Как случайный побочный продукт стал корпоративным стандартом общения 🚀 Slack как случайность Slack редко приводят как пример «гениального бизнес-плана». Потому что его не планировали. Он не начинался с идеи «сделать мессенджер для команд». Он родился как побочный эффект — инструмент, созданный для выживания другого проекта. Именно это делает историю Slack особенно ценной: она не про идеальное видение, а про внимательность к реальной ценности, которая неожиданно появляется по пути. 🎮 Провал с видеоигрой Glitch В начале 2010-х команда Стюарта Баттерфилда работала над онлайн-игрой Glitch. Идея была амбициозной, инвестиции — серьёзными, команда — сильной. Но рынок не отреагировал. Игроки не пришли. Метрики не росли. Несколько перезапусков не изменили ситуацию. Glitch закрыли. Для стартапа это стандартный сценарий провала: — продукт не взлетел, — деньги потрачены, — команда на грани распада. Но внутри проекта оставалось нечто, что работало слишком хорошо, чтобы это игнорировать.