Найти в Дзене
CAPTAIN NOSTALGAMER

Круглый стол по Total war: Warhammer 40000. Новые подробности об игре

16 декабря разработчики из Creative Assembly выложили интервью о будущей глобальной стратегии Total war: Warhammer 40000, названное ни много ни мало «Круглым столом». Рассказчиками выступили Иэн (главный креативный директор), Саймон (руководитель разработки кампании) и Дэйв (руководитель разработки боевых систем). Как минимум двое из них — ветераны студии в плане работы над фэнтезийными частями. В интервью нам поведана некоторая информация о том, как команда хочет перенести всю вселенную мрачного далёкого будущего в формат Total war. Далее разработчики уходят на рождественские каникулы, а новую информацию об игре мы получим только весной-летом 2026 года: тогда CA уже обещают нам полноценный показ геймплея. Что ж, приступим: о чём рассказали нам разработчики? По словам CA, расы в сороковнике будут игромеханически отличаться друг от друга гораздо сильнее, чем мы привыкли в Total war: Warhammer 1-2-3. Нас ждёт расцвет космической асимметрии! Конечно, сразу добавить в игру все расы разрабо
Оглавление

16 декабря разработчики из Creative Assembly выложили интервью о будущей глобальной стратегии Total war: Warhammer 40000, названное ни много ни мало «Круглым столом». Рассказчиками выступили Иэн (главный креативный директор), Саймон (руководитель разработки кампании) и Дэйв (руководитель разработки боевых систем). Как минимум двое из них — ветераны студии в плане работы над фэнтезийными частями. В интервью нам поведана некоторая информация о том, как команда хочет перенести всю вселенную мрачного далёкого будущего в формат Total war. Далее разработчики уходят на рождественские каникулы, а новую информацию об игре мы получим только весной-летом 2026 года: тогда CA уже обещают нам полноценный показ геймплея. Что ж, приступим: о чём рассказали нам разработчики?

Играбельные расы

По словам CA, расы в сороковнике будут игромеханически отличаться друг от друга гораздо сильнее, чем мы привыкли в Total war: Warhammer 1-2-3. Нас ждёт расцвет космической асимметрии! Конечно, сразу добавить в игру все расы разработчики не могут, поэтому нас ждёт стандартное количество рас на старте: четыре. Но Creative assembly обещают, что в итоговой версии мы увидим все ключевые армии сеттинга. Причём для этого не потребуется несколько игр: скорее всего, Warhammer 40000 будет одной единой игрой с большим количеством дополнений.

Космический десант

Первая фракция, без которой в принципе не может обойтись ни одна стратегия по сороковнику. Но если вы ищете стандартную фракцию, похожую на старые Тотал вары, то космоморячки не подойдут. Они не строят города и не управляют административными делами планеты. Космодесантники скорее напоминают «орду» из прошлых игр.

Заступник
Заступник

Кроме того, спейс марины очень малочисленны. Игрок сможет выставить в бою порядка 100-200 юнитов-космодесантников. Терять любого из них — непозволительная роскошь. Зато любой из них стоит, условно, ста юнитов других фракций.

Капитан
Капитан

Одну из фракций космического десанта мы могли видеть в трейлере: это ультрамарины, возглавляемые магистром Марнеем Калгаром. Будут ли другие известные из лора ордена на старте — неизвестно. Но уже точно известно, что свои собственные ордена можно будет создать. А представьте, если рано или поздно в игре появятся капитан Тит или Габриель Ангелос? Ммммм....

Каких юнитов показали нам у космических десантников: заступники, капитан в гравис-броне, агрессоры.

Астра Милитарум

Астра Милитарум — тот самый тип фракций, к которому мы привыкли по старым тотал варам. Возможно, они будут чем-то отдалённо напоминать ту же Империю Зигмара из фэнтезийного Total war Warhammer. Их много, и у них есть убойная техника и артиллерия.

Касркин
Касркин

Игрок, управляющий силами Астра Милитарум, имеет контроль над огромными по численности силами людей, обороняющих Империум от ксеносов и еретиков. Именно силы Астра Милитарум способны закрепляться на планетах и развивать промышленность.

Танк Рогал Дорн
Танк Рогал Дорн

Хоть нам пока и не показали, какие фракции имперской гвардии будут нам доступны — судя по трейлеру, это кадианские полки. А всяких криговцев и катачанцев мы если и увидим, то не сразу.

Полевое орудие
Полевое орудие

Каких юнитов показали нам у Астра Милитарум: касркины, танк Рогал Дорн, артиллерийские полевые батареи.

Орки

Орки — агрессивные зеленокожие, ценящие только жестокую войну и хорошую драку. ВАААГХ!!! Игрок может управлять их бесчисленными ордами, которые сопровождаются транспортом, переделанным и склеенных из трофейных имперских ресурсов и останков повреждённой вражеской техники.

Босс
Босс

Стиль геймплея орков — постепенное наращивание темпа. Хотя зеленокожих так же много, как имперских гвардейцев, их способы ведения войны и подготовки к ней очень сильно отличаются.

Банка-убийца
Банка-убийца

Касательно играбельных фракций орков: мы можем быть почти на сто процентов уверены, что одной из них будут Bad moons, то есть Злые Луны. Довольно-таки известный клан орков, который многие знают за их особую страсть к жубам. А вторым стартовым кланом, возможно, будут гоффы? Куда же без гоффов!

Стомпа
Стомпа

Каких юнитов показали нам у орков: варбосс, банки-убийцы, нобы, Биг Стомпа.

Асуриани

Альдари, ранее известные как эльдары — это космические эльфы. И в Warhammer 40000 их много разновидностей: даже побольше, чем в фэнтезийной версии. Есть обитатели тёмных закоулков Паутины: рабовладельцы-друкари. Есть обитатели далёких миров, оседлавшие динозавров: экзодиты, что-то вроде космического аналога лесных эльфов. Есть циркачи и акробаты, называемые арлекинами. Есть изгнанники и корсары. Но, само собой, на старте мы всего этого зверинца не увидим. Потому что самая известная и появляющаяся во всех играх по сороковнику фракция альдари — это обитатели искусственных миров, асуриани, или альдари миров-кораблей.

Крылатый аутарх
Крылатый аутарх

Как и раса альдари в целом, обитатели миров-кораблей малочисленны, поэтому дорожить каждой боевой единицей придётся не меньше, чем в случае с космодесантурой. Но, в отличие от тех же космических десантников, асуриани являются «стеклянными пушками»: они могут помереть от любого чиха. Поэтому, хочешь не хочешь, а придётся играть через засады и тому подобные тактики.

Стражник
Стражник

Если остальные расы будут воевать за территорию (даже Астартес будут в каком-то смысле помогать Астра Милитарум завоёвывать космос для Империума), то асуриани будут стремиться защитить галактику от некой угрозы. Так что, их стратегическая цель будет какой-то особенной, а не «тупой покрас карты».

Мститель
Мститель

Само собой, в случае с альдари миров-кораблей не забудут и про сами миры-корабли: это своего рода базы космоэльфов, заменяющие им родные планеты. У нас же тут глобальная стратегия, а не местечковая операция. Как мы помним, конкретная кампания будет проходить в рамках звёздной системы, поэтому искусственный мир будет расположен за её пределами, и армии игрока будут общаться с ним через Паутину. Как конкретно работает эта механика, пока точно неизвестно, но это будет уникальная фишка асуриани.

Башни
Башни

Кто не знает: Паутина — это такое пространство между реальным миром и варпом, которое умеют использовать альдари для скрытного перемещения. А некоторые вообще живут там.

Аватар Кхейна
Аватар Кхейна

Каких юнитов показали нам у асуриани: стражи, аутарх, банши, мстители, Аватар Кхейна.

Геймплей в кампании

Игрок после выбора фракции будет начинать свой путь в рамках планеты, контроль над которой придётся установить, чтобы затем выйти в открытый космос. Судя по всему, начало пути вашей фракции всегда будет сюжетным (что-то вроде пролога из Total war: Warhammer 3), а потом, после прохождения этого небольшого сюжета, нас выпустят в открытую песочницу. И так — для любой фракции.

-15

Планеты, они же миры — основная территориальная единица космического уровня. Будут разные типы миров: агро-мир, мир-шахта, промышленный мир, мир-крепость, мир-улей и другие. Возможно, даже мир-санаторий: да, и такие есть в Warhammer 40000. Битва за планету — это всегда битва за какой-то ключевой объект. Даже при том, что поверхность планеты напоминает по геймплею прошлые тотал вары, главная цель — это, например, взятие контроля над городом-ульем или орбитальным орудием. Его предстоит отбить у врага и в дальнейшем использовать самому (если это будет уместно для нашей фракции). Ну, и повторим в который раз: с планетой можно сотворить... экстерминатус!

-16

Как известно из ранее полученных сведений, конкретная кампания в игре происходит в рамках звёздной системы, то есть порядка десяти планет. Судя по всему, внутри каждой из этих десяти планет будет происходить война между несколькими фракциями. То есть вместо системы «это планета ультрамаринов, а это орков» — у нас будет система «эта планета на 50% наша, на 50% орочья, а та планета на 25% наша, а на 75% там эльдары сидят».

Когда игрок выполняет цель кампании, он возвращается на галактическую карту, то есть театр крестовых походов — для того, чтоб решить, куда отправиться дальше. А выбрать будет из чего, ведь нам обещают и сюжетные кампании, и песочницы, и вручную проработанные системы, и рандомно сгенерированные, и даже одиночные генеральные сражения. А вместе всё это будет работать, по-видимому, как такой огромный стратегический рогалик.

Пока что совершенно непонятно, как будет реализована мета-прогрессия игрока. Насколько сильно будет влиять победа или поражение в кампании на будущие кампании игрока за ту же фракцию? И будет ли какое-то влияние мультиплеера на ситуацию в галактике, как это звучало в слухах?

Роль флота

Creative assembly пока что так и держат в секрете, получим мы космические сражения или нет. Я бы готовился к тому, что нет: их не будет. Но флот всё равно является важной составляющей игры.

Корабль Астра Милитарум
Корабль Астра Милитарум

Флот, в первую очередь — инструмент доставки армий с одной планеты на другую. Скорее всего, армия не будет «превращаться во флот», как это было в трилогии фэнтезийных Total War: Warhammer. Там, как только армия спускалась на воду, она становилась корабликом, а при выходе на сушу — обратно в армию. Здесь же будет не так. Флот — отдельный объект на карте кампании, который играет роль перевозчика и орбитальной поддержки.

Корабль асуриани
Корабль асуриани

Флот будет играть важную роль в боях. Во-первых, с него будут десантироваться дополнительные войска прямо во время боя, как показывалось в трейлере. Нужны дополнительные терминаторы вот в этой точке карты? Десантная капсула к вашим услугам. У орков, кстати, есть свой аналог десантных капсул, который олды могут помнить ещё со времён первого Space marine: летит с неба метеорит, приземляется, и из него вылезают новые орки. Как эта же механика будет реализована у гвардейцев и космоэльфов, не знаю. Может быть, доставка авиацией у первых или Паутина у вторых.

Корабль орков
Корабль орков

Но не подкреплениями едиными. Способности поддержки флота будут напоминать мощные заклинания. Опять же, мы видели это в трейлере: мощный орбитальный удар. Но не стоит думать, что заклинания заменят только одними способностями флота. В сороковнике и свои маги есть: библиарии у космодесов, псайкеры у Астра Милитарум, колдуны у асуриани и чудилы у орков. Они могут бросаться привычными нам по фэнтези заклинаниями.

Рай для кастомизации

Разработчики делают прямо-таки огромный акцент на том, что уровень кастомизации в Total war: Warhammer 40000 превосходит все аналоги, которые вы могли только видеть в других играх по сороковнику. Причём имеется в виду не только визуальная кастомизация (вплоть до пальцев космодесантников), но и настройка оружия и брони каждого отдельного солдатика в отряде.

Creative Assembly отдельно подчеркнули: если в других играх по сороковнику вы настраивали внешний вид сразу для всей своей фракции (ордена/полка/банды), то тут будет доступна кастомизация каждого отдельного отряда в армии. Хотите поменять правый наплечник вон у того космического десантника? Пожалуйста. Можете ему, кстати, новый болтер выдать. А соседу его — пистолет и пиломеч. Мы ж такого даже в Space marine 2 не видели!

Но, в связи с кастомизацией, возникает очень важный вопрос. Разработчики пока только и говорят о том, как здорово нам с вами будет создавать свой собственный орден космодесантников. Во-первых, они ничего такого не говорят о других трёх расах игры. Ну ладно, это, скорее всего, подразумевается: банду орков и полк гвардии нам тоже разрешат сделать. Скорее всего.

-20

Но как это всё соотносится с устоявшейся системой лорных фракций из трилогии Warhammer? Напомню, там мы выбирали не только расу, но и фракцию внутри расы, и фракции эти очень сильно отличались друг от друга. Например, геймплейные механики Кайроса и Перевёртыша (две фракции одной расы демонов Тзинча) были вообще непохожи друг на друга. А как теперь? Вот возьмём космический десант. Мы знаем, что каждый известный из лора орден уникален. У ультрамаринов свои фишки, у тёмных ангелов — свои. У саламандр — свои. Но если нам будет позволено создавать свои фанатские ордена, то как это будет соотноситься с геймплейной уникальностью каждого отдельного ордена? Пока что непонятно. Но одно радует: в трейлере мы видели лидера ультрамаринов Марнея Калгара. Уже одно это дарит нам надежду, что лорные ордена получат свою долю уникальности и неповторимости.

Что дальше?

Судя по всему, мы не получим новой информации до весны 2026 года. Тогда Creative assembly начнут показывать нам геймплей игры. Скорее всего, мы получим трейлеры для каждой расы и длинное видео с игровым процессом. А пока остаётся только ждать. Братья и сёстры битвы, ставьте лайк и подписывайтесь на канал! И оставляйте комментарии, нравится ли вам то, что мы узнаём о грядущей Total war: Warhammer 40000.