Не только идеальный шутер, но еще и в кои-то веки достойный конкурент Call of Duty
Главные релизы этого года позади, поэтому редакция VK Play Media запускает новый, предновогодний формат. Мы рассказываем про любимые игры 2025-го: они заставили нас смеяться, грустить, восхищаться, вспомнить что-то важное, тронули до глубины души или просто очень понравились. Это авторские колонки: исключительно наши личные, субъективные впечатления. Но, возможно, они найдут отклик и у вас.
Это не итоговые материалы с лучшими игра года. Традиционные топы самых-самых выйдут чуть позже, когда мы коллективно проголосуем и выберем главные релизы 2025 года.
Год вторых мест
2025 год в каком-то смысле напомнил мне 2014-й. Релизов вроде бы много, под любой вкус, но в итоге почти ничего не цепляет настолько, чтобы остаться в памяти. Будто каждая потенциально классная игра доходит максимум до уровня «топ-2», но никак не до настоящего фаворита. За редкими исключениями, в 2025 году я прошел или хотя бы попробовал почти все крупные AAA-релизы, а также большинство шумных среднебюджетных тайтлов.
Expedition 33, например, сделана добротно: отлично выглядит, история подана с интересными акцентами, а в первые часы игра вообще действует почти гипнотически. Но я провел в ней восемь часов — и просто отпал. Ничего не тянет возвращаться. Ремейк Metal Gear Solid 3 оставил ровно такие же приятные, но неглубокие ощущения: это все та же программа, знакомая наизусть, только завернутая в сочный CGI-мультфильм. Death Stranding 2 очень понравилась, но и она воспринимается как сиквел, который сгладил острые углы оригинала и стал куда более попсовым — примерно как Mass Effect 2, которую я считаю самой безликой в трилогии.
По теме:
Максимально близко к первому месту у меня расположились Dispatch и ARC Raiders. Dispatch — редкий искренний сюрприз 2025 года: живой, колоритный каст, расслабленный геймплей, удивительно вовлекающая история. Если бы не куцая продолжительность, впечатления могли бы быть вообще блестящими.
С ARC Raiders все проще и в то же время понятнее. Я бы без колебаний поставил игру на первое место, если бы не Battlefield 6. Детище Embark Studios не переворачивает жанр и не пытается быть чем-то революционным — но блестяще справляется с главным. Игра буквально на пальцах объясняет казуальной аудитории, в чем настоящая изюминка экстрашен-шутеров
Сетевой шутер — игра года? Что? Да!
Этим текстом я, вероятно, рискую навлечь на себя недовольство адептов одиночных и так называемых «штучных» игр, но правда в том, что ни одна игра в 2025 году не подарила мне такого спектра эмоций, как Battlefield 6. И я совершенно не вижу проблемы в том, что личная игра года у меня — именно такая. Позерствовать и делать вид, что мой фаворит — очередное инди из Бангладеша, совершенно не хочется. Тем более что новая Battlefield ощущается игрой, созданной с любовью не только к жанру, но и к самой франшизе — а такое в современной AAA-индустрии почти не встретишь.
Подробно пересказывать все по новой я не буду — на сайте есть обстоятельные обзоры и сюжетной кампании, и мультиплеера. Гораздо важнее другое: Battlefield 6 впервые за очень долгое время вернула эмоции от сетевого шутера, которых не было со времен Titanfall 2. Я поймал себя на мысли, что после релиза почти ни на что другое, кроме разве что ситуативной ARC Raiders, не переключался. Я стал почти одержим Battlefield 6. Появилось свободное время — иду в BF6. Субботний вечер — наливаю берёзовый сок и вместе с друзьями отправляюсь побеждать в королевской битве или закрывать душные задания ради очередного уровня боевого пропуска.
Удивительно, но за почти два месяца игра так и не успела надоесть. Наоборот: каждый матч — это маленький эксперимент. Хочется попробовать себя снайпером, разобраться, зачем вообще существует класс «Штурмовик», посидеть за зениткой или в очередной раз посмотреть как матч заполняется ботами (доколе, EA?). И ни в одном другом сетевом шутере нет такого количества крышесносных моментов, как здесь. Только в Battlefield ты можешь наугад пальнуть из RPG и случайно сбить пролетающий мимо вертолет, или сжечь горелкой пару танков с зазевавшейся пехотой, пока те уверены, что находятся в полной безопасности.
Отдельно Battlefield 6 хочется похвалить за то, что она, по сути, раздавила Call of Duty. Да, скорее всего, это разовый эффект, и уже в 2026 году студия Infinity Ward снова выйдет на сцену с фирменным ган-порно и мультиплеером, где половина игроков сидит по углам. Но если смотреть именно на 2025-й, Call of Duty словно испарилась с радаров. Activision пыталась загладить вину перед фанатами: отказалась от SBMM, убрала «клоунские» скины, сделала пару громких жестов — но все впустую.
Для EA же звезды сошлись почти идеально. Новая Battlefield получилась на удивление сильной, уверенной и свежей, а Call of Duty в тот же момент оступилась. В результате Battlefield 6 не просто «вышла» — она заняла пустующее пространство и показала, как сетевой шутер способен стать настоящим событием.