Очевидная тема для опытных разработчиков и вообще неочевидная для начинающих. Я сам дошел до них спустя год, а может и два после старта карьеры в коммерческой разработке. И про идентификаторы до сих пор не принято говорить, словно нет надобности, хотя тема очень важная на мой взгляд, и не для всех очевидная, как я уже сказал. Идентификатор - уникальное число или строка, которая помогает определить уникальность какой либо сущности в игре. Звучит размыто, давайте немножко погрузимся глубже. Идентификаторов может быть несколько уровней, чаще всего - 2 уровня: 1. Идентификатор для конфига. Простой пример: есть у вас предмет в игре, его можно поднять. Допустим, это меч. У этого меча есть какие-то параметры: урон, тип урона и другие. Хранить параметры в префабе не всегда удобно, особенно если разных мечей и вообще оружия много, поэтому параметры выносятся в конфиги (скриптабл объекты или таблицы, это сейчас не важно). И чтобы связать префаб в рантайме и его конфиг - заводят идентификатор.