Таран с самого появления окрестили «советским Грилём», и сравнения с Grille 15 ему, кажется, уже не избежать. Формально оба — картонные ПТ с высокой альфой и отличной подвижностью, заточенные под снайперский геймплей. Но на практике их применение может отличаться.
У кого комфортнее орудие, кто может проявить лучшую гибкость в бою и какая машина имеет более интересный геймплей? В этой статье разберём Таран и сравним с Grille 15 лоб в лоб и попробуем честно ответить на главный вопрос: «советский Grille» действительно лучше оригинала или это просто красивое прозвище?
Результативность
В конце 2025 года Таран уверено держит ТОП1 по планке отметок среди ПТ10. Надо делать скидку, что танк новый и на нем играют только опытные игроки, но отрицать его силу нельзя.
Бронирование
Чуда не случилось - Таран типичный картон, но, в отличие от Grille 15, от фугасов может спасти. А вот пробития от арты очень вероятны.
- ВЛД даёт около 200–220 мм приведёнки: в исключительных случаях можно поймать рикошет, особенно у малокалиберных подколов.
- НЛД, борта и рубка тонкие (в пределах 30–80 мм) и стабильно пробиваются любыми снарядами.
В бою Таран всё равно нужно воспринимать как машину без брони: жить за счёт дистанции, позиций и скорости.
Тактико-технические характеристики
Огневая мощь
750 урона за выстрел и достойный ДПМ: Таран жёстко наказывает за ошибки. Пробитие, точность и сведение — средние, но отличная скорость полёта снаряда и терпимая стабилизация делают стрельбу комфортной во всех сценариях. Важный плюс — полноценная башня с полным вращением и УВН до −9° на борта (по лбу всего −5°), что даёт больше гибкости по позициям, чем у большинства ПТ.
Живучесть
ХП мало, броня картон (ну хоть фугасы пробивают через раз). Маскировка хорошая, позволяет и стоять в кустах, и безопасно переезжать, но ошибок машина не прощает.
Подвижность и обзор
Для ПТ Таран очень подвижен: 60 км/ч вперёд, 18 назад, нормальная управляемость. На грунтах чуть «вязнет», но в целом успевает на важные точки и может быстро сменить фланг. Обзор оставляет желать лучшего, мы зависимы от союзников.
Оборудование и полевая модернизация
Сборка №1 - Для открытых карт
- Многозубая катерка досылателя - дополнительно повышаем точность без потери ДПМ;
- Прицел - для снайперской ПТ на открытой карте обязательно;
- УМП - повышаем стабилизацию и вертлявость.
Сборка №2 - Для перекопанных/застроенных карт
- Многозубая катерка досылателя - дополнительно повышаем точность без потери ДПМ;
- Система повышения мобильности - движение - жизнь, жизнь - урон (можно поставить вентиляцию);
- УМП - повышаем стабилизацию и вертлявость.
Полевая модернизация
II уровень — ходовая
👉 Усиленная ходовая
Чуть хуже вертимся (но у нас башня), зато лучше держим скорость на грунтах (а тут проблемки есть).
IV уровень — сведение
👉 Отстройка параллакса
Меньше финальный круг, сводимся чуть дольше — для снайперской ПТ это выгодный обмен.
V уровень — маскировка vs обзор
👉 Штанговый перископ
+к обзору полезнее, чем символические +к незаметности после выстрела (почти бесполезный показатель).
VII уровень — КД vs точность
👉 Настройка механизма прицеливания
Ещё сжимаем круг сведения ценой небольшого ухудшения перезарядки. Для Тарана важнее попасть, чем чуть раньше зарядиться.
VIII уровень — двигатель vs сведение
👉 Электропривод наведения
+к скорости сведения, −к мощности двигателя. Подвижности всё равно хватает, а пушка ощущается заметно комфортнее.
Тактика игры на ТАРАНе
1. Старт боя: не всегда куст
- Мы, конечно, можем встать в первый попавшийся куст как на Стерве, но у Тарана есть подвижность, башня и УВН;
- На многих картах выгоднее сыграть агрессивнее: занять позицию второй линии и отстрелить раскатку с минимальными рисками — башня и УВН позволяют стоять безопаснее, чем обычные ПТ с рубкой.
2. Середина боя - у Тарана всегда есть выбор.
- Классическая снайперская ПТ. Стоим, стреляем, реализуем скорость полёта снаряда. Делает он это хорошо, но не идеально — есть «лазеры» вроде Гриля или Стервы, которые в чистом снайпинге сильнее.
- Но есть более сложный, но часто более эффективный путь - тяжелая СТ с дрыном. Чтобы проще было понять - мы можем играть как Erich Konzept I, но бить больнее и точнее, но, конечно, уступать в динамике.
- Важно использовать оба режима игры, в зависимости от ситуации и карты.
3. Используй башню! Это главный геймплейный бонус Тарана.
- Она позволяет вставать более безопасно: встаём задом к кусту — после выстрела сразу уходим назад;
прячемся боком за укрытие — выкатываемся кормой с башней, даём шот и прячем корпус - Продолжаем философию тяжелого СТ. Башня + её заднее расположение + УВН дарят возможность преподносить неприятные сюрпризы противникам даже в упоре, смотри ГИФ ниже;
4. Цени ХП!
- Не играй на авось. Этот танк не простит тебе ошибки. Нет брони, мало ХП;
- После каждого выстрела откатись, даже если уверен, что засвета не будет;
- Размен только в свою пользу с большим перевесом по урону;
- Следи за союзниками, без поддержки ты мало что сможешь. Надо вовремя отступать, благо скорость позволяет.
Сравнение с Grille 15
Оба танка похожи на бумаге — ПТ10 с альфой 750, без брони и игрой от дистанции. Но по факту различий больше, чем кажется.
Grille 15 — чистый кустовой снайпер: быстрое сведение, рекордная точность и хорошая подвижность. Идеален для выстрелов на максимальных дистанциях, но не лучшая маскировка, скромные УВН и ограничение вращения башни (что конечно намного лучше ПТ с рубкой).
Таран — скорее тяжёлый СТ с пушкой ПТ: та же альфа и ДПМ, но полноценная башня, УВН на борта и значительно более быстрые снаряды. По снайперским навыкам он уступает Грилю (хотя косым его не назовёшь, а скорость полета снаряда компенсирует этот недостаток), зато выигрывает в вариативности — лучшая маскировке, башня и УВН позволяют быть гораздо ближе к фронту и лучше адаптироваться к ситуациям.
Согласен, что сильные игроки тоже любят на Грилле эффективно играть в упоре, но делать это гораздо сложнее чем на Таране.
Сейчас много «турбобоев», где ситуация быстро меняется. В таких матчах Grille рискует «проспать» бой, а Таран благодаря маскировке и башне чаще окажется в нужном месте вовремя.
Вывод: Таран — не «советский клон» Grille 15, а его более подвижный и агрессивный родственник. Выбирай Grille для спокойного снайпинга, Таран — если хочешь и можешь активно влиять на ход боя.
Общие итоги
Объект 120 «Таран» — это не очередная «копия» классической кустовой ПТ, а полноценная и самобытная машина. По сути он сочетает сильное орудие ПТ и игровую гибкость тяжёлого СТ.
Сильные стороны:
- Мощная «плюха» — 750 урона ощутить каждый;
- Быстрая скорость снаряда Тарана способна компенсировать не самые высокие показатели точности (в сравнение с Грилем);
- Башня и УВН по бортам дают вариативность позиционирования: можно быть ближе к фронту, играть от рельефа и укрытий;
- Маскировка и подвижность помогают дольше оставаться в бою и эффективнее подключаться к ключевым событиям.
Слабые стороны:
- Живучесть низкая: 1800 ХП и «картонная» броня — ошибки дорого стоят.
- Точность и время сведения не на уровне лучших «лазерных» ПТ, но вполне достойные;
- На мягких грунтах имеет заметное падение маневренности.
Итоги:
Таран отлично подходит тем, кто хочет все преимущества ПТ, но с возможностью активно влиять на ход боя — менять фланги, играть ближе к линии, выезжать на прострелы и быстро откатываться. В эпоху быстрых «турбобоев» это серьёзный плюс: Таран чаще окажется в нужном месте в нужное время, тогда как чистый кустовой снайпер рискует остаться не у дел.
Коротко: если ты хочешь отличную пушку с альфой 750 и способность не просто ждать идеального кадра, а активно создавать ситуации — Таран заслуживает места в ангаре.