Найти в Дзене
Сложный Код

Gamedev. Моя игра v.0.13. Бункер и механика крафта

Скажу честно, данная версия игры далась непросто. Как показала практика, текущий стиль отрисовки станков на фабрике не отвечал общей цветовой гамме игры, да и сами станки для крафка выглядели маленькими, странными и совсем неинформативными. Плюс к этому, меня не оставляла мысль добавить какой-то графический "шум" в игру, который позволял бы как вписать новые задуманные механики укрытий и лута в следующих версиях игры. И я решил добавить несколько интересных элементов. Первое, и самое важно для меня, добавлены металлические контейнеры. На картинке выше они расположены рядом с фабрикой и внутри. При этом, все эти контейнеры отрисованы поодиночке, а навалены друг на друга уже описываемыми правила. Что самое интересное в этом обновлении - это возможность расположения элементов под разыми углами. Да, вы не поверите, но раньше я отрисовывал расположение предметов руками, теперь достаточно указать угол и элемент повернется. Данное обновление с указанием угла применимо ко всем предметам, как
Оглавление

Предисловие

Скажу честно, данная версия игры далась непросто. Как показала практика, текущий стиль отрисовки станков на фабрике не отвечал общей цветовой гамме игры, да и сами станки для крафка выглядели маленькими, странными и совсем неинформативными.

Плюс к этому, меня не оставляла мысль добавить какой-то графический "шум" в игру, который позволял бы как вписать новые задуманные механики укрытий и лута в следующих версиях игры.

Новые элементы графики
Новые элементы графики

И я решил добавить несколько интересных элементов.

Новая графика

Первое, и самое важно для меня, добавлены металлические контейнеры. На картинке выше они расположены рядом с фабрикой и внутри. При этом, все эти контейнеры отрисованы поодиночке, а навалены друг на друга уже описываемыми правила.

Что самое интересное в этом обновлении - это возможность расположения элементов под разыми углами. Да, вы не поверите, но раньше я отрисовывал расположение предметов руками, теперь достаточно указать угол и элемент повернется.

Данное обновление с указанием угла применимо ко всем предметам, как например перевернутый автомобиль в пустыне

Разный угол расположения элементов
Разный угол расположения элементов

Бункер

Долго шел к новой локации "Бункер". Но наконец добавил и эту сцену. Теперь у нашего героя есть свое место, где он сможет в дальнейшем складировать все свои предметы. В локацию можно попасть только из локальной карты, которая отмечена "флажком"

Вот тут расположен бункер
Вот тут расположен бункер

При этом, на самой локации необходимо добраться до шахты, как указано на картинке ниже

Бункер расположен внутри шахты
Бункер расположен внутри шахты

Сам переход пока никак по-особенному не оформлен. Никаких эффектов нет, просто осуществляется переход. Сам бункер сейчас оформлен скромно, в нем расположены только станки для крафта, при этом станки придется починить.

Бункер игрока
Бункер игрока

Саму механику починки и производства предметов предлагаю разобрать в следующей главе

Крафтинг

А теперь разберем самое интересное в данном обновлении - это производство новых предметов из добытых ресурсов. И первое, что нам необходимо сделать - это починить необходимый станок

Пытаемся чинить станок для крафта
Пытаемся чинить станок для крафта

При приближении к станку вы увидите подсказку, какой предмет необходим, чтобы починить данный станок. Такие предметы можно найти в пустыне в ящиках и машинах на данный момент. В дальнейшем планируются более интересные испытания по поиску особых предметов

Как только вы починили необходимый станок, вы можете в нем производить предметы, перерабатывая ресурсы.

Непосредственно крафтинг
Непосредственно крафтинг

При запуске производства станок указывает, какие предметы или ресурсы он может производить и что для этого требуется. Первый ряд меню описывает какие предметы можно производить, а нижний ряд описывает что для этого требуется.

Но это не все. Также есть описание количества предметов производимых за 1 раз. В данном примере описана следующая механика: для того, чтобы произвести 1 единицу металла, необходимо использовать 1 единица "Клешня", а в рюкзаке у игрока таких предметов 4шт (4/1). Как только вы произведете 1 Металл, то в рюкзаке будет на 1 Клешню меньше.

Каждый станок производит что-то свое. Пока общий баланс не реализован, поэтому подробное описание по станкам будет в следующих версиях. А пока я предлагаю заканчивать описание данного релиза.

Если вам хочется узнать о предыдущих релизах, предлагаю ознакомиться со статьями ниже