Fallout — колоссальная RPG-сага с радикально перекошенной ретро-энергетикой 1950-х: яркие плакаты, кислотный оптимизм и паника перед ядерным грибом над горизонтом. За годы серия разрослась до кучи игр, которые отличаются так, будто их делали в разных вселенных и разных настроениях.
Первые две части — Fallout 1 и Fallout 2 — были про текст, выборы и хардкорный отыгрыш роли. Потом пришла эра Bethesda Game Studios с Fallout 3, где упор сместился на блуждание по пустошам, лутинг, подземелья метро и бесконечные горизонты руин. Диалогов стало меньше, прогулок — больше, и это раскололо фанатов на две армии: «читать» и «бродить».
Этот разлом, как ни странно, открыл двери для всех типов игроков. Хочешь — кайфуй от моральных дилемм, хочешь — игнорируй NPC и собирай крышки от бутылок, как валютный коллекционер. Серия одинаково хороша как для тех, кому нужен выбор, так и для тех, кому нужен хаос постапокалипсиса.
Fallout: Brotherhood of Steel
Дата выхода: 13 января 2004
Платформы: PS2, Xbox
Только для одного
Не перепутайте с Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Fallout: Brotherhood of Steel — это другая ветка, где рецепт франшизы вывернули наизнанку. Все ключевые ингредиенты классического Fallout выкинули, чтобы сварить подземный данжен-кроулер. Бродим по лабиринтам, режем мутантов, пылесосим лут, двигаемся по стрелочке «вперед» без остановок.
Играть заставляют за посвященных из Brotherhood of Steel — новобранцев стального ордена, которым поручили шерстить Пустошь в поисках артефактов. Но на деле это коридорный рейд-марафон без выбора и без последствии. Прокачка персонажей тут декоративная: S.P.E.C.I.A.L. прибита к персонажам, как железобетонная плита. Статы фиксированы, билд не соберешь, под себя героя не слепишь. Никакой развилки в морали — сюжет едет по одной ленточной дороге, прямой, без оттенков, без тонких мотивов и неожиданных поворотов.
Если бы серия затихла на этой ноте, это был бы печальный занавес. Но рынок решил иначе. Interplay Entertainment не дала франшизе остыть и позднее передала права Bethesda Softworks, где уже созрела Fallout 3 от Bethesda Game Studios — игра, которая вернула сухой воздух пустошей, свободу исследования и масштаб, которого не хватало подземному «братству». Fallout: Brotherhood of Steel в итоге выглядит как эксперимент, где формулу RPG заменили на линейный поход по катакомбам с минимальной настройкой и максимальной простотой. Ее не забыли, но вспоминают скорее как контраст к тому, чем серия позже стала.
Смотрите также: 10 потрясающих постапокалиптических инди-игр, о которых вы могли не слышать
Fallout 76
Дата выхода: 14 ноября 2018
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Кооператив для: 32
Brotherhood of Steel не справилась с ролью игры Fallout, но Fallout 76 — хотя бы принадлежат серии: есть квесты и выбор, влияющий на события мира. Этот онлайновый эксперимент от Bethesda Game Studios перенес формулу Fallout в открытый мультиплеер. Игроки тут живут в одной Пустоши, могут помогать друг другу или решать конфликты старым добрым боем. На бумаге идея выглядела дерзко: сетевой Fallout с кооперативом и столкновением интересов.
Старт оказался шершавым. Море багов и отсутствие живых NPC на запуске обрезали атмосферу и ломали ощущение ролевого мира. Вместо разговоров с людьми — чтение терминалов и записок, вместо напарников по сюжету — напарники по починке глюков. Кооп-потенциал был сильный, но реализация на релизе не давала ему раскрыться: исследование мира часто превращалось в поиск обхода проблем, а не артефактов.
Позднее издатель Bethesda Softworks начал вытягивать проект частыми обновлениями. Вернулись человеческие NPC, поправили квесты, починили кучу систем и заметно прибрали технический беспорядок. Игра все еще необычный представитель серии, но в разы устойчивее, чем была в первые месяцы. Сейчас Fallout 76 — не эталон, но интересный «черновой полигон», который медленно собрал себя заново и нашел свою публику среди тех, кто любит сетевой хаос, длинные прогулки по Пустоши и совместные налеты с друзьями.
Страница в Steam Подробнее об игре
Смотрите также: Зловещие топи: 10 самых запоминающихся болот в играх
Fallout Shelter
Дата выхода: 14 июня 2015
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch, iOS, Android
Только для одного
Fallout Shelter выглядит чертовски хорошо для игры, которой вообще не обязана быть такой работоспособной и залипательной. Это мобильно-стратегический «муравейник», который позже аккуратно перенесли на PlayStation 4, PlayStation 5 и Windows. Суть проста: вы — смотритель убежища, а Overseer для вас тут не должность, а абонемент в цирк микроменеджмента. Строим свой бункер-мегаполис, следим за инфраструктурой, раздаем поручения жителям и пытаемся не устроить техногенный скандал до обеда. Обитатели могут выбираться в Пустошь, чтобы притащить полезный хлам, редкий шмот и странноватые артефакты, которые потом идут в дело. Объекты ломаются, системы отключаются, а под ногами копошатся крото-крысы из Molerats, способные внезапно превратить ваш дом в швейцарский сыр с коридорами.
Здесь есть та самая ядерная дичь, которой поклонники Fallout уже привыкли кивать, как старому знакомому. Налетает безумие, аварии, нашествия, разгерметизация здравого смысла и прочая будничная рутина подземного общества. Да, игра не пытается быть глубокой RPG с мощными квестами и прописанными персонажами уровня больших выпусков, но дает отличный базовый набор: менеджмент, абсурд, опасность, юмор на грани фола, и ощущение, что вы пытаетесь приручить хаос, который сам себя не контролирует.
Это игра про последствия ваших решений в изолированной экосистеме, где баланс постоянно норовит рухнуть. И если вы хотели точку входа, которая не напрягает тоннами текста и сложных механик, но заставляет пальцем рулить судьбами виртуальных людей, то Fallout Shelter — отличный пробный билет в постъядерный менеджмент. Стоит попробовать, особенно если любите когда все летит к черту, но по касательной, управляемо и с азартом.
Страница в Steam
Смотрите также: 10 легендарных багов в играх Bethesda
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Дата выхода: 15 марта 2001
Платформы: PC
Только для одного
Fallout Tactics куда ближе к стратегии XCOM, чем к крупным нишевым RPG из основной ветки Fallout. В отличие от Brotherhood of Steel, Tactics не плюет на вселенную и не пытается притвориться тем, кем не является. Игра бережно относится к канонам, оставляет фирменный дух и не вырывает ключевые системы с корнем из каркаса серии.
Сюжет у игры на удивление крепкий: он идет своим курсом, не сталкиваясь лбом с повествованием главных игр. Под ваше руководство попадает отряд из шести бойцов. Команда может состоять как из людей, так и из зверюг вроде Deathclaw. Билд отряда ощущается гибче, чем в коридорных спин-оффах: солдаты отличаются по навыкам, происхождению и по ощущению боевой ценности. Вы не просто тасуете статы, вы собираете маленькую армию из тех, кто способен сделать последний выстрел в мутантский лоб.
Играть дают в двух режимах: реальное время или пошаговый тактический формат. Это меняет ритм стычек и расширяет подход к сражениям. Перестрелки требуют более продуманного позиционирования, умения распоряжаться классическими ресурсами серии и живого тактического мышления. Мультиплеер тоже на месте: в онлайн-режиме игроки могут сталкивать друг с другом свои отряды, проверяя, у кого пальцы быстрее, а билд отряда убедительнее и злее. Fallout Tactics делает акцент на боевке, а не на речевом балагане и глубине RPG-составляющей. Тон истории проще, чем у больших игр франшизы, но сражениЯ бодрые, разнообразные и экспериментальнее, чем могли тогда ожидать поклонники серии. Эта игра — брутальный стратегический хук в сторону XCOM, при этом без предательства Fallout, со своим характером и интересным взглядом на стальную бойню в Пустоши.
Страница в Steam
Fallout 4
Дата выхода: 10 ноября 2015
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Fallout 4 — игра про внутренний конфликт жанров. Она обрезала привычные RPG-опоры: убрала навыки-скиллы, упростила SPECIAL и перекроила диалоги под стиль кинематографичности Mass Effect. Главный герой теперь говорит голосом, причем постоянно, и это рушит ощущение ролевого холста, где игрок сам додумывал реплики и характер.
Но с другой стороны, боевка стала плотнее, динамичнее и ощутимее. Стрельба получила апгрейд, появилось строительство базы, а кастомизация оружия и брони вышла на уровень безумного конструктора. У пушек сотни комбинаций, у модулей свой смысл, у лута — новая религия. Здесь вас держит не отыгрыш роли, а добыча хлама для «идеального ствола». Этот цикл поиска винтиков и обломков, чтобы собрать винтовку мечты, затягивает сильнее, чем хотелось бы признать.
По духу Fallout 4 ближе к выживалкам и лутер-шутерам, чем к классической RPG. Но кризис идентичности преследует игру по пятам: атмосфера спрашивает одно, механики отвечают другое. Ты строишь поселение, крафтишь апгрейды, палишь по рейдерам — и одновременно ловишь себя на мысли, что RPG-сердце игры осталось в предыдущих итерациях. Моддинг переживает тут золотой век: комьюнити собирает свои патчи, фичи и контент-пласты быстрее, чем растет гул генераторов Убежища. Nexus Mods и тысячи авторских модов пытаются вшить в игру глубину, но зашить пробелы RPG-систем не так просто. Эмоции, атмосфера и перестрелки работают как надо, но фундамент ролевых механик уже не вернуть в исходный вид, каким его тогда помнили фанаты.
Страница в Steam
Смотрите также: Fallout: 10 незабываемых пасхалок в сериале
Fallout 3
Дата выхода: 28 октября 2008
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Независимо от отношения к Bethesda, Fallout не стал бы таким масштабным, если бы не успех Fallout 3. Студия взяла элементы из первых двух частей и встроила их в открытый мир по образцу The Elder Scrolls. Классические системы вроде S.P.E.C.I.A.L., навыков и V.A.T.S. сохранились, но теперь игра ведётся от первого лица, что усиливает ощущение личного погружения.
Сюжет иногда ставит Братство Стали в роли моральных маяков, но остальная часть мира полностью соответствует духу оригинала. Пустошь ощущается враждебной и пустой, бои могут перерасти в абсурдный кровавый хаос, как в ранних играх. Благодаря отличным дополнениям Fallout 3 остается RPG, с которой легко начать знакомство с серией и получить полное удовольствие от исследований Пустоши.
Страница в Steam
Смотрите также: Ржавые чудики: 10 самых необычных роботов из Fallout
Fallout
Дата выхода: 30 сентября 1997
Платформы: PC
Только для одного
Ни одна игра Fallout не передавала постъядерную пустошь так живо, как оригинал Interplay 1997 года. Начальный уровень выбрасывает вас из вашего Убежища прямо на землю, где первым делом встречается труп и заряженный пистолет рядом с ним.
Жители Убежищ здесь вызывают подозрение у большинства обществ. Люди хотят настучать на вас и забрать всё, что у вас есть, но вы должны выжить в суровой Пустоши, чтобы найти замену водяного чипа вашего убежища. Основной сюжет остается одним из лучших в серии, хотя игре сильно не хватает побочных заданий и компаньонов. Если вы готовы мириться с устаревшей графикой и немного корявой боевкой, перед вами раскрывается полностью проработанная Пустошь, которую интересно исследовать и понимать.
Страница в Steam
Fallout 2
Дата выхода: 29 октября 1998
Платформы: PC
Только для одного
Первое, что бросается в глаза в Fallout 2 — игра сама над собой подшучивает. Повсюду спрятаны пасхалки, и из-за этого погружение не такое глубокое, как в оригинале. Зато во всём остальном игра заметно улучшила первую часть. Побочных заданий и компаньонов здесь невероятное количество, при этом основной сюжет остается интересным и увлекательным. Боевка получила удобные доработки, а исследование мира стало важнее, чем когда-либо, благодаря масштабной карте Fallout 2.
Если первая игра выигрывает атмосферой, то Fallout 2 выигрывает повторной играбельностью — ни одна часть серии не предлагает столько вариантов для новых прохождений. Жаль только, что постоянные отсылки к поп-культуре и устаревшие механики мешают игре стать по-настоящему идеальной.
Страница в Steam
Смотрите также: Самые необычные гули в серии Fallout
Fallout New Vegas
Дата выхода: 19 октября 2010
Платформы: PC, XSX|S
Только для одного
Созданная менее чем за год, Fallout: New Vegas многими считается лучшей работой Obsidian. Игра сочетает увлекательное исследование Пустоши из Fallout 3 с богатым контентом Fallout 2. Вы начинаете как курьер, которого застрелили в голову и оставили умирать. Часть игры посвящена поиску человека, убившего вас, но вскоре сюжет разрастается до трёхсторонней войны за Гуверовскую плотину.
Игра предлагает беспрецедентный уровень выбора, позволяя формировать собственный сюжет. К счастью, постоянные отсылки к поп-культуре стали опциональной чертой, а не обязательной частью игры. Хотя начало идёт медленно, оно быстро вырастает в эпическое противостояние всех фракций западных штатов. Мало кто может сравниться с качеством сценария и уровнем свободы игрока в New Vegas, что делает её лучшей игрой Fallout во всей серии.
Страница в Steam
В итоге Fallout прошел путь от простых, жестких RPG до масштабных открытых миров, экспериментов с сетевым коопом и бесконечного крафта. Каждая игра оставила свой след: кто-то запомнился абсурдным юмором, кто-то проработанным сюжетом или свободой действий. Но в любом случае серия умеет увлекать, шокировать и заставлять возвращаться в Пустошь снова и снова. От первых шагов в оригинале до эпической свободы New Vegas — Fallout остается миром, где вы сами пишете историю выживания.