И вот почему Если вы когда-нибудь пытались запустить игру или геймификацию внутри бизнеса, вы почти гарантированно сталкивались с одинаковым набором проблем. Неважно, банк это, ритейл, телеком или средняя компания — сценарий повторяется раз за разом. Сначала кажется, что всё просто: «давайте сделаем игру для вовлечения». А потом начинается реальность. Первое — люди и атмосфера. В команде быстро появляется напряжение: дизайнеры, разработчики, маркетинг, продукт — у всех разные ожидания. Кто-то устал, кто-то демотивирован, кто-то не понимает, зачем вообще нужна эта игра. Атмосфера становится тяжёлой ещё до релиза, и это напрямую влияет на сроки и качество. Второе — бесконечные правки и согласования. Игра «почти готова», но внезапно всплывают мобильные версии, адаптации, новые требования бизнеса, юридические ограничения, брендбук, ещё один круг согласований. Каждая правка тянет за собой следующую, и запуск начинает расползаться на месяцы. Третье — коммуникация и ответственность. Никт
🎮 Запуск игр в бизнесе — это почти всегда сложный и болезненный процесс
19 декабря 202519 дек 2025
5
2 мин