Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

«Чёрт возьми, ребята, мы не заменяем художников»: глава Larian отвечает на волну критики из‑за ИИ

Генеральный директор Larian Свен Винке был вынужден отреагировать на критику в интернете после подтверждения того, что студия использует генеративный ИИ для проработки ранних идей игр. В интервью Bloomberg после громкой премьеры Divinity на The Game Awards \[464 articles\]” href=”https://www.videogameschronicle.com/events/the-game-awards/”The Game Awards Винке подтвердил, что студия использует ИИ «для изучения идей, разработки презентаций PowerPoint, создания концепт-артов и написания временных текстов», но настаивал, что ни один контент, сгенерированный ИИ, не попадет в финальную игру, и что «все в компании более или менее довольны тем, как мы его используем». Эти комментарии вызвали критику со стороны игроков и бывших разработчиков в социальных сетях, что побудило Винке опубликовать собственное заявление. «Черт возьми, мы не «активно продвигаем» или не заменяем концепт-художников ИИ», — написал он. «У нас команда из 72 художников, из которых 23 — концепт-художники, и мы нанимаем

«Чёрт возьми, ребята, мы не заменяем художников»: глава Larian отвечает на волну критики из‑за ИИ

Генеральный директор Larian Свен Винке был вынужден отреагировать на критику в интернете после подтверждения того, что студия использует генеративный ИИ для проработки ранних идей игр.

В интервью Bloomberg после громкой премьеры Divinity на The Game Awards \[464 articles\]” href=”https://www.videogameschronicle.com/events/the-game-awards/”The Game Awards Винке подтвердил, что студия использует ИИ «для изучения идей, разработки презентаций PowerPoint, создания концепт-артов и написания временных текстов», но настаивал, что ни один контент, сгенерированный ИИ, не попадет в финальную игру, и что «все в компании более или менее довольны тем, как мы его используем».

Эти комментарии вызвали критику со стороны игроков и бывших разработчиков в социальных сетях, что побудило Винке опубликовать собственное заявление.

«Черт возьми, мы не «активно продвигаем» или не заменяем концепт-художников ИИ», — написал он. «У нас команда из 72 художников, из которых 23 — концепт-художники, и мы нанимаем еще. Создаваемое ими искусство оригинально, и я очень горжусь тем, что они делают.

«Меня прямо спросили о концепт-арте и нашем использовании Gen AI. Я ответил, что мы используем его для изучения вещей. Я не говорил, что мы используем его для разработки концепт-арта. Этим занимаются художники. И они действительно художники мирового класса».

Он продолжил: «Мы используем инструменты ИИ для поиска референсов, так же, как мы используем Google и художественные книги. На самых ранних этапах разработки идей мы используем его как грубый набросок для композиции, который затем заменяем оригинальным концепт-артом. Это несравнимо.

Далее

«Мы рады, что секрет продержался так долго»: глава Larian о премьере Divinity и том трюке с статуей

Студия-разработчик Baldur’s Gate 3 готовится к своему следующему блокбастеру RPG

«… Мы наняли креативщиков за их талант, а не за их способность делать то, что предлагает машина, но они могут экспериментировать с этими инструментами, чтобы облегчить себе жизнь».

В отдельном заявлении для IGN Винке заявил, что Larian Studios \[106 articles\]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/larian-studios/”Larian «не выпускает игры с какими-либо компонентами ИИ, и не планирует сокращать команды, чтобы заменить их ИИ».

Он добавил: «Хотя я понимаю, что это тема, вызывающая много эмоций, мы постоянно обсуждаем ее внутри компании с точки зрения улучшения рабочего дня каждого, а не ухудшения».

Как и в большинстве творческих индустрий, генеративный ИИ стал горячей темой в видеоиграх, и многие выражают обеспокоенность по поводу того, что генеративный ИИ может привести к потере рабочих мест и повсеместному плагиату.

Игры в Steam, раскрывающие использование генеративного ИИ, выросли на 800% этим летом, согласно анализу игр с генеративным ИИ в Steam \2,710 articles\]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/steam/”Steam от [Totally Human, что предполагает, что почти 8000 игр, выпущенных в Steam, теперь раскрывают использование GenAI, по сравнению с 1000 год назад.

https://dgnews.ru/chyort-vozmi-rebyata-my-ne-zamenyaem-hudozhnikov-glava-larian-otvechaet-na-volnu-kritiki-iz-za-ii/