Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Канобу

20 миллионов Baldurʼs Gate 3 и пошаговая новая Divinity: детали интервью Свена Винке

Свежеанонсированная Divinity от Larian Studios пока что почти не имеет деталей. Известно, что авторы продолжат одноимённую серию, и что это будет ролевая игра в сеттинге тёмного фэнтези — и, пожалуй, всё. Однако благодаря интервью Свена Винке агентству Bloomberg удалось узнать и кое-что новое: Свен сообщил, что Baldur's Gate III продалась тиражом «свыше 20 миллионов копий», что делает её одной из самых успешных RPG в истории; Новая Divinity, как и предыдущие игры Larian, сначала выйдет в раннем доступе — но это «вряд ли» случится в 2026 году; Новинку Винке считает «настоящим вызовом для студии»; Divinity станет пошаговой ролевой игрой, в которой будет «всё, к чему привыкли поклонники — но выведенное на новый уровень»; Larian раздумывала над продолжением сотрудничества с Wizards of the Coast, но в итоге решила отказаться от этой идеи; Внутриигровая система будет «проще для понимания», чем в Baldurʼs Gate 3 — потому что она сразу заточена под видеоигровой формат, а не является адаптацией

Свежеанонсированная Divinity от Larian Studios пока что почти не имеет деталей. Известно, что авторы продолжат одноимённую серию, и что это будет ролевая игра в сеттинге тёмного фэнтези — и, пожалуй, всё.

Однако благодаря интервью Свена Винке агентству Bloomberg удалось узнать и кое-что новое:

Свен сообщил, что Baldur's Gate III продалась тиражом «свыше 20 миллионов копий», что делает её одной из самых успешных RPG в истории; Новая Divinity, как и предыдущие игры Larian, сначала выйдет в раннем доступе — но это «вряд ли» случится в 2026 году; Новинку Винке считает «настоящим вызовом для студии»; Divinity станет пошаговой ролевой игрой, в которой будет «всё, к чему привыкли поклонники — но выведенное на новый уровень»; Larian раздумывала над продолжением сотрудничества с Wizards of the Coast, но в итоге решила отказаться от этой идеи; Внутриигровая система будет «проще для понимания», чем в Baldurʼs Gate 3 — потому что она сразу заточена под видеоигровой формат, а не является адаптацией. Свен считает, что благодаря этому она будет «намного лучше» предшественницы; Студия переключилась на новый движок — не уточняется, будет ли это Divinity Engine 5.0, или Larian решила отказаться от собственной разработки в пользу чего-то иного; Теоретически Divinity будет находиться в разработке меньшее время, чем Baldurʼs Gate 3, которой помешали различные проблемы, вроде эпидемии COVID-19. Свен считает, что студия уложится «в 3-4 года»; При этом Винке признаёт, что «творческий процесс торопить нельзя», и отмечает, что только кропотливая работа талантливых людей позволила BG3 стать таким хитом, каким она стала; В новой Divinity не будет созданного генеративным ИИ контента, хотя при самой работе в студии он и используется. Свен признал, что Larian пользуется им «при создании презентаций в PowerPoint, в первых набросках и тому подобных вещах»; В штате Larian сейчас свыше 530 человек; По мнению Свена, сейчас они делают такие вещи, которых никто раньше не видел в RPG.