Найти в Дзене
GAMELADE

Riot Games объяснила, почему новые чемпионы часто требуют переработки

В ходе недавней беседы Ник «Endstep» Фриджиа (Nick 'Endstep' Frijia), дизайнер команды Summoner’s Rift в Riot Games, дал откровенное объяснение тенденции, при которой современные чемпионы League of Legends часто подвергаются значительным изменениям или переработке сразу после выхода. По словам Endstep, основная причина кроется в том, что Riot Games сознательно идет на более высокий риск при разработке по сравнению с предыдущими сезонами. Он пояснил, что с учетом нынешнего огромного списка чемпионов, идеи для создания простых, но в то же время интересных и уникальных наборов умений практически исчерпаны. В связи с этим студия вынуждена экспериментировать с более смелыми концепциями, допуская вероятность того, что изначально они могут работать не так, как задумывалось. «Мы лучше пойдем на риск... чем создадим скучного чемпиона», — заявил Endstep. Он подчеркнул, что превратить невыразительный набор умений в нечто захватывающее уже после релиза гораздо сложнее и затратнее с точки зрения ре
Источник: Gamelade
Источник: Gamelade

В ходе недавней беседы Ник «Endstep» Фриджиа (Nick 'Endstep' Frijia), дизайнер команды Summoner’s Rift в Riot Games, дал откровенное объяснение тенденции, при которой современные чемпионы League of Legends часто подвергаются значительным изменениям или переработке сразу после выхода.

По словам Endstep, основная причина кроется в том, что Riot Games сознательно идет на более высокий риск при разработке по сравнению с предыдущими сезонами. Он пояснил, что с учетом нынешнего огромного списка чемпионов, идеи для создания простых, но в то же время интересных и уникальных наборов умений практически исчерпаны. В связи с этим студия вынуждена экспериментировать с более смелыми концепциями, допуская вероятность того, что изначально они могут работать не так, как задумывалось.

«Мы лучше пойдем на риск... чем создадим скучного чемпиона», — заявил Endstep. Он подчеркнул, что превратить невыразительный набор умений в нечто захватывающее уже после релиза гораздо сложнее и затратнее с точки зрения ресурсов, чем откорректировать новаторскую, но пока еще не сбалансированную идею.

Источник: Gamelade
Источник: Gamelade

Приводя в пример Барда (Bard), разработчик отметил, что в то время Riot еще могла создавать новизну на основе существующих игровых шаблонов без серьезных рисков. Однако, если применить тот же подход сегодня, новому чемпиону будет не хватать прорывных качеств, что вынуждает команду разработчиков обращаться к более сложным и экспериментальным механикам.

Ярким подтверждением этой философии стали два чемпиона — Смолдер (Smolder) и Аврора (Aurora). Оба они получили изменения, фактически «переопределяющие игровой процесс», в недавнем обновлении 14.23. Смолдер изначально слишком сильно зависел от механики накопления зарядов как основного источника урона, что приводило к злоупотреблению тактикой концентрации командных ресурсов на одном герое. Это вынудило Riot перераспределить его силу на поздних стадиях игры. В свою очередь Аврора, разработанная для верхней линии, создавала слишком негативный опыт для оппонентов и имела явный перекос в сторону профессиональной сцены, что потребовало жесткого вмешательства разработчиков.

Несмотря на многочисленные вызовы в вопросах баланса, представитель Riot подтвердил, что компания не намерена возвращаться на безопасный путь создания персонажей. Команда разработчиков готова принять сценарий, при котором чемпионы требуют «капитального ремонта» после выхода, ради обеспечения разнообразия и тактической глубины игры.

Источник: Gamelade