Найти в Дзене
VK Play

Новый движок и пошаговые бои: глава Larian раскрыл детали Divinity

Свен Винке рассказал о преимуществах собственной ролевой системы Глава Larian Studios Свен Винке дал интервью журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру. Разработчик заявил, что следующая ролевая игра студии, Divinity, превзойдет по качеству хитовую Baldur’s Gate 3. Анонс проекта состоялся на прошлой неделе во время церемонии The Game Awards. Видео 18+: анонсирующий трейлер Divinity «Думаю, мы просто сорвались с цепи. Эта пошаговая RPG, включающая все, что вы видели у нас в прошлом, но выведенная на новый уровень» Свен Винке Команда вернулась к собственной вселенной после того, как попытка создать еще одну игру по лицензии Dungeons & Dragons не вызвала у сотрудников должного энтузиазма. По словам главы студии, правила настольной D&D сложно адаптировать под цифровой формат. Ролевая система Divinity, напротив, создается специально для видеоигры, поэтому геймерам будет гораздо проще в ней разобраться. «Я думаю, мы сделаем несколько вещей, которых вы раньше не видели в RPG» Свен Винке Свен Винк

Свен Винке рассказал о преимуществах собственной ролевой системы

Новый движок и пошаговые бои: глава Larian раскрыл детали Divinity
Новый движок и пошаговые бои: глава Larian раскрыл детали Divinity

Глава Larian Studios Свен Винке дал интервью журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру. Разработчик заявил, что следующая ролевая игра студии, Divinity, превзойдет по качеству хитовую Baldur’s Gate 3. Анонс проекта состоялся на прошлой неделе во время церемонии The Game Awards.

Видео 18+: анонсирующий трейлер Divinity

«Думаю, мы просто сорвались с цепи. Эта пошаговая RPG, включающая все, что вы видели у нас в прошлом, но выведенная на новый уровень»
Свен Винке

Команда вернулась к собственной вселенной после того, как попытка создать еще одну игру по лицензии Dungeons & Dragons не вызвала у сотрудников должного энтузиазма. По словам главы студии, правила настольной D&D сложно адаптировать под цифровой формат. Ролевая система Divinity, напротив, создается специально для видеоигры, поэтому геймерам будет гораздо проще в ней разобраться.

  • Тираж Baldur’s Gate 3 превысил 20 миллионов копий. Этот результат обеспечил студии финансовую независимость и ресурсы для расширения штата до 530 человек в семи офисах по всему миру.
  • Larian стремится уйти от шестилетних производственных циклов. Цель команды — выпустить Divinity за 3–4 года. Для ускорения процесса квесты и сюжетные линии разрабатываются параллельно, что потребовало значительного увеличения штата сценаристов.
  • Студия перешла на новый движок, что вызвало временные трудности, но должно окупиться в будущем. Винке подтвердил использование нейросетей для создания концепт-артов и черновиков, но подчеркнул: весь финальный контент, такой как текст, озвучка, арт, создается исключительно людьми.
  • Авторы делают ставку на еще более глубокое кинематографичное повествование. Разработчики хотят добиться эффекта, при котором рассказы разных игроков о прохождении будут кардинально отличаться друг от друга.
«Я думаю, мы сделаем несколько вещей, которых вы раньше не видели в RPG»
Свен Винке

Свен Винке также отметил роль китайского гиганта Tencent, владеющего миноритарным пакетом акций Larian. Основная доля принадлежит самому Винке и его супруге. Инвестиции партнера дали уверенность в завтрашнем дне во время рискованной разработки Baldur’s Gate 3, однако Tencent не вмешивается в творческие решения.

По теме:

Вы обязаны поиграть в Original Sin 2 после анонса Divinity
«То, что хотели, и даже больше»: что пишут в обзорах второго сезона Fallout

Divinity выйдет в раннем доступе, как и прошлые проекты студии, однако ждать релиза в 2026 году, скорее всего, не стоит.

«Думаю, у многих основателей одна и та же проблема. Мне приходится быть большим, иначе я не смогу сделать свою видеоигру. С ростом внезапно появляется ворох обязанностей, о которых ты даже не подозревал, но они есть, и с ними нужно справляться как можно лучше. Масштаб порождает новые проблемы, о существовании которых невозможно было даже представить»
Свен Винке
Изображение Divinity: Original Sin 2
Изображение Divinity: Original Sin 2

Франшиза Divinity — интеллектуальная собственность Larian Studios, которую компания развивает с 2002 года. История серии началась с игры Divine Divinity. Это была экшен-RPG, которая геймплейно напоминала Diablo, но отличалась от конкурентов глубоким сюжетом и проработанными квестами.

Всемирную славу студии принесла дилогия Divinity: Original Sin, вышедшая в 2014 и 2017 годах. В ней разработчики сформировали свой уникальный стиль, визитной карточкой которого стали тактические пошаговые бои, физическое взаимодействие стихий и полная свобода в решении игровых задач. Например, вода в игре проводит электричество, а масло горит.

Сиквел под названием Original Sin 2 по праву считается одной из лучших RPG в истории индустрии и удерживает 93 балла на агрегаторе Metacritic. Игра стала техническим и идейным фундаментом, на базе которого впоследствии была создана Baldur’s Gate 3. Мы рассказали, почему все обязаны поиграть в Original Sin 2 после анонса Divinity.