злодея, так и дурацкими, вроде странных звуков в канализации или кота на дереве. Но под каждый вызов так или иначе подходит лишь конкретный тип героя — сильный, стойкий, ловкий, умный и т.д. Чем лучше игрок понимает кого и куда отправлять, что приходится чаще всего угадывать по контексту и ключевым словам задания, тем выше шанс выполнения миссии. Да, именно шанс, провалиться можно очень легко и это вполне повлияет на ваше дальнейшее прохождение, ибо каждая смена сложнее предыдущей.
По итогу геймплей за диспетчера получился как надо: не слишком сложный, но в меру разбавляющий сюжетную часть, где кнопки тыкать почти не надо. К тому же, никто время не тянет, поэтому все восемь эпизодов проходятся за несколько вечеров с огромным кайфом.
Смотреть на Dispatch, кстати, очень даже приятно. Благодаря тому, что именно управлять персонажем не надо, разработчики смогли сосредоточить усилия на том, чтобы кат-сцены были годно анимированы, а 3D приятно стилизовано под привычное восприятие комиксов тех же DC. При этом авторы не стесняются ни жестокости, ни секса. В итоге получается достаточно стильный взрослый мультфильм, который не перебарщивает с кровищей и трешем, как тот же «Неуязвимый» местами.
В общем, Dispatch — это действительно триумфальное возвращение в медиа-пространство интерактивного кино. К тому же разработчики из AdHoc ещё и показали, как действительно по-взрослому можно писать супергеройские истории, без перебора с экшеном и хиханьками-хаханьками. Я настоятельно рекомендую игру к покупке всем, кто ещё не. А для тех, кто уже прошёл, объявляю войну «вайфу» в комментариях. Чур я за Бекона.
________________________
Автор текста: Павел Широков
🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Предложить статью за вознаграждение — сюда или на почту.