Найти в Дзене
4pda.to

Бежать некуда. Автор Kingdom Come: Deliverance II поддержал Larian в ИИ-скандале

Недавно в социальных сетях разбушевался скандал: геймеры приняли очень близко к сердцу заявление главы Larian Свена Винке об использовании ИИ. Коллегу поддержал Даниэль Вавра. Творческий директор Kingdom Come: Deliverance II разродился большим постом, в котором высказал свои мысли по поводу конфликта. По мнению Вавры, бороться с ИИ бессмысленно — с тем же успехом можно было уничтожать паровые двигатели или автомобили, которые лишали работы коннозаводчиков. Ветеран предлагает взглянуть правде в глаза: технология будет лишь плотнее внедряться в производство, однако это просто инструмент, который можно использовать правильно, а можно — нет. Знаете, что я больше всего ненавижу в создании игр? То, что на их разработку уходит семь лет, триста человек и десятки миллионов долларов. Тому [Маккею] пришлось провести 500 часов в студии, записывая однотипные возгласы и реплики. Если ИИ поможет мне создать эпическую игру за год с помощью небольшой команды, как в старые добрые времена, я только за. В
   Бежать некуда. Автор Kingdom Come: Deliverance II поддержал Larian в ИИ-скандале
Бежать некуда. Автор Kingdom Come: Deliverance II поддержал Larian в ИИ-скандале

Недавно в социальных сетях разбушевался скандал: геймеры приняли очень близко к сердцу заявление главы Larian Свена Винке об использовании ИИ. Коллегу поддержал Даниэль Вавра.

-2

Творческий директор Kingdom Come: Deliverance II разродился большим постом, в котором высказал свои мысли по поводу конфликта. По мнению Вавры, бороться с ИИ бессмысленно — с тем же успехом можно было уничтожать паровые двигатели или автомобили, которые лишали работы коннозаводчиков. Ветеран предлагает взглянуть правде в глаза: технология будет лишь плотнее внедряться в производство, однако это просто инструмент, который можно использовать правильно, а можно — нет.

Знаете, что я больше всего ненавижу в создании игр? То, что на их разработку уходит семь лет, триста человек и десятки миллионов долларов. Тому [Маккею] пришлось провести 500 часов в студии, записывая однотипные возгласы и реплики. Если ИИ поможет мне создать эпическую игру за год с помощью небольшой команды, как в старые добрые времена, я только за.

В этой игре по-прежнему будут арт-директор, сценаристы, программисты, графические дизайнеры, но им не придётся выполнять утомительные и скучные задачи, они смогут сосредоточиться на главном. У меня есть идеи для множества игр, но мне уже пятьдесят, и на создание одной игры у меня уходит в среднем семь лет. Если ИИ поможет мне реализовать эти идеи быстрее, я только за.

Даниэль Вавра творческий директор Warhorse

По мнению Вавры, определённые новые механики в играх реализовать с помощью технологии тоже возможно: кто бы не хотел, чтобы в RPG можно было спросить что угодно у кого угодно? Разработчики создадут характер, знания и мнения персонажа, и это станет основой его личности. К тому же, считает он, актёрская игра уровня «Оскара» не нужна для дежурных реплик вроде покупок или уточнения маршрута.

Революция в области ИИ может привести к гибели человечества, но она также может означать, что ЛЮБОЙ человек за малую долю нынешних затрат сможет реализовать практически любую грандиозную идею. Создать игру будет так же просто, как написать книгу. Игр станет больше. Мы увидим возвращение нишевых жанров. Некоторые игры станут лучше.

Может быть, всего несколько. Будет и много мусора. Но кого это волнует? В книгах и музыке его тоже полно. Это также станет концом для большинства крупных издательств. И Голливуда в том виде, в котором мы его знаем. Никому больше не понадобятся их деньги и ресурсы. То, что мы увидели в виде бума инди-сцены благодаря Steam, мы увидим в виде ААА-игр благодаря ИИ. Или Скайнет уничтожит нас раньше. В любом случае, это уже не остановить.

Даниэль Вавра творческий директор Warhorse

О чём-то похожем недавно говорил бывший топ-менеджер Nexon: по его словам, игровой индустрии нужно больше креативности и рискованных экспериментов, которые невозможны, когда на кону стоят сотни миллионов долларов.