Привет, друзья! Есть ощущение, что игровые премии — это просто “для красоты”, мемов и речи со сцены. Но иногда они реально работают как огромный прожектор: подсветили — и игру заметили даже те, кто вообще не следил. С Clair Obscur: Expedition 33 случилось именно так. По данным VGTimes со ссылкой на аналитику Alinea Insight, после The Game Awards 2025 игра продалась тиражом более 200 тысяч копий уже после церемонии. На самой TGA она взяла девять наград, включая «Игру года», и стала рекордсменом по количеству побед за вечер. До церемонии продажи были стабильными — около 12 тысяч копий в день, а после шоу дневной объём, по оценкам аналитиков, вырос более чем в семь раз и доходил до 92 тысяч. Почему это важно обычным игрокам? Во‑первых, это сигнал “игра реально громкая”: когда проект так забирает награды и после этого разлетается, значит, о нём будет больше обзоров, гайдов, обсуждений — проще понять, твоё это или нет. Во‑вторых, это влияет на кошелёк и время: такие всплески часто означают
9 наград на TGA и +200k копий: как Expedition 33 поймала волну
19 декабря 202519 дек 2025
1
1 мин