Мой путь в мир трансформационных игр начался случайно в далеком 2018 году. Пришла по объявлению на одно мероприятие, где обещали общение, знакомство, игру и душевное чаепитие. И там впервые я увидела настольную игру, смысл которой был не в том, чтобы ходить по полю дойдя до цели, а именно в открытии для себя целого ряда инсайтов о себе любимой. О нюансах поведения, реакциях на окружающий мир и интересные вопросы, ответы на которые я даже сразу найти не могла. И я влюбилась ❤️
Влюбилась в мир трансформационных игр. Начала находить фестивали, живые встречи, людей, которые вели такие игры. И через какое-то время поняла, что тоже так хочу! Хочу вести игру, увлекая за собой других, открывая им глубины самих себя, тайные смысли бытия и откровения всей их жизни :))))
И вот я задумалась, а какую же игру я хочу вести? Какую тему? Где я могу делиться опытом так, чтобы все приходили с предвкушением, а уходили с инсайтами и восторгом?
Я проанализировала и поняла, что самая моя любимая и волнующая тема для изучения – это Таро. Магия Таро. Арканы Таро. Тайны, которые могут приоткрыть знания карт Таро. И я начала ходить по фестивалям игр и выбирать для себя игру. Оказалось, что игр про карты Таро не так уж много, за два года поиска я встретила всего около 5-7 игр, но все они мне показались слишком однотипными и простыми. Мне же хотелось фейерверка, круговорота и разнообразия. Как правило, во всех играх условный «Путь Героя» начинался от карты Шута и разными путями шел до ключевой точки своего пути - карты Мир. Один маршрут, один путь на весь игровой стол. Мне это показалось скучным, и уж такую игру вести из раза в раз я бы точно не захотела.
И вот однажды, мучаясь выбором и перебрав уже все имеющиеся на тот момент в моем распоряжении игры, я получила совет, старый как мир: «Критикуешь – предлагай!».
Но в моём случае он звучал несколько иначе «Критикуешь – создавай!»
И вот тут в моём мозгу, как после озарения, всколыхнулась мысль. Надо создать самой!
Я пошла в магазин, купила большой лист ватмана, карандаши, циркуль, фломастеры, краски и принялась за работу. Сначала я нарисовала на простом листочки идею. Четыре стихии колоды Таро: кубки – вода - чувства, мечи – воздух - мысли, жезлы – огонь - действия, пентакли – земля - деньги. Ну, и конечно же, старшие Арканы – сама Вселенная. Всё это закружилось в волшебном вальсе по полю. Карты, стихии, переходы с одной стихии в другую. И, конечно же, самое главное возможность перехода к старшим арканам – Подсказкам Вселенной.
Всё придуманное, из чёрно – белого формата, я перенесла на большой ватман, раскрасила, украсила, подписала – придумала динамику ходов и села довольная собой, совершенно не понимая – будет ли она работать и как?
Но всё-таки первый этап был закончен – поле готово!
Следующим этапом создания игры стало написание карточек. Каждая игра, какое бы красивое поле у неё не было, состоят ещё из дополнительных инструментов – карточек текстовых, метафорических карт, кубиков, фишек и других приятных на ощупь атрибутов.
Этот процесс занял гораздо больше времени. Ведь в колоде Таро 78 карт, и каждая карта имеет своё особенное значение. А мне хотелось индивидуального моего прочтения каждой карты. Поэтому, если вам когда-то посчастливится поиграть в мою авторскую игру «Подсказки Вселенной. Магия Таро» у меня или у ведущих моей игры, то могу вам раскрыть секрет, значение каждой карты я писала сама. Не просто же так я общаюсь с картами уже более 25 лет. Потом я подобрала картинки для метафорических карт, составила карты с подсказками, подобрала красивые элементы для поля. А для приятных атрибутов я придумала игровые разноцветные кристаллы стихий.
Когда нарисованное поле и карточки были готовы – необходим был тест-драйв. А то вдруг это только в моей голове такая красота вызывает восхищение, а другим людям будет скучно или не интересно. Поэтому, прежде чем напечатать игру уже в красивом типографском варианте, я стала искать желающих протестировать мою игру.
И как оказалось не зря! Никакую идею не запускайте без предварительного теста на своей целевой аудитории. Игра оказалось интересной, вовлекающей, отвечающей на совершенно разные вопросы и помогающие понять абсолютно разные ситуации – но не имела логического завершения )) когда я поняла, что мы играем с девчонками уже 4 часа, а заканчивать никто не хочет, а стандартного пути героя в игре нет, ведь каждый сам выбирает для себя и стихию, и направление движения, и путь – то игра оказалась бесконечной, как сама Вселенная :)))
Пришлось волевым движением заканчивать нам всем игру и переходить к чаепитию с тортиками 🎂. А мне в последующем додумывать как завершать игру, когда чая и тортиков в арсенале не будет :)
Так что при создании своих собственных игр, не забывайте раз или два провести тестирование игры на своей аудитории и обязательно собрать обратную связь, насколько игра интересная, полезная и, главное, какие результаты участники получили от участия в игре.
Технические моменты обзвона типографий и работы с дизайнером я описывать не буду, скажу только, что игра получилась красочная, яркая, объёмная и уникальная!
И главный девиз моей игры «Игра игрой, а выбор за тобой», то есть каждый шаг перемещаясь по полю игры «Подсказки Вселенной», вы сами строите свой собственный путь, выбираете маршрут и карты подсказки, которые отвечают вам на вопросы: «Какой вам сделать следующий шаг, чтобы достичь вашей желанной цели?»
Кстати, изначально я назвала свою игру просто «Подсказки Вселенной». Поэтому на коробке и на игровом поле у меня только это название. Но всем обязательно хочется волшебства и магии, если не в жизни, то хотя бы в игре, поэтому, теперь, когда я пишу о своей игре я добавляю к названию толику волшебства и называю игру полностью: «Подсказки Вселенной. Магия Таро».
А теперь немного Магии ✨
Ну а теперь реально немного волшебства, которым удивила меня игра уже после создания.
Эту историю я рассказываю многим своим участникам, когда они впервые приходят ко мне на игру, хочу поделиться и с вами, как она надо мной пошутила, и какая она на самом деле волшебная 🧚🏻
Особенностью этой игры является то, что нет строго определённых ходов на поле, и каждый раз начиная игру – участник сам не знает, где окажется и куда его передвинет кубик. И большинство ячеек игры – это карточки с подсказками и ответами на поставленный вопрос, но есть также ячейки переходов, когда подсказку игрок не получает, а просто переходит между стихиями.
Ну и я, решив протестировать игру, взяла и просто кинула кубик. Попала на ячейку перехода между стихиями, без всяких карт подсказок. Ну, думаю, ладно, кину ещё раз. Опять переход. Опять никакого ответа. Кинула третий – и снова пусто. Никаких подсказок. Прям как у старика с неводом в сказке Пушкина 😊
Ну, думаю, вот это да! Игра готова, а ответов не даёт. Как же я вести её буду, а люди играть? Сижу, смотрю на неё, думаю… И тут до меня доходит! Аж мурашки по коже пошли от удивления! Я ж не задала вопроса! Я хотела протестировать броски кубика, но вопросов игре не задала! Нет вопроса, нет ответа!
Сказать, что я удивилась от этого инсайта – это ничего не сказать! Это реально была Магия! И, кстати, больше никогда ни у одного игрока такая очередность ходов без подсказок не повторялась :)
Вот как после этого не верить, что Вселенная нас слышит и всегда с нами разговаривает, даже через игры.
А у вас были случаи, когда через игры в вашу жизнь приходило волшебство? 🔮