Уникальнейший танк — без уникальных механик.
В условиях, когда в игре появляется всё больше машин и нескончаемый поток контента, разработчикам всё сложнее удивлять игроков. В ход идут НУРСы, Жандармы и прочие фантазии темного ЛЕСТАвского гения. Но вот парадокс: Vulcan — танк без экзотических механик, но при этом невероятно интересный и реально не имеющий аналогов в игре. В чём кроется его особенность? Почему он сразу выделяется среди десятков собратьев? Давайте разберёмся, чем Vulcan подкупает игроков и на что способен на поле боя!
Результативность
Планка для взятия отметок у Vulcan высока, что говорит о большой эффективности танка в нынешнем рандоме.
Бронирование
Рассмотрим одну из главных особенностей данного танка - броню.
У Vulcan мощная лобовая броня (290–350 мм), которая держит удар большинства орудий. Основные слабые места — маленькие зоны в "башне" (50–115 мм) и маленький НЛД (213 мм). Учитывая хорошую динамику танка попасть туда будет не просто.
При ромбовании лобовая броня Vulcan становится практически непробиваемой (до 385 мм). Главная опасность — нижняя часть борта под гусеницей (всего 36 мм) в эту зону танк будут пробивать практически гарантировано.
Итог по броне: для среднего танка Vulсan обладает феноменальной броней. Да у нас полный картон в башне, но и от самой башни там только название - силуэт крайне мал. При активных перемещениях или средне-дальних дистанциях можно очень уверено танковать.
Тактико-технические характеристики.
По цифрам Vulcan выглядит как танк, созданный НЕ для спокойной размеренной игры, а для дерзких вылазок.
Огневая мощь
Орудие сразу задаёт тон: барабан на три снаряда по 450 урона, отличное пробитие, хорошая скорость полёта и приемлемая точность. ДПМ на бумаге слабый, перезарядка между выстрелами затянута, но дайте Vulcan всего 7 секунд — и у врага просто исчезает половина прочности (1350 ХП).
Живучесть
Строение брони — главная фишка танка. Лобовая броня корпуса для СТ почти абсурдная по надёжности. Но эта мощь держится на тонкой грани: 1850 ХП, картонная «башня» (точнее, элементы крепления орудия), узкий НЛД и смертельно картонная нижняя часть борта в 36 мм. Однако с учётом подвижности и геймплея СТ Vulcan можно признать очень живучим. Думаю, вы согласитесь, что стрелять по нему — всегда непростая задача, и часто проще просто переключиться на другую цель.
Подвижность и поддержка
Ходовые характеристики подталкивают играть агрессивно: 55 км/ч, хорошая удельная мощность и отличная скорость поворота шасси позволяют быстро менять позиции и отрабатывать фланги. Слабое место — обзор и маскировка: без прокачки и оборудования Vulcan видит плохо и светится рано.
Итог по ТТХ
Vulcan — танк для тех, кто любит активную игру: выскакивать, ловить момент, раздавать барабан и не всегда даже спешить в укрытие. Да, барабанная механика требует бОльшего понимания игры и аккуратности, но Vulcan способен простить некоторые ошибки. В умелых руках это очень злобный и крайне неприятный для соперников средний танк.
Оборудование и полевая модернизация
Сборка №1 - универсальная
- Стабилизатор - максимум комфорта на выкатах и быстрая реакция по цели;
- Турбонагнетатель - выживаемость и занятие позиций;
- Вентиляция - улучшение всего и поможет дотянуть обзор до 445м.
Сборка №2 - для открытых карт
- Стабилизатор - комфорт и скорость реакции;
- Командирский прибор - даёт серьёзное преимущество по информации: контрит вражескую разведку и помогает раньше подсвечивать цели, а значит и наносить больше урона;
- Вентиляция - усиливает точность, стабилизацию и обзор, что критично на больших дистанциях.
Полевая модернизация
II уровень – живучесть модулей vs подвижность
👉 Берём: Повышение жизнеспособности модулей
По Vulcan часто стреляют в «башню», выбивая орудие, и двигатель находится спереди. Снижение штрафов за крит модулей может часто оставлять нас в строю.
Потеря 4% к повороту ходовой и наводке почти не ощущается — там у нас есть запас, а стабилизация возрастет.
IV уровень – стабилизация vs точность
👉 Берём: «Плавающий» прицел
−2% к размеру круга сведения даёт существенно больше, чем −3% к разбросу в движении.
V уровень – задний ход vs маскировка
👉 Берём: Антибликовая маскировка фар
+3% к маскировке приятнее, чем +2 км/ч к скорости назад (18 км/ч все-равно хорошее значение).
VII уровень – комфорт стрельбы vs ДПМ
👉 Берём: Новые шестерни наведения
Для Vulcan комфорт реализации барабана важнее, чем ещё чуть-чуть ДПМа.
VIII уровень – скорость вперёд vs обзор
👉 Ничего не берём
Обе модификации здесь имеют слишком болезненные негативные эффекты.
Тактика игры на Vulcan
1. Старт боя: не стоим!
- На старте Vulcan должен не «стоять в кустах», а встретить подкатку.
На многих картах можно раздать барабан по подъезжающим противникам (маяк на Утёсе, «штаны» на Карелии и т.п.). Подвижность и крепкий лоб позволяют понаглеть и занять агрессивную позицию раньше других.
2. Как раздавать барабан
- Не обязательно выдавать весь барабан!
Если мы дадим 2 выстрела - это 3,5 сек, если 3 выстрела - это 7 сек.
Разница огромная, за 7 сек некоторые танки успеют перезарядиться при размене.
Давать 3 выстрела стоит, если: надо добить танк или ситуация позволяет сделать это без огня в ответ. - Не храни неполный барабан.
У нас довольно быстрое КД барабана, поэтому не стесняйтесь уходить на КД с 1-2 снарядами.
3. Игра от брони
- Лоб - отличный, но помним про полнейший картон в нижней части борта (36мм), почти любой выстрел через каток нанесет урон;
- Движение — жизнь: уязвимые зоны мелкие, и лишнее маневрирование существенно снижает шанс попадания в них;
- Мы не ТТ, мы поддержка! Да, на бумаге у нас все выглядит круто по броне, но на ближней дистанции мы будем получать стабильно и больно в нашу рубку. Держимся на расстоянии.
4. Позиционирование в течение боя
- Всегда смотри на союзников.
Барабан периодически оставляет нас безоружными, поэтому нужно, чтобы рядом были те, кто прикроет, пока мы в КД; - Не бойтесь поддержать вкат. Наша броня и быстрый урон с барабана могут существенно помочь;
- Держимся средней линии, но постоянно ищем выгодный размен:
мы барабан, с хорошей броней и шанс, что по нам промахнутся или не пробьют, достаточно высок. Главное — следить за собственным запасом ХП и не лезть в откровенный фокус.
5. Завершающая фаза боя. Звездный час.
- Динамика позволяет не опоздать ни на добивание, ни на откат к следующей позиции.
- Барабан идеально подходит для того, чтобы быстро убирать стволы — в конце боя это решает исход.
- Если удалось сохранить ХП, можно сыграть роль «ОМОНа» и взломать деф: Vulcan, идущий лбом вперёд и постоянно маневрирующий, — очень сложная цель, которую далеко не каждый противник сможет стабильно пробивать.
Общие итоги
Vulcan — танк, который берёт не очередными уникальными механиками, а прекрасным сочетанием классических параметров. Для среднего танка у него очень крепкий лоб корпуса, мощное барабанное орудие с альфой 450 за выстрел, хорошая подвижность.
Отдельно стоит отметить очень нестандартное строение бронирования. У машины фактически нет привычной башни, лишь тонкие элементы крепления орудия. В результате лоб корпуса работает отлично, а уязвимые зоны сведены к небольшим участкам НЛД и рубки — попасть туда сложно, особенно по маневрирующему СТ.
Но если попадут, то залетят даже фугасы - вот такой контраст.
Минусы тоже никуда не делись: низкий запас прочности, тонкая рубка, слабая нижняя часть борта и не самый лучший обзор.
Vulcan лучше всего раскрывается именно как агрессивный СТ‑поддержка: помогать на любом направлении (причем не только огнем, но броней), быстро подключается к нужному флангу и в конце боя уверенно диктовать свою игру.
Это очень интересная и неприятная для соперника машина. Если вам нравится динамичная, активная игра с вылазками и разменами — Vulcan однозначно заслуживает места в ангаре.