Известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер вернулся к столь любимой им теме кранчей в игровой индустрии. Свежий материал посвящён переработкам в Naughty Dog, которые и ранее имели место, но не были обязательными. В случае с внутренним демо амбициозной Intergalactic: The Heretic Prophet дела обстояли иначе. Сотрудников студии обязали работать по 5 дней в офисе и 60 часов в неделю. И так продолжалось на протяжении семи недель. Сверхурочная работа стала следствием нескольких просроченных дедлайнов, поэтому руководство студии пошло на крайние меры. Само собой, это создало ряд проблем для многих сотрудников, которым пришлось в срочном порядке искать другие варианты ухода за маленькими детьми и домашними животными. Поскольку релиз Intergalactic: The Heretic Prophet запланирован на середину 2027 года, а Нил Дракманн назвал игру самым амбициозным проектом Naughty Dog, многие уже сейчас опасаются новых кранчей.
Создание внутреннего демо Intergalactic обернулось семью неделями кранчей — Шрайер
19 декабря 202519 дек 2025
~1 мин