Сыграли вчера с Олей в Процесс 1920. Это дуэльная игра на механике "верю не верю", в которой игроки должны стараться побеждать в рамках слушаний одного дела. Побеждает игрок, который победил в трех слушаниях (раундах) из пяти.
На игровом поле можно увидеть поле из ячеек 3 на 3, а также 5 районов Нью-Йорка, расположенных сверху вниз. На ячейках расположены наборы улик. Районы же дают определенные бонусы.
В начале раунда у игроков по одной карте на руке. На каждой карте нарисован один вид улик и принадлежность к одному из районов. Ход игрока состоит из трех фаз:
1 (Обязательно) Добрать одну карту
2 (Необязательно) Выставить свою фишку на ячейку улик или района
3 (Обязательно) Если у вас больше 4 карт на руке, сбросить оставшиеся
Вторая фаза как раз ключевая в игре. Вы можете выставить свою фишку на любую ячейку улик или района. Чтобы выставить фишку на район, желательно, чтобы у вас было 3 карты данного района. Если вы выставляете фишку на ячейки, желательно, чтобы у вас были карты со всеми уликами на данной ячейке.
НО МОЖНО ЖЕ БЛЕФОВАТЬ!!! Вы можете выставить свою фишку куда угодно и заявить об этом. Тогда ваш соперник должен сказать "Возражений нет" или "Протестую". Если возражений нет, вы просто выставляете туда свою фишку. Если же он протестует, вы должны показать все необходимые карты и сбросить их. Затем вы добираете столько же карт в руку. Если же вы блефовали, и у вас нет таких карт, вы свою фишку не выставляете, а соперник выставляет свою куда угодно.
Если один из игроков выложил три свои фишки на ячейках ортогонально или диагонально, он побеждает в слушании (раунде). Если карты в колоде закончились, а никто не смог это сделать, побеждает тот игрок, чья фишка выше в области районов.
Как я уже говорил, районы дают определенные свойства. Выставив туда фишки вы применяете эти свойства. Это может быть добор карт, выставление фишки взятки (блокирует одну ячейку улик), перемещение фишки по полю улик или же удаление одной фишки соперника. Самый верхний район не дает бонусов, но дает гарантированную победу в слушании при ничьей.
И еще важный момент: если вы выставляете третью фишку в ряд, но соперник протестует, а вы можете сбросить нужные карты, вы побеждаете в двух слушаниях подряд (это дает вам два победных очка).
Когда один из игроков побеждает в слушании, начинается новый раунд. В качестве компенсации проигравший игрок выставляет своего адвоката в один из районов. Теперь для посещения района ему нужно не три, а две карты данного района.
Таким образом играя от 2 до 5 раундов, вы решаете, кто же из вас победит в деле.
В первом раунде Оля выставила фишку без моих возражений. Затем она претендовала на ячейку с совершенно другими уликами. Я предположил, что она блефует, и выразил протест. В итоге она сбросила нужные карты. То есть, она меня обманула на первый же ход
Первое слушание выиграла она, вторые два я. В четвертом слушании у меня был выбор, либо я протестую, либо Оля побеждает в слушании и счет становится 2:2. Я решил протестовать (не верил я в ее честность). Но тут она внезапно сбрасывает нужные карты. А так как это была третья фишка в ряду, она победила сразу в двух слушаниях, а, соответственно, и в игре.
Вот вроде бы судебная тематика, но Оле игра все равно понравилась. Обычно тема играет важную роль в ее отношении к игре. Космос она вообще не переваривает. Но тут система дала сбой. Видимо, игра быстрая и несложная.
У меня игра также вызвала положительные впечатления.
В Процесс 1920 большой простор для размышлений.
- Во-первых, нужно считать карты и смотреть, какие уходят в сброс. В игре всего 20 карт. По четыре карты каждого из пяти районов и по пять карт каждой из четырех улик.
- Во-вторых, районы дают хорошие бонусы, и в определенные моменты игры район может перевернуть ход игры. Оля не раз скидывала мои фишки с ячеек улик, а также блокировала мне ряд фишкой взятки.
- Также в игре иногда выгодно не возражать, особенно в финальном раунде. Иначе рискуете подарить сопернику 2 ПО. Если в процессе игры вы поверите сопернику, он попросту выставит свою фишку в этот район. Если же не поверите, но он скинет нужные карты, он, во-первых, выставит фишку куда угодно, во-вторых, сбросит карты и обновит руку. Так что здесь тоже нужно трижды подумать.
В общем, если вы любите подобные игры на блеф, верю не верю, то рекомендую как минимум ознакомиться с Процесс 1920: простые правила, сыграть можно за 20-30 минут, большой простор для размышлений.
А вы, друзья, играли в Процесс 1920? Делитесь впечатлениями. Как в целом относитесь к играм на блеф?