Найти в Дзене
CatGeek

НЕ ЗНАЛ, что в моей жизни так сильно не хватало Dispatch

Кто бы мог подумать, что в 2025-м году так много тёплых и уютных эмоций может подарить жанр интерактивного кино, который ещё в середине десятых вроде как считался выдохшимся и безыдейным. Но оказалось, что геймеры более чем соскучились по такому контенту, тем более в хорошем исполнении. Именно это, а местами и нечто больше, подарили нам выходцы из Telltale, которые основали студию AdHoc и создали небольшую, но насыщенную и любопытную Dispatch, о которой сегодня и поговорим. Наш главный герой — Роберт Робертсон, местный аналог Железного человека ака Мехамен. В самом начале игры он бросает вызов архизлодею Шрауду… и жёстко проигрывает. Костюм повреждён без шансов на починку, рёбра сломаны, самооценка и вовсе разбита вдребезги. И именно в тот момент, когда Роберт оказывается на самом дне, его приглашают на работу — быть диспетчером и наставником команды из бывших суперзлодеев, которым дали шанс на искупление грехов. И это действительно необычная смена перспективы. В тех же играх Telltale

Кто бы мог подумать, что в 2025-м году так много тёплых и уютных эмоций может подарить жанр интерактивного кино, который ещё в середине десятых вроде как считался выдохшимся и безыдейным. Но оказалось, что геймеры более чем соскучились по такому контенту, тем более в хорошем исполнении. Именно это, а местами и нечто больше, подарили нам выходцы из Telltale, которые основали студию AdHoc и создали небольшую, но насыщенную и любопытную Dispatch, о которой сегодня и поговорим.

Наш главный герой — Роберт Робертсон, местный аналог Железного человека ака Мехамен. В самом начале игры он бросает вызов архизлодею Шрауду… и жёстко проигрывает. Костюм повреждён без шансов на починку, рёбра сломаны, самооценка и вовсе разбита вдребезги. И именно в тот момент, когда Роберт оказывается на самом дне, его приглашают на работу — быть диспетчером и наставником команды из бывших суперзлодеев, которым дали шанс на искупление грехов.

И это действительно необычная смена перспективы. В тех же играх Telltale сценарий вертелся вокруг центрального персонажа, и выборы во многом касались именно его судьбы и характера. В Dispatch же главный герой отодвинут немного в сторону от водоворота событий, что даёт сценаристам возможность подсветить и сделать важными намного больше действующих лиц, чем раньше.

В основном наш Роберт трудится в роли того самого диспетчера, координирующего действия своей разношёрстной банды, которую к концу игры надо непременно превратить в дружную команду супергероев. То есть город спасается их руками, а поэтому нам выгодно и вдвойне интересно узнать их всех получше как в плане способностей, так и черт характера. Это важно как со сценарной точки зрения, чтобы сделать правильный выбор, так и с геймплейной, о чём позднее.

Изучать персонажей реально хочется, ибо прописаны они вкусно и максимально непохожими друг на друга. Нарциссы, гангстеры, хвастуны и натуральные монстры — вот кем кажутся наши подчинённые в самом начале. Буквально «Отряд самоубийц», ибо у многих из них всех есть сложившаяся репутация в суперзлодейском мире, а также немало преступлений и убийств за плечами. Однако в дальнейшем мы, разумеется, погружаемся глубже, узнаём их чувство юмора, внутренние мотивы, желания, мечты, иногда даже сексуальные предпочтения и музыкальные вкусы. И делается это в достаточно неспешной и ненапряжной манере. Роберт и во время вызова немало общается с подчинёнными, и после них бывают и стычки, и перепалки, и просто задушевные беседы.

-2

Именно такой правильной, хорошо написанной бытовухи не хватает большей части современной супергероики. Очень сложно было бы проникнуться юморным и суперсильным Человеком-Пауком, если бы ещё в 60-х Стэн Ли, а потом Бендис и другие сценаристы не прописали ему параллельную жизнь бедного и несчастного пацана, у которого то квартплата не оплачена, то свидание сорвалось. Проблему недостачи этого элемента можно ощутить по «Отряду самоубийц» Дэвида Эйра, где кроме сцены в баре никакого человеческого взаимодействия между Харли, Дедшотом и остальными нету вообще. В Dispatch же и Роберт, и его команда представлены более чем взрослым и полноценным коллективом, за который в итоге хочется болеть и переживать во время напряжённого экшена.

И такая тщательная работа над персонажами, а также крутые голоса вроде Аарона Пола или Лоры Бейли, сыграли на 100% — мне очень понравились местные герои и злодеи. Они достаточно харизматичны, а главное более чем человечны и понятны. Здесь нет людей, которые совершают благо «нупатамучтатакправильна», как нет и тех, кто «хочет видеть этот мир в огне». Именно правдоподобность и адекватность позволяют найти в угрюмом Роберте душевного и надёжного мужика, в крутой и строгой Блонд Блейзер — настоящую жену, а в Инвизигёрл не просто наглую и саркастичную злодейку калибра Харли Квинн, а действительно многогранную и даже в чём-то трагическую фигуру.

Насчёт сценария ещё добавлю деталь — в Dispatch просто шикарный юмор. Он не такой частый и прямолинейный, как в фильмах Marvel, зато достаточно едкий и остроумный. Радует обилие шуток, завязанных на игре слов, которые правда без знания английского народ не поймёт. Например, у нас в команде есть карликовый гангстер по кличке Громила, что уже потешно. И вот в моменте сильной занятости кто-то произносит We are SHORT-handed, мол «у нас рук не хватает», и камера наводится на него, ведь он же тоже «short», то бишь «коротышка». Честно, смеялся довольно долго. Но как это перенести в русский язык — решительно не знаю. Есть идеи — кидайте в комменты.

Что же касается «вариативности», за которую очень часто ругали игры Telltale, — в Dispatch она в той или иной степени присутствует. Не скажу, что она невероятно объёмная и конкурирует по закрученности сценария с играми Дэвида Кейджа, но две с половиной отличающихся в значимых деталях сюжетных линии у нас вполне есть. Во многом повороты зависят от выбора любовного интереса и степени радикальности нашего Роберта, который может быть как добрым и поддерживающим героем, так и более жёстким типчиком, который не гнушается грубости и жестокости в решении вопросов. Так что как минимум дважды Dispatch вполне себе пройти можно и нужно для более полного понимания истории.

-3

Игровой процесс тоже является немаловажной причиной для реиграбельности. AdHoc изменили привычную формулу интерактивного кино, ПОЛНОСТЬЮ выкинув point’n click элементы из квестов. Больше никакого растягивания хронометража хождением по комнатам и тыканием по предметам, хвала богам. Теперь мы либо смотрим кино и прожимаем QTE (не всегда очевидные и простые, кстати), либо отрабатываем смену диспетчера.

Для тех, кто хотя бы издалека видел индюшку This is the Police, формула геймплея Dispatch будет понятна. У нас есть набор героев, каждый со своими характеристиками, которые прокачиваются, и личностными чертами. Имеется в виду что-то вроде «обладает харизмой, умеет летать, была связана с сатанистами, любит музыку» и так далее. В рамках рабочей смены приходит множество вызовов от обеспокоенных жителей Лос-Анджелеса. И они могут быть как серьёзными, вроде драки в баре или нападения злодея, так и дурацкими, вроде странных звуков в канализации или кота на дереве. Но под каждый вызов так или иначе подходит лишь конкретный тип героя — сильный, стойкий, ловкий, умный и т.д. Чем лучше игрок понимает кого и куда отправлять, что приходится чаще всего угадывать по контексту и ключевым словам задания, тем выше шанс выполнения миссии. Да, именно шанс, провалиться можно очень легко и это вполне повлияет на ваше дальнейшее прохождение, ибо каждая смена сложнее предыдущей.

По итогу геймплей за диспетчера получился как надо: не слишком сложный, но в меру разбавляющий сюжетную часть, где кнопки тыкать почти не надо. К тому же, никто время не тянет, поэтому все восемь эпизодов проходятся за несколько вечеров с огромным кайфом.

Смотреть на Dispatch, кстати, очень даже приятно. Благодаря тому, что именно управлять персонажем не надо, разработчики смогли сосредоточить усилия на том, чтобы кат-сцены были годно анимированы, а 3D приятно стилизовано под привычное восприятие комиксов тех же DC. При этом авторы не стесняются ни жестокости, ни секса. В итоге получается достаточно стильный взрослый мультфильм, который не перебарщивает с кровищей и трешем, как тот же «Неуязвимый» местами.

В общем, Dispatch — это действительно триумфальное возвращение в медиа-пространство интерактивного кино. К тому же разработчики из AdHoc ещё и показали, как действительно по-взрослому можно писать супергеройские истории, без перебора с экшеном и хиханьками-хаханьками. Я настоятельно рекомендую игру к покупке всем, кто ещё не. А для тех, кто уже прошёл, объявляю войну «вайфу» в комментариях. Чур я за Бекона.

________________________

Автор текста: Павел Широков

🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.
  • ВК ↩ – наша Родина.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Предложить статью за вознаграждение — сюда или на почту.

🎲🎥 Читайте также: