Я очнулся в маленьком, обшарпанном деревянном домике на соломенной подстилке. Окно было открыто. Вернее, окно представляло собой просто дыру в стене. Снаружи в дом проникал туман, наполняя его влажностью.
В реальной жизни туман, вероятно, нанес бы вред зданию. Деревянные стены впитали бы влагу и начали гнить. В Wonderwind, однако, туман помог мне проснуться бодрым в совершенно прохладной комнате. Я сидел на постели в пижаме.
Появилось системное всплывающее окно.
[Средний уровень монстра в месте, где вы находитесь, на 80 уровней выше уровня вашего персонажа. Хотели бы вы сменить свое местоположение на ближайший город, соответствующий вашему уровню?]
Я физически схватил уведомление, плывущее у меня перед носом, и выбросил его в окно.
Системой это было воспринято как «нет», и всплывающее окно исчезло. Я видел это всплывающее окно практически каждый раз, когда просыпался. Отбрасывать его в сторону стало привычкой каждый раз, когда я входил в систему.
Я определенно не хотел телепортироваться в ближайший город. Игроки с высоким уровнем находятся в районах высокого уровня. И я сделал то же самое, отправился вслед за ними.
Тем не менее, то, что я был на 80 уровней ниже среднего уровня монстров в этой местности, не было шуткой. Большинство монстров убили бы меня буквально с одного удара. Единственная причина, по которой я смог выжить здесь, заключалась в моей тщательно продуманной стратегии.
Я открыл статистику своего персонажа, и она тут же появилась в очередном всплывающем окне.
Имя: Assassin
Гильдия: Нет гильдии
Уровень Персонажа: 184
Прогресс В Повышении Уровня: 189 789/200 213 Опыта
Класс: Ассасин
Характеристики:
Здоровье: 3495/3495
Мана: 1000/1000
Сила атаки: 1754
Вероятность критического удара: 0%
Сила заклинаний: 100
Защита: 20
Общее сопротивление: 0%
Избегание монстров: 78%
Классовые навыки (активны):
Выпад, Замах, Бросок, Уклонение,
Скрытность (уровень 10),
Маскировка шагов, Теневой рывок, Остаточное изображение, Подслушивание
Классовые навыки (пассивные):
Владение легким оружием (24 уровень),
Владение Кинжалом (37 уровень),
Жизненно важный удар (27 уровень)
В том, что там было, не было ничего впечатляющего. На самом деле, большинство игроков сочли бы мои характеристики смехотворно низкими. Мой персонаж едва ли походил на среднестатистического игрока. Даже моя сила атаки была посредственной, несмотря на то что это была моя самая высокая характеристика. У любого топового игрока было бы не менее пяти тысяч очков. У такого танка, как Oblivara, должно было быть как минимум больше семи тысяч.
У меня так же было не так уж много навыков, но это было нормально. Wonderwind не была одной из тех игр, в которых просто разбрасываются навыками направо и налево. Даже у персонажей-магов могло быть не более двадцати двух активных навыков одновременно. Десять - от их класса, девять - от экипировки, если каждая часть их экипировки давала им навык, и еще три - из книг умений.
Моими самыми важными классовыми навыками, безусловно, были [Теневой рывок] и [Жизненноважный удар]. Я решил, что буду продолжать поднимать уровень именно навыка [Жизненно важный удар], даже с учетом что мог открыть новые. Этот навык был просто великолепен.
Жизненноважный удар (27-й уровень): Все критические удары наносят увеличенный на 1350% урон.
Посторонние люди часто не обращали на это внимания. Мой показатель вероятности критического удара составлял 0%. Так почему же я улучшал [Жизненно важный удар], который усиливал критические удары?
Это было потому, что перерезание горла противника считалось гарантированным критическим ударом.
[Жизненноважный удар] повышал эффективность более чем на тысячу процентов. Это, в сочетании с эффектами моего плаща и экипировки, позволило мне добиться того, что даже мой низкоуровневый персонаж мог нанести серьезный урон, если я нанесу хороший удар.
Кстати, о моем плаще… Я прокрутил страницу вниз и осмотрел свое снаряжение. Конечно, все, что я носил, было мусором, но все было тщательно продумано, чтобы идеально соответствовать моему стилю игры. Честно говоря, я, гордился набором, который я собрал. Я сделал глубокий вдох, чтобы посмотреть, что пропало из моего инвентаря после смерти.
До тех пор, пока это не мой плащ…
Обувь:Ночной охотник (Необычная)
Защита - 20%
Урон от критического удара - 20%
Уклонение от монстров - 10%
Кольцо: Бесшумный Клинок (Редкое)
40% Урона от Критического Удара
Бесшумный клинок (пассивное действие):
Ваше оружие типа кинжала окутано легким туманом, скрывающим траекторию движения от противников. Монстры с меньшей вероятностью услышат смерть своих сородичей.
Кольцо: Обсидиан (обычное)
Урон от критического удара составляет 15%
Доп. Эффект Темная точность (пассивная):
Критические удары наносят 100 единиц урона от проклятия в течение 1 минуты.
Аксессуар: Амулет Призрачного Клыка (квестовый предмет)
Возможность избегать монстров увеличена на 10%
Доп. Эффект Охотник За Призрачным Клыком (пассивное действие):
За убийство Призрачного Клыка можно получить на 40% больше проклятых камней.
Не спрашивайте меня, почему у меня в списке аксессуаров был квестовый предмет. Я просто не нашел ничего, что лучше помогало бы избегать монстров, ладно.
Перчатки: Хватка убийцы (Необычные)
Урон от критического удара составляет 50%
+2 к мастерству владения кинжалом
Сила атаки - 100
Первое оружие: Кинжал из темного мифрила (редкий)
Сила атаки - 479 единиц
Доп. Эффект Выносливость (пассивная): увеличивает стойкость на 60%.
Доп. Эффект Темный Ассасин (пассивная): Критические удары на 10% эффективнее ночью.
Вторая ячейка для оружия:
пуста
Головной убор:
Занят частью брони
Броня: Плащ Косой Трансцендентности (Эпическая, уникальная)
500 Единиц силы атаки (+200 от капюшона)
30% защиты от монстров (+20%)
70 единиц силы заклинаний (+30)
Кровавое отчаяние (активное, условное):
Прямые атаки на 100% эффективнее.
Активное состояние:
Уровень здоровья падает ниже 40%.
Статус: Неактивен
Капюшон (пассивный, условный):
Все характеристики увеличиваются, если капюшон надет. Он занимает место для головного убора.
Статус: Активен
Слава богу, черт возьми. Я сложил руки вместе и помолился. Мой плащ не выпал. Если бы это случилось, мой персонаж был бы бесполезен. Плащ, по сути, удваивал силу моего персонажа.
Навык [Кровавое отчаяние] удваивал силу прямых атак. Прямые атаки - это атаки, выполненные без помощи системы, то есть все мои атаки были в два раза мощнее. Критические удары не были улучшены, но базовый урон перед критическим ударом был удвоен, а это означает, что когда мой билд был в лучшем состоянии, мои критические удары наносили 3000% урона.
Второй по важности характеристикой, которой я обладал, было избегание монстров. По сути, природные монстры были на 78% менее заинтересованы в охоте на меня. Некоторые монстры также были более запуганы. Другие вообще не замечали меня, в то время как многие хищники просто не считали, что меня стоит убивать. Если монстр высокого уровня все же решит преследовать меня, вероятность того, что он откажется от погони, будет на 78% выше.
Даже с учетом этого, пробираться по высокоуровневым зонам было невероятно сложно, но мои характеристики избегания монстров позволяли это, и у меня был большой опыт. В целом я редко сражался с монстрами в этой игре.
Что касается моего второго кинжала, все таки его я потерял… Что ж, он был редким. Приличный предмет, вероятно, стоил около пятидесяти долларов. Он также давал мне больше критического урона от удара, а также снижал вероятность применения эффекта паралича. Его то я и потерял.
Раздражает. Чтобы заменить его, мне либо должно было повезти с дропом, либо пришлось бы потратить пятьдесят долларов на новый, чего мне очень не хотелось делать. На данный момент я заменил его самым простым кинжалом, в котором буквально не было ничего особенного, кроме увеличения силы атаки на пятьдесят очков.
Я встал, и моя пижама автоматически и мгновенно сменилась на обычную одежду. Игроки не могли раздеться, как в реальной жизни, чтобы никто не мог засветить свои интимные места в игре.
Я вышел из хижины и оказался в лагере разбойников Хайрей. Оказавшись в центре милой деревушки, окруженной туманом, на болотистой горе. Это было не грязное болото, как можно было бы ожидать в реальной жизни. Лужи с водой, окружавшие деревянные дорожки, были идеально чистыми, а каждый домик был украшен атмосферными светильниками. Архитектура была выполнена в красивых формах, и каждое здание выглядело богато.
“Наконец-то ты проснулся!” - проворчал мне чей-то голос.
Я повернул голову и увидел, что ко мне приближается фехтовальщик-драконорожденный средних лет с хмурым выражением лица. Он был гуманоидом, и вместо кожи у него была чешуя драконорожденного, а язык был заострен. Он носил кожаные доспехи, рассчитанные на его мускулы, и сражался простым стальным длинным мечом, который, вероятно, все равно наносил гораздо больше урона, чем редкое снаряжение большинства игроков.
На его бейджике значилось: Olaf (NPC, Драконорожденный, 250-й уровень).
“Я был уверен, что ты бросил нас, путник”, - сказал он. “Яйцо вот-вот вылупиться. Если ты сейчас откажешься от своих обязанностей, у меня не будет другого выбора, кроме как убить тебя”.
Точно, здесь было задание. Я открыл свой журнал заданий и нашел то, что было в этой деревне.
Задание:
Защитить инкубационное яйцо Ray Dragon (Задание на рейтинговое мероприятие) (Рекомендуемый уровень: 240+)
Подробности задания:
Яйцо Ray Dragon Embridge находится в святом источнике неподалеку от лагеря разбойников Хайрей. Olaf и его драконорожденные воины подозревают, что на него могут напасть. Защитите яйцо любыми необходимыми способами.
Условия завершения:
Берегите яйцо Ray Dragon до тех пор, пока оно не вылупится.
Награда за выполнение задания:
Максимальная близость с Olafом и лагерем разбойников Хайрей. +5000 золотых. +10 миллионов опыта. Высокая вероятность продолжения задания.
Провал задания:
Минимальная близость с лагерем разбойников Хайрей. Olaf убьет вас на месте. Последующие задания будут недоступны.
Задание 240-го уровня, да. Пять тысяч золотых - это примерно четыре тысячи долларов (317 000 рублей). Сейчас у меня было всего 135 золотых. Десять миллионов опыта позволили бы мне в мгновение ока подняться выше 200-го уровня. Это был квест, на поиски которого лучшие игроки отправляли разведчиков. Следующий квест, вероятно, приведет к квесту-приглашению — квесту, который предложит игрокам билет на чемпионат мира 2026 года, где все лучшие игроки будут соревноваться в различных турнирах, в этом году в Швеции.
Если бы мне каким-то образом удалось защитить яйцо до тех пор, пока оно не вылупилось, мой банковский счет был бы в порядке в течение нескольких месяцев.
Кроме того, у всех, кто в данный момент находился на территории мероприятия Ray Dragon, был активен еще один квест, который приносил совершенно безумные награды.
Глобальное задание:
Убить Ray Dragon Embridge (Глобальное квест сложностью S++)
Описание задания:
Ray Dragon Embridge обитает в горах. Его присутствие влияет на весь ландшафт. Говорят, что воин, победивший дракона, получит легендарный титул и доступ к сокровищам дракона.
Условия выполнения:
Убейте Ray Dragon Embridge.
Награда за выполнение задания:
Неизвестна
Это задание было активным для всех, кто добрался до места проведения турнира Ray Dragon. Embridge был финальным боссом этого турнира. Но, зная Wonderwind, можно предположить, что здесь был какой-то подвох. Просто убив его, событие не закончится.
В любом случае, мои шансы выполнить оба задания были практически равны нулю, учитывая мое снаряжение. На самом деле, я был здесь только для того, чтобы убивать лучших игроков, которые пытались выполнить задания.
Olaf терпеливо ждал, когда я продолжу диалог. Я отбросил предложенные системой варианты диалога и обратился непосредственно к Olafу. ИИ в Wonderwind были более достаточно умны для ведения разговоров. “Я буду защищать яйцо”, - уверенно сказал я. - Что я пропустил?
“Вы упустили пятнадцать часов бесценного времени, молодой человек!” Закричал Olaf. ”Яйцо могло быть уже уничтожено!"
“Но этого не произошло”, - сказал я. “И если вы хотите сохранить его живым, мне понадобится любая помощь, которую вы сможете оказать. Вы обследовали местность? Где наши враги? Каковы наиболее вероятные места нападения?”
- Конечно, мы обследовали местность, - сказал Olaf. - Мы не настолько некомпетентны. Но я не уверен, что могу доверить вам эту информацию.
Упрямый, да?
“Всегда разговаривай с неигровыми персонажами”, - советовал мой дядя. И хотя он не был силен в игре, я обнаружил, что его советы творят чудеса. Неигровые персонажи в Wonderwind были более чем счастливы помочь игрокам, если кто-то обращался к ним за помощью. Большинство игроков вообще не разговаривали с неигровыми персонажами, считая их бесполезными, но если кто-то заговаривал с ними, как я сейчас, то получение информации было действительно легким делом.
“Мне нужны отчеты ваших разведчиков”, - сказал я. “Защита яйца - мой главный приоритет. Я обещаю защищать его ценой своей жизни, но мне нужна ваша помощь”.
Olaf продолжал хмуриться, глядя на меня. Его мышление выглядело реалистичным, и он рассматривал меня с той манерой, которая была бы свойственна настоящему человеку в его ситуации.
“Две повозки приближаются к святому источнику, спускаясь с горы”, - сказал Olaf. “Одна с запада, другая с юга, обе запряжены самыми устрашающими боевыми лошадьми, которых я когда-либо видел, и с ними конвой, остановить который жители деревни не смогут. Обе повозки перевозят адамантитовые буры, достаточно мощные, чтобы разрушить яйцо.”
- Кто охраняет конвои? - спросил я.
- Это... путешественники вроде вас, - сказал Olaf.
Игроки, подумал я, кивая.
Теперь я был почти уверен, что понял суть задания. Это была война между игроками. Другой игрок или гильдия получили задание от другого NPC уничтожить яйцо, в то время как мне было поручено защитить его. Только одна из сторон должна была выполнить задание.
Я защищался в одиночку. Это, вероятно, означало, что я не стану защищать яйцо или выполнять задания S-ранга. Я не удивился. Лучшим заданием, которое я когда-либо выполнял, было задание B-ранга.
Но поскольку я пробрался на территорию 270-го уровня, за яйцом будут охотиться лучшие игроки. Была вероятность, что на него вот-вот нападут лучшие гильдии мира.
Мои глаза увидели возможность. Было так много способов обратить эту ситуацию в свою пользу. Самым простым из них было бы прямо сейчас подойти к лучшим игрокам, провести их по заданию и предложить свою помощь в его выполнении. Если бы я был вежлив, они, вероятно, приняли бы мое предложение, если бы моя цена не была запредельной.
Или, если быть более реалистичным, я мог бы делать то, что у меня всегда получалось лучше всего.
Вонзить кинжал в мозг того, кто пришел и украсть их снаряжение.
Глава 5. В поисках Ray Dragon.
Первоисточник: https://www.royalroad.com/fiction/137142/assassinate-wonderwind-opmc-romance