Авторы приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» вскоре после выхода геймплейного трейлера поделились свежим выпуском ответов на вопросы. Зрителям рассказали, что важные сюжетные решения лягут исключительно на плечи главного героя — самостоятельно принимать решения игроки смогут лишь во время геймплея. Причём игровой процесс будет включать в себя не только перестрелки с обычными врагами, но и битвы с боссами. Боссов планируется как минимум несколько. Каждый из них будет отличаться уникальными геймплейными механиками. Причём для сражений с такими противниками делают специальные арены. Дизайн будет учитывать как элементы игрового процесса, так и нарративную составляющую «Войны Миров». Чего точно не стоит ждать игрокам, так это босса-вертолёта. Можно с облегчением выдохнуть! К слову, битвы между императорской армией и марсианскими захватчиками не должны вызывать диссонанс. Выживание против пришельцев с высокими технологиями будет даваться «очень большой кровью», прямо как и во вдохнов
Авторы экшена «Война Миров: Сибирь» рассказали о боссах и нежелании делать затянутую игру
17 декабря 202517 дек 2025
26
1 мин