Найти в Дзене
Gixly

Bethesda переключилась на The Elder Scrolls 6, но релиз ещё не скоро

В свежем интервью Тодд Говард рассказал, что разработка The Elder Scrolls 6 стала для Bethesda «ежедневной работой», а большая часть студии сейчас занята именно следующей частью серии. Он подчёркивает, что команда привыкла к перекрывающимся проектам: пока одна игра выходит и получает патчи или DLC, другая уже проходит долгую стадию предпродакшена и ранней разработки. После релиза Starfield и первого крупного дополнения всё больше разработчиков постепенно переводят на TES VI, и проект официально перешёл из стадии «концептов и планов» в полноценное активное производство. По словам Говарда и других руководителей студии, внутренняя оценка проста: «игра продвигается очень хорошо, но до релиза ещё далеко». Разработчики честно признают, что сами хотели бы двигаться быстрее, но намеренно не форсят процесс: TES VI рассматривается как проект, который должен прожить десятилетие, как Skyrim, и его хотят «сделать один раз, но правильно». Параллельно в интервью подчёркивают, что пауза со Starfield б
Оглавление

В свежем интервью Тодд Говард рассказал, что разработка The Elder Scrolls 6 стала для Bethesda «ежедневной работой», а большая часть студии сейчас занята именно следующей частью серии. Он подчёркивает, что команда привыкла к перекрывающимся проектам: пока одна игра выходит и получает патчи или DLC, другая уже проходит долгую стадию предпродакшена и ранней разработки.

После релиза Starfield и первого крупного дополнения всё больше разработчиков постепенно переводят на TES VI, и проект официально перешёл из стадии «концептов и планов» в полноценное активное производство.

Идёт хорошо, но «ещё далеко»

По словам Говарда и других руководителей студии, внутренняя оценка проста: «игра продвигается очень хорошо, но до релиза ещё далеко». Разработчики честно признают, что сами хотели бы двигаться быстрее, но намеренно не форсят процесс: TES VI рассматривается как проект, который должен прожить десятилетие, как Skyrim, и его хотят «сделать один раз, но правильно».

Параллельно в интервью подчёркивают, что пауза со Starfield была для студии «творческой перезагрузкой» перед возвращением во вселенную Elder Scrolls. За это время индустрия сильно продвинулась, и команда хочет использовать новые технологии и подходы — в том числе в построении мира, системах симуляции и развитии ролевых механик.

Что это значит для игроков

Главный вывод из последних комментариев Bethesda такой:

  • The Elder Scrolls 6 — сейчас главный внутренний приоритет студии;
  • проект уже не просто «логотип на тизере», а полноценная игра в активной разработке;
  • но конкретных дат и даже примерного окна релиза по‑прежнему нет — на скорый выход рассчитывать не стоит.

Проще говоря, хорошая новость в том, что TES VI наконец стала основной работой Bethesda, а не «игрой после Starfield». Плохая — разработчики открыто предупреждают, что будут делать её столько, «сколько потребуется, чтобы она получилась по‑настоящему большой и долгоживущей», а не ради как можно более быстрых сроков.