До Concord был Redfall. Две игры, которые, можно утверждать, с самого начала были обречены, хотя, по крайней мере, в случае с Redfall, она просуществовала дольше двух недель. Обе стали крупными провалами для своих издателей, обе студии были закрыты, и обе игры оказались «ничего особенного и быстро забываются». Это не значит, что закрытие Arkane Austin и Firewalk Studios — одно и то же. Потеря Arkane Austin была гораздо более разрушительной, поскольку это был еще один случай, когда студия с талантливой командой, умеющей создавать одиночные игры, была вынуждена изменить состав своей команды и попробовать что-то совершенно новое. И все это при попытке сохранить это как игру «Arkane Austin», что бы это ни значило в виде игры, которую Arkane Austin никогда раньше не создавала. Если бы Arkane Austin осталась, индустрия видеоигр была бы лучше, и для этого Redfall должна была выжить, а возможно, даже преуспеть. По словам директора игры Харви Смита, у нее мог быть такой путь. В подкасте My P
Режиссёр Redfall считает, что игру можно было бы спасти, если бы версией 1.0 изначально была 1.4
19 декабря 202519 дек 2025
1
1 мин