? свежая лекция о дизайне десктопа и свежая не потому, что вышла неделю назад — она возвращает обратно в дизайн вместо вайб кодинга, токенов, обновлений фигмы и Liquid Glass пересказ (Gemini): Главная мысль Десктопный UX фундаментально не менялся уже 20 лет. Раньше Linux и Open Source копировали Mac и Windows, но теперь лидеры перестали внедрять инновации (Apple ушла в iPad, Microsoft — в рекламу и сервисы). Копировать больше нечего — пришло время придумывать новое самим. Основные инсайты: • «UX/UI» — самый разрушительный термин. Спикер ненавидит его «силой тысячи солнц». Это смешивание понятий заставляет людей думать, что UX — это просто «сделать красиво» (пиксели и иконки), игнорируя глубокую архитектуру, исследования и флоу. • Концепция «Learning Loops» (Обучающие петли). Взято из геймдизайна (Раф Костер). Пользователь учится через цикл: Ментальная модель → Действие → Обратная связь → Обновление модели. • Хороший интерфейс учит пользователя в процессе. Пример: В Mario ты сначал