Найти в Дзене

💚 Будущее лояльности — за играми и эмоциями, а не кешбэком

Сергей Исаев, директор дивизиона «Лояльность» Сбербанка, в колонке для Forbes прямо говорит: кешбэк и скидки перестают быть конкурентным преимуществом. Это уже «гигиена». Побеждают те, кто умеет работать с эмоциями и вниманием клиента. Ключевая мысль простая: геймификация — это не «развлекуха», а инструмент. Она повышает частоту контакта, помогает пройти онбординг, формирует привычку возвращаться и превращает сервис из расчётного в партнёрский. Из текста Исаева хорошо видно три тренда: • персональный опыт вместо одинакового кешбэка для всех; • связка онлайна и офлайна через игровые сценарии; • подбор механик под психотип, а не «одна игра для всех». То, что описывает Сбер как будущее, для нас в Rev.Games — уже рабочая модель. Rev.Games — это продукт, игровая платформа по подписке. Мы не делаем заказную разработку под одну акцию. Мы даём брендам готовый игровой центр: игры, метамеханики, призы, задания, аналитику и антифрод — всё в одном месте. Игры живут годами, а не месяц. Их можн

💚 Будущее лояльности — за играми и эмоциями, а не кешбэком

Сергей Исаев, директор дивизиона «Лояльность» Сбербанка, в колонке для Forbes прямо говорит: кешбэк и скидки перестают быть конкурентным преимуществом. Это уже «гигиена». Побеждают те, кто умеет работать с эмоциями и вниманием клиента.

Ключевая мысль простая: геймификация — это не «развлекуха», а инструмент. Она повышает частоту контакта, помогает пройти онбординг, формирует привычку возвращаться и превращает сервис из расчётного в партнёрский.

Из текста Исаева хорошо видно три тренда:

• персональный опыт вместо одинакового кешбэка для всех;

• связка онлайна и офлайна через игровые сценарии;

• подбор механик под психотип, а не «одна игра для всех».

То, что описывает Сбер как будущее, для нас в Rev.Games — уже рабочая модель.

Rev.Games — это продукт, игровая платформа по подписке. Мы не делаем заказную разработку под одну акцию. Мы даём брендам готовый игровой центр: игры, метамеханики, призы, задания, аналитику и антифрод — всё в одном месте.

Игры живут годами, а не месяц. Их можно запускать, менять и масштабировать без переписывания с нуля. Именно так и появляется тот самый «эмоциональный интеллект» платформы, о котором говорит Сергей Исаев.

Кешбэк — база. Эмоции и игры — новое конкурентное преимущество.