Найти в Дзене
Геройский Мир

Орочьи кличи "Героев 5": чем полезны и когда актуальны?

Сегодня я разберу орочьи кличи! Их немного — всего 6. Но они порой достаточно эффективны — просто нужно уметь ими пользоваться! Их, скорее всего, у вас будет 4, если орочий город окажется только 1: оба 1-го уровня и по одному 2-го и 3-го уровней. И от каждого из них можно извлечь какую-никакую пользу! Их у вас всегда 2, и их вы получаете, когда герой получает 2-ой уровень. Их просто город даёт оба. Они, в дополнение к основному эффекту, дают также 20 очков ярости всем подопечным варвара. В ветке "Боевого клича" есть умение "Крик ярости", удваивающее число очков ярости за каждый из кличей — соответственно, на 1-ом уровне будет даваться 40 очков. Но это не совсем работает на "Зов крови": от него прирост будет только полуторакратным. То есть если мой варвар даёт его условному циклопу, будучи на 30-м уровне, то прирост очков ярости составит не 600, а всего 450. Что во многом справедливо, иначе под кулоном Мастерства слишком быстро пойдут бонусы чуть ли не сразу 3-го уровня! "Сборный клич"
Оглавление
На экране — все кличи варваров, все 6! Скриншот из игры.
На экране — все кличи варваров, все 6! Скриншот из игры.

Сегодня я разберу орочьи кличи! Их немного — всего 6. Но они порой достаточно эффективны — просто нужно уметь ими пользоваться! Их, скорее всего, у вас будет 4, если орочий город окажется только 1: оба 1-го уровня и по одному 2-го и 3-го уровней. И от каждого из них можно извлечь какую-никакую пользу!

Кличи 1-го уровня

Их у вас всегда 2, и их вы получаете, когда герой получает 2-ой уровень. Их просто город даёт оба. Они, в дополнение к основному эффекту, дают также 20 очков ярости всем подопечным варвара.

  • "Сборный клич" на 3 хода даёт всем вашим подопечным прибавку к боевому духу, равную уровню героя/8+1. Стоит 8 маны.
  • "Зов крови" даёт вашему выбранному подопечному очки ярости в количестве, равном 10 уровням героя. Стоит 5 маны.

В ветке "Боевого клича" есть умение "Крик ярости", удваивающее число очков ярости за каждый из кличей — соответственно, на 1-ом уровне будет даваться 40 очков. Но это не совсем работает на "Зов крови": от него прирост будет только полуторакратным. То есть если мой варвар даёт его условному циклопу, будучи на 30-м уровне, то прирост очков ярости составит не 600, а всего 450. Что во многом справедливо, иначе под кулоном Мастерства слишком быстро пойдут бонусы чуть ли не сразу 3-го уровня!

"Сборный клич" неплох в начале партии, если у вас не вкачивалось "Лидерство" и(ли) против вас вышла Дейдра, способная понизить боевой дух на -19 — тогда придётся как-то крыть этот фокус. А "Зов крови" полезен всегда, особенно в затяжных партиях, тогда прирост крови будет достаточно существенным, и бонусы крови пойдут оперативно!

Кличи 2-го уровня

А вот их этих кличей у вас, скорее всего, будет только 1, потому что так даёт город, как и на следующем уровне. Просят 6-ой уровень героя и дают всем своим при своём применении 30 очков ярости. Степень полезности разная, так что давайте посмотрим!

  • "Слово вождя" — это такая "подгонка" вожака, но уже с героя: он наносит урон своему подопечному с целью приблизить его ход. Прибавка составит 1%+2%*уровень героя, но не более 60%. Урон, однако, рассчитывается по стандартной формуле, так что без "Первой помощи" и тем более Крагом лучше этот клич не кидать, я серьёзно, даже если он стоит 2 маны (он и правда стоит столько, самый дешёвый клич)!
  • "Пугающий рык" уже куда лучше — это ваш контроль: вы пугаете вражеского воина, и он несётся прочь куда-то, теряя при этом всю накопленную инициативу. Шанс испугать равен 50% + 5%*(уровень героя — уровень существа). Таким образом, если ваш герой достиг 17-го уровня, испугаете кого угодно, если только у него не иммунитет к разумовым эффектам… но вы ведь можете для решения этой проблемы найти плащ Сандро, верно? Очки ярости, кстати, получите даже в случае провала работы клича. Стоит 7 маны.

Кстати, об уровнях. В той же ветке "Боевого клича" есть умение "Могучий клич", которое при расчёте силы клича закладывает уровень героя на 5 большим, чем он есть на самом деле, то есть с этим умением кого угодно запугаете уже на 12-ом уровне. Просит, однако, "Развитие боевого клича", снижающее цену кличам на 20% — явно замещает собой "Тайное преимущество", разве что ману не даёт.

Кличи 3-го уровня

Считаем число подопечных Хаггеш: 110+60+50+55+21+30+5=331. "Ярость орды" нанесёт именно такой урон. Скриншот из игры.
Считаем число подопечных Хаггеш: 110+60+50+55+21+30+5=331. "Ярость орды" нанесёт именно такой урон. Скриншот из игры.

Тоже 1 клич из 2-х в городе, но полезны по-своему оба. Чтобы выучить их, нужен 11-ый уровень героя. Когда используете их, все ваши подопечные получают 40 бонусных очков ярости.

  • "Боевой клич" на 1 ход даёт вашим подопечным прибавку к нападению, равную половине уровней героя, и +1 к скорости. Стоит 10 маны.
  • И, наконец, легендарная "Ярость орды", которая приносит всем врагам орков в поздней игре боль: она наносит урон вражескому воину, равный численности всей армии варвара! Стоит так же 10 маны.

Если хотите ворваться по-быстрому и покрошить всех и вся, "Боевой клич" идеально справится с этой задачей. Он же лучше в блиц или в "раннесреднюю" игру, так как армии у вас, скорее всего, будут скромными, если только не наварите гоблинов с перебега их к вам, с Кигана, "Защити всех нас", "Помощи гоблинов" или как-то ещё. Но если у вас собралась термоядерная по размерам армия, а такую собрать будет нетрудно из-за орочьих приростов и особенно гоблинских, что "Ярость орды" становится каким-то лютым кошмаром. Из-за этого я предпочту скорее увидеть у себя в городе именно "Ярость орды", чем "Боевой клич", тем более, что его надо обновлять каждый ход.

Вот такие кличи! Их немного, поэтому и публикация оказалась не такой и длинной. Какой из этих кличей вы используете чаще всего! Что котируете высоко, а что — не очень?

Спасибо за то, что дочитали до конца" Если публикация вам понравилась, буду рад подписке на канал! Возможно, я вас смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?

Например, о фракционных законах в "Olden Era"?

Или же о школе Тьмы в 5-ой части, тем более, что орки к ней очень даже уязвимы?

Возможно, вы хотите больше узнать о гномьих рунах, которые есть только у них и не отменяют им магию общего пула?

Или же вы хотите больше узнать о системе магии в "Olden Era", чем-то напоминающей и 3-ю, и 5-ую части?