Привет, рейдеры! Есть жанр, где по умолчанию ждёшь подлость: шаг в сторону — и тебе уже “прилетело”, потому что лут важнее дружбы. Поэтому история вокруг Arc Raiders получилась такой кайфовой: разработчики сами признались, что ожидали от игроков осторожности, напряжения и постоянного “а не выстрелит ли он мне в спину?”, но реальность оказалась заметно теплее. Арт‑директор Embark Роберт Саммелин рассказал PC Gamer, что команда надеялась на баланс: чтобы была и скрытая угроза между игроками, и желание иногда объединяться из‑за более большой опасности вокруг. Но сюрприз в том, что кооперации оказалось больше, чем они думали, а по цифрам доля случаев, когда игрока “уложил” другой игрок, оказалась неожиданно низкой. И да, прозвучала честная фраза, которую хочется цитировать: разработчики во внутренних тестах ведут себя куда агрессивнее, чем обычные игроки после запуска. Почему это важно для нас, обычных людей? Потому что это редкий момент, когда комьюнити не превращает игру в “токсичную в
“Мы играем злее, чем вы”: создатели Arc Raiders удивлены игроками
18 декабря 202518 дек 2025
1 мин