Найти в Дзене
YKvisual

Поиграл в нашумевшую ARC Raiders — и вот что скажу…

Я достаточно олдскульный геймер и не очень признаю дополнительные механики в шутерах вроде строительства баррикад, ловушек или зиплайнов. Всё это, на мой взгляд, пошло с Fortnite. Для меня эталоном PVP-шутера остается Quake 3. Где всё честно: у тебя есть пушка, WASD и левая кнопка мыши, чтобы стрелять. Максимально сурово, быстро и без сложностей. Не нужно исполнять на клавиатуре фигуры высшего пилотажа, строя баррикаду, одновременно кидая гранату и наматывая бинты. Убил — фраг, умер — респ, и снова в пекло! Как в фильме легенда: «Я сюда пришёл, чтобы нормально пострелять! Как в вестерне…» Но… ARC Raiders заманила меня своим лором. Меня привлёк этот интересный концепт в стиле VHS-punk. Густая атмосфера, красивые карты — я бы с удовольствием просто гулял по ним. Масштабные здания, постапокалипсис — выглядит впечатляюще. Ощущения можно сравнить с Half-Life, только в сеттинге не Восточной Европы, а Италии. Что касается самого геймплея: о том, что такое extraction-шутер, вы, наверное, уже з
don't shoot
don't shoot

Я достаточно олдскульный геймер и не очень признаю дополнительные механики в шутерах вроде строительства баррикад, ловушек или зиплайнов. Всё это, на мой взгляд, пошло с Fortnite. Для меня эталоном PVP-шутера остается Quake 3. Где всё честно: у тебя есть пушка, WASD и левая кнопка мыши, чтобы стрелять. Максимально сурово, быстро и без сложностей. Не нужно исполнять на клавиатуре фигуры высшего пилотажа, строя баррикаду, одновременно кидая гранату и наматывая бинты. Убил — фраг, умер — респ, и снова в пекло! Как в фильме легенда: «Я сюда пришёл, чтобы нормально пострелять! Как в вестерне…»

Но… ARC Raiders заманила меня своим лором.

Меня привлёк этот интересный концепт в стиле VHS-punk. Густая атмосфера, красивые карты — я бы с удовольствием просто гулял по ним. Масштабные здания, постапокалипсис — выглядит впечатляюще. Ощущения можно сравнить с Half-Life, только в сеттинге не Восточной Европы, а Италии.

Что касается самого геймплея: о том, что такое extraction-шутер, вы, наверное, уже знаете. Про это, кажется, рассказали абсолютно все.

Мои личные ощущения такие:

Нужно жать МНОГО КНОПОК.

Разбираться с каждой подобранной непонятной хуёвиной (потому что она, потом, когда то очень понадобится…).

Иногда нужно общаться с другими игроками, а ещё они просят не убивать (это меня вводило в когнитивный диссонанс — ведь я пришёл сюда именно УБИВАТЬ! Хотя чаще убивали, конечно, меня). Но… в этой игре кайф можно получить не от pvp, а от коопа с другими игроками. Именно на это, как мне кажется, делают ставку разработчики.

И ещё дофига механик, которые лично мне не очень интересны. Я люблю играть в игры, а не задротить, утешаясь достижениями в виртуальном мире.

В общем, впечатления странные. Игре нужен скилл (уже появились платные тренеры по ней), и это немного пугает, хотя она позиционировалась как казуальная… Периодически я в неё буду заходить — особенно если найдётся компания.

Подписывайтесь на мой ТГ канал https://t.me/ykvlife там можно найти мой steam и возможно поиграем вместе)