Сегодня речь пойдёт о варварах, командующих орочьими армиями.И не просто о варварах, а о каждом из них поимённо. Я расскажу вам, чем каждый из героев хорош, как он применим и на каких этапах игры и для кого он актуален…
Специалисты на войска
Если играли в "Героев 5", то обратили внимание, что число специалистов на войска колеблется от 2 до 5 разных мастей. У орков, так как у них магии нет, и у них максимальные 5 специалистов на войска. Но специалисты абсолютно разного качества!
Потому я перечислю их в порядке убывания их силы:
- Хаггеш — чрезвычайно сильная специалист на кентавров: мало того, что она им даёт стандартные прибавку к нападению и защите за каждые 2 уровня героя, начиная с 1-го, так они под её началом дополнительно получают +1% к стартовой инициативе! В поздней игре под началом перекачанной Хаггеш кентавры первым же ходом вынесут врага сразу же, а первый выстрел довольно часто решает многое, особенно, если самой Хаггеш вкачали "Острый ум" — тогда есть вероятность, что она им прямо перед их ходом ещё успеет кинуть "Подмогу", и тогда конец наступит довольно быстро… Стартует, кстати, с "Нападением" и "Памятью нашей крови" — быстро качаем ей "Оглушающий удар", далее выбираем между "Дьявольским ударом" и "Воздаянием", и…
- Тилсек — специалист на орочьих бойцов. Он попроще — стандартные +1 к нападению и защите, начиная с 1-го. Стартует с внезапно "Силой против магии", а также "Основами управления машинами" — а вот эта база у орка для меня стандартная. На ранних этапах игры баллиста окажет немалую помощь на пробивках, а затем уже и вармонгеров будет очень сложно расковырять.
- Гошак — специалист на убийц. Тоже стандартная специализация, без приколов. Стартует только с расовой базой — "Развитым гневом крови" и "Подмогой" — как хотите, так и качайтесь. Под Гошаком палачи хоть как-то жить будут, а вожаки — тем более, равно как и врыв будет больнее, но на "подгонку" это никак не влияет.
- Киган — специалист на гоблинов, но звучит эта специализация нестандартно: он не даёт им прибавку к стартовой инициативе, а приносит число гоблинов на старте игровой недели, равное его уровню, и приоритет у него такой: трапперы, колдуны гоблинов, обычные гоблины. Кроме того, обычные гоблины под его началом предают его при меньшей численности, порог падает на 1% за уровень героя, а вот вражеские обычные гоблины, напротив, переходят на его сторону при большем пороге потерь — он тоже растёт на 1% за уровень героя, и на 30-м уровне Кигана уже никто не предаст, а вот обычных гоблинов достаточно посадить на 40% от их численности — и вот вам новые подкрепления! Ещё и стартовая тележка есть — под "Помощь гоблинов", дающую бонусного гоблина в день, если есть тележка, приоритет тот же. Но я лично Кигана никогда не делаю главным героем — он всегда второй, сидит в городе, подкидывает приросты — а стартует он с "Лидерством" и "Сбором войск", да, приросты у орков самые высокие в игре, но пара-тройка лишних гоблинов и кентавров не помешает, — а также бонусных гоблинов, которых, разогнав ману главному герою, я заберу через "Вызов подкреплений". Где-то возможно его усиление — скажем, под началом Кигана гоблины дают сдачу в любом случае по общим правилам!
- Шак'Какурат (именно такое написание его имени) — специалист на виверн, и очень слабый — даёт им лишь +2 к здоровью за 2 уровня героя, начиная с 1-го, а у виверн, если вы читали мою прошлую публикацию, крови-то нет… Стартует-то с "Основами защиты" и "Стойкостью", вроде бы в тему, но всё равно сам герой везде усиливается, например, под его началом виверны получают очки ярости и соответствующие бонусы.
Хаггеш котируется сверхвысоко за счёт специализации на стрелков, и очень сильной. Киган, если вы нашли "Ярость орды" — я в следующий раз расскажу о кличах, и его сила зависит как раз от численности армии, — имеет высокие шансы заиграть в поздней игре. Остальные ситуативны, разве что у Тилсека неплохие шансы в поздней же игре за счёт высоких характеристик вармонгеров.
И последнее: Хаггеш стартует с 3 отрядами кентавров, Тилсек — с 3 отрядами орочьих бойцов, у Гошака есть 1 убийца, а вот Киган и Шак'Карукат не идут с бонусными отрядами гоблинов и виверн соответственно.
Разные специалисты
Остались ещё 3 героя, и их объединить будет очень сложно. И снова — герои разные по своей силе, и перечислю я их тоже в порядке убывания их силы.
- Краг. Один из моих самых любимых героев за орков. Он бьёт с руки. Больно бьёт с руки!!! +5% к урону за уровень в дополнение к тому, что урон героя и так растёт с уровнем. И ещё: самый первый ход боя, если сражение с Крагом, это именно его атака в ближнем бою. До кучи в игре есть баг, что Крагом можно проожидать, и ход у него останется, и он клич может кинуть — мододелы часто из-за этого отключают кнопку ожидания, что вполне справедливо. Стартует с "Нападением" и "Боевым безумием" — ясно же, что мы его поведём в "Дьявольский удар", чтобы он бил невероятно больно. Жаль лишь, что мелкие воины в убер-лейте им пробиваются не так хорошо, как хотелось бы (их просто слишком много), но высокоуровневые армии от него даже там будут отлетать!
- Аргат — логист. По задумке, у неё прирост +1% к дальности хода раз в 3 уровня героини, а также снижает штраф за прохождение по пересечённой местности на 2% за уровень — в какой-то момент стартовое "Нахождение пути" станет мусорным, в отличие от "Логистики". Правда, по факту дальность хода растёт на 1% раз в уровень, а не в 3 — не доглядели. Докачиваем "Путь войны" и "Мародёрство" — и у нас готов пылесос, который просто нам собирает на карте ВСЁ! Если думаете, чтобы в поздней игре не сходить с ума, берите и играйте!
- Гаруна — не самый сильный вариант. Она даёт нападение за каждого убитого воина супостата на поле боя, не важно, оригинального ли или призванного, однако прирост растёт не очень: +1 к нападению раз в 6 уровней — это очень долгий разгон нужен, разве что после 37 уровня получите максимум — округление-то вверх будет (+7 к нападению получим). Везде усиливается, снижая этот шаг. Стартует с "Нападением" и внезапно "Стрельбой", что породило шутки, что стартовые базы её и Хаггеш надо бы поменять местами.
В принципе, даже в блиц Краг разрушит всё, а в средних и "раннепоздних" партиях вы просто ничего с ним не сделаете. В поздних же партиях, если Гаруне взяли "Воздаяние" и "Огненную ярость", она уже куда сильнее, да и Аргат на этих этапах позволяет не сойти с ума, что тоже ценно.
Как я бы кого менял?
Очень сложно мне судить о том, как кого менять, так как стартовые базы мне нравятся у многих.
Так, Гаруне можно "Стрельбу" убрать и сочетать "Воздаяние" и "Оглушающий удар", равно как и шаг уменьшить, как это часто бывает.
Тилсеку бы потемповать на ранних этапах, потому что орочьи воины поначалу не так сильно валят, и вместо "Силы против магии" дать ему "Баллисту", чтобы побыстрее уровни набрал — это дало бы ему немаленькие шансы на ранних этапах, чтобы вармонгеры били больнее. Или же, может, и вовсе на нём можно подумать об орочьих бойцах — они у него жить будут, можно врываться и крошить всех подряд?
А вы что думаете об орочьих героях? Как бы вы кого меняли (вот не саму расовую базу — это отдельная тема, и именно каждого из героев)? О кличах же — другой фиче орков — в следующий раз!
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если публикация вам понравилась, буду рад подписке на канал! Возможно, вас заинтересует что-нибудь ещё?
Например, мою аналогичную статью о каждом из рыцарей? Там и изменений у меня поболее и поинтереснее!
Или же аналогичную, но о гномах? Там и изменений у них куда меньше — всё идеально подобрали!
Возможно, вы хотите больше узнать о том, как ману восполнить в бою? Жаль, орк так не может, но у него и приоритеты другие!
Или же вы больше хотите прочитать об обучении в "Героях", каким я его вижу в идеальной форме — "Olden Era" подкинула тему для размышлений?