Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Агентство города М

Кооператив общего пользования

Сегодня в рубрике «городская культура» мы говорим о выходе Arc Raiders — кооперативного шутера с упором на совместное выживание и ретрофутуристический стиль. Игра стартовала как один из самых ожидаемых проектов сезона: за ней стоит студия Embark, основанная бывшими разработчиками Battlefield. Arc Raiders уже обсуждают не только игровые медиа, но и более широкий круг городских культурных проектов: кто-то видит в ней «ещё один сервисный шутер», кто-то — пример того, как игры становятся общим пространством досуга, сопоставимым с кино и концертами. — Алексей, почему именно Arc Raiders так громко зазвучала в повестке? С виду — обычный онлайн‑шутер про роботов из космоса. — Громко — потому что у проекта громкая биография. Название «от создателей Battlefield» автоматически поднимает ожидания, плюс красивая картинка, синтвейв, большие роботы — это отлично работает в трейлерах и соцсетях. Arc Raiders — это не просто «ещё одна стрелялка», а витрина того, как сегодня выглядит массовое цифровое р

Медиакритик Алексей Колесников объясняет, чем кооперативный шутер Arc Raiders важен для городской культурной среды Город М, почему вокруг него такой шум и выживет ли игра как долгий цифровой мир, а не только как сезонный хайп.

Сегодня в рубрике «городская культура» мы говорим о выходе Arc Raiders — кооперативного шутера с упором на совместное выживание и ретрофутуристический стиль. Игра стартовала как один из самых ожидаемых проектов сезона: за ней стоит студия Embark, основанная бывшими разработчиками Battlefield. Arc Raiders уже обсуждают не только игровые медиа, но и более широкий круг городских культурных проектов: кто-то видит в ней «ещё один сервисный шутер», кто-то — пример того, как игры становятся общим пространством досуга, сопоставимым с кино и концертами.

— Алексей, почему именно Arc Raiders так громко зазвучала в повестке? С виду — обычный онлайн‑шутер про роботов из космоса.

— Громко — потому что у проекта громкая биография. Название «от создателей Battlefield» автоматически поднимает ожидания, плюс красивая картинка, синтвейв, большие роботы — это отлично работает в трейлерах и соцсетях.

Arc Raiders — это не просто «ещё одна стрелялка», а витрина того, как сегодня выглядит массовое цифровое развлечение.

Но дело не только в маркетинге. Arc Raiders показывает, как индустрия уходит от одиночных кампаний к долгим кооперативным «сервисам», где вы не просто проходите сюжет, а живёте в мире — возвращаетесь туда после работы так же, как раньше возвращались к сериалу.

— С точки зрения жанра — это шаг вперёд или переработка уже знакомых Destiny, Warframe и им подобных?

— По механикам это эволюция, а не революция. Но интересна именно комбинация: кооператив, механизированные враги, ретро‑эстетика 70–80‑х, подчёркнутая «аналоговость» мира. Это даёт ощущение альтернативного будущего, которое могло бы быть, если бы человечество пошло другим технологическим путём.

Визуальный язык Arc Raiders ближе к старой научной фантастике, чем к военной фантастике про «суперсолдат будущего».

Игра заходит тем, кто устал от гиперреалистичных военных шутеров, но при этом любит ощущение большого конфликта и совместного действия.

— Но это всё равно условно‑бесплатная игра‑сервис. Насколько велик риск, что через полгода она превратится в магазин с донатом, а не культурное высказывание?

— Риск огромный, и об этом честно говорят и игроки, и критики. Условно‑бесплатная модель — это всегда баланс между интересами издателя и комьюнити. Если донат начнёт лезть в геймплей, люди просто уйдут в другие проекты, выбор сегодня гигантский.

Жизнеспособность Arc Raiders решит не старт, а честность её экономики через год.

Сейчас это в первую очередь площадка: если разработчики смогут удержать ощущение «пришли поиграть с друзьями», а не «пришли открыть лутбоксы», у игры есть шанс закрепиться как культурный феномен, а не сезонный продукт.

— В Городе М игра уже появляется в барных квизах, локальные клубы устраивают совместные запуски. Это разовый хайп или за этим что‑то большее?

— Это симптом того, что игры становятся нормальной городской практикой досуга. Как когда‑то были «ночные премьеры» фильмов, теперь есть совместные начальные запуски онлайн‑игр. Людям важно переживать старт «нового мира» не в одиночку, а с сообществом — пускай даже и за монитором.

Совместные старты игр — это новая форма премьеры, понятная поколению, выросшему на стриминге.

Для Город М это ещё и повод для локальных инициатив: клубы, киберспортивные арены, культурные центры могут использовать такие релизы как инфоповод для встреч, обсуждений, даже лекций о цифровой культуре.

— А если отойти от конкретной игры: Arc Raiders — про наше будущее или про наши страхи настоящего?

— И то, и другое. Вторжение безличных машин сверху — довольно прозрачная метафора. Это может быть про алгоритмы, которые управляют нашей лентой, про «большие системы», от которых зависят города, про ощущение, что на уровне отдель

https://gm-news.ru/7948/