Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Полная свобода. Larian поделилась деталями новой Divinity

На прошлой неделе Larian Studios подожгла интернет-сообщество трейлером новой Divinity. Разумеется, после ролика у фанатов возникло немало вопросов, и Свен Винке попытался на них ответить. Глава Larian и его сотрудники побеседовали с различными порталами и рассказали о грядущей фэнтезийной RPG. Самое важное из материалов: Также Свен Винке заявил, что в игре не будет созданных с помощью ИИ-материалов. Тем не менее он признался, что его компания экспериментирует с передовыми технологиями — в частности, она использует генеративную нейросеть для «исследования идей, составления презентаций, создания ранних версий концепт-артов и написания текстовых заглушек». По словам Винке, поначалу в Larian не всех это устраивало, однако сейчас все в студии более или менее довольны происходящим. Последние заявления вызвали бурю противоречивых эмоций в социальных сетях, поэтому разработчик оговорился, что о замене художников на AI речи не идёт. Напротив, по оценкам фирмы искусственный интеллект не дал осо
   Полная свобода. Larian поделилась деталями новой Divinity
Полная свобода. Larian поделилась деталями новой Divinity

На прошлой неделе Larian Studios подожгла интернет-сообщество трейлером новой Divinity. Разумеется, после ролика у фанатов возникло немало вопросов, и Свен Винке попытался на них ответить.

Глава Larian и его сотрудники побеседовали с различными порталами и рассказали о грядущей фэнтезийной RPG. Самое важное из материалов:

  • боевая система Divinity будет пошаговой — однако её механики будут отличаться от Divinity: Original Sin 2;
  • геймеров ждёт огромная свобода действий даже по сравнению с Baldur’s Gate III — например, жертву ритуала из дебютного трейлера можно будет спасти или обречь на брутальную гибель самостоятельно;
  • новый тайтл не перечеркнёт устои вселенной Divinity, однако сама игра будет реалистичнее и гораздо мрачнее предшественниц (хотя без юмора в ней не обойдётся);
  • производство RPG стартовало ещё два года назад — и хотя команда уже записывает озвучку, релиз состоится нескоро;
  • Larian ещё не приняла решение насчёт формы распространения новинки: тайтл может выйти в раннем доступе, как третья Baldur’s Gate, однако студия для начала хочет взглянуть на «изменения в индустрии»;
  • команда немного огорчилась, что геймеры прознали об анонсе Divinity до The Game Awards — вероятно речь о регистрации торгового знака незадолго до мероприятия.

Также Свен Винке заявил, что в игре не будет созданных с помощью ИИ-материалов. Тем не менее он признался, что его компания экспериментирует с передовыми технологиями — в частности, она использует генеративную нейросеть для «исследования идей, составления презентаций, создания ранних версий концепт-артов и написания текстовых заглушек». По словам Винке, поначалу в Larian не всех это устраивало, однако сейчас все в студии более или менее довольны происходящим.

Последние заявления вызвали бурю противоречивых эмоций в социальных сетях, поэтому разработчик оговорился, что о замене художников на AI речи не идёт. Напротив, по оценкам фирмы искусственный интеллект не дал особого прироста скорости производства. Его слова не успокоили публику.

Напомним, что у Divinity нет даже примерной даты релиза. Список платформ пока что тоже остаётся под вопросом.