Авторы Dispatch (2025) погрузились во времена создания супергероики, добившейся успеха и получившей высокие оценки. Разработчики вспоминают, что путь к релизу был тернист — один из издателей бросил команду из-за финансовых проблем. Как раз тогда, когда два года назад индустрия страдала от сокращений. И на создание Dispatch могло попросту не остаться денег… Однако AdHoc Studio спаслась за счёт контрактной работы (к примеру, студия помогала Telltale Games с многострадальной The Wolf Among Us 2). Именно сторонняя занятость позволила найти деньги на продолжение разработки Dispatch. В конечном итоге команда занялась самостоятельным издательством игры — и это оказалось лучшим решением спустя семь лет насмешек, отвержения и пренебрежительного отношения к идее Dispatch со стороны других компаний. Также разработчики напомнили, что изначально Dispatch и вовсе задумывалась в качестве сериала, а раннее видение игры было более мрачным и скучным. Например, главный герой Роберт не имел оптимизма и на
Авторы Dispatch находятся под «давлением» из-за необходимости думать о будущем
17 декабря 202517 дек 2025
15
1 мин