Сергей Исаев, директор дивизиона «Лояльность» Сбербанка, в колонке для Forbes прямо говорит: кешбэк и скидки перестают быть конкурентным преимуществом. Это уже «гигиена». Побеждают те, кто умеет работать с эмоциями и вниманием клиента. Ключевая мысль простая: геймификация — это не «развлекуха», а инструмент. Она повышает частоту контакта, помогает пройти онбординг, формирует привычку возвращаться и превращает сервис из расчётного в партнёрский. Из текста Исаева хорошо видно три тренда: • персональный опыт вместо одинакового кешбэка для всех; • связка онлайна и офлайна через игровые сценарии; • подбор механик под психотип, а не «одна игра для всех». То, что описывает Сбер как будущее, для нас в Rev.Games — уже рабочая модель. Rev.Games — это продукт, игровая платформа по подписке. Мы не делаем заказную разработку под одну акцию. Мы даём брендам готовый игровой центр: игры, метамеханики, призы, задания, аналитику и антифрод — всё в одном месте. Игры живут годами, а не месяц. Их можн
💚 Будущее лояльности — за играми и эмоциями, а не кешбэком
18 декабря 202518 дек 2025
36
1 мин