Одним из ярких событий прошедшей на прошлой неделе The Game Awards 2025 стал анонс сразу двух игр серии Tomb Raider, пускай и омрачённый утечками. Первая — Tomb Raider: Legacy of Atlantis, уже второй по счёту ремейк оригинальной игры 1996 года. И вторая — новая часть под названием Tomb Raider: Catalyst, в которой Ларе предстоит скитаться по просторам Северной Индии. Поскольку оригинальная Tomb Raider вышла совсем в другую эпоху и была очень сложной, в издании GamesRadar+ задались вопросом — адаптируют ли сложность под современные реалии? Об этом журналисты спросили у одного из разработчиков игры Уилла Керслейка. По его словам, суть ремейка как раз и заключается в том, чтобы передать былой опыт, но в соответствии с духом времени. Увы, конкретику он не раскрыл, поэтому можно лишь догадываться о том, как разработчики решат вопрос с мгновенными смертями от, скажем, катящегося валуна. Возможно, поступят так же, как авторы первого ремейка в лице Tomb Raider Anniversary и просто добавят QTE.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis упростят под стать современным играм
17 декабря 202517 дек 2025
7
~1 мин