В индустрии видеоигр трудно найти более масштабное противостояние, чем конкуренция между сериями Call of Duty и Battlefield. Являясь двумя крупнейшими и самыми дорогостоящими франшизами, охватывающими войны прошлого, настоящего и будущего, эти проекты неизбежно были обречены на соперничество. Дэвид Голдфарб, занимавший пост ведущего дизайнера в студии DICE во время работы над Battlefield 3 и Bad Company 2, признался, что находил способы наносить удары по конкурентам прямо через сценарий игр. «Даже в Bad Company 2 есть реплики, которые я написал лично. Например, в сцене с вертолетом персонаж Свитуотер говорит: "Он просто пришлет вместо нас каких-нибудь спецназовцев-придурков с дурацкими датчиками сердцебиения на пушках". Это была прямая отсылка к Modern Warfare. Я высмеивал этих ребят не один раз. Не потому, что они мне не нравились, а как раз наоборот — потому что нравились», — поделился разработчик. Голдфарб отмечает, что здоровая конкуренция заставляла студию DICE «делать вещи, на ко
Battlefield и Call of Duty: что известно о соперничестве двух шутер-серий
18 декабря 202518 дек 2025
27
2 мин