Приветствую Вас, уважаемые читатели. Сегодня разработчики рассказали о том, какие танки подвергнутся изменениям в следующем обновлении. О них я и расскажу. Все характеристики указаны без учёта оборудования и прочего
1. Ts-5
Этой пт улучшают сведение до 4,3 секунд. Скорость поворота корпуса улучшается до 35,71° в секунду.
2. Panther II
Ей улучшают дозарядку. Теперь снаряд там не резервный. Урон в минуту улучшается до 2 111, время перезарядки между выстрелами снижено до 1 секунды, а время зарядки снаряда 2 улучшено до 5,75 секунды (было, на секунду 14,38).
Ап замечательный. Надеюсь, танк заиграет гораздо лучше.
3. М6А2Е1 ЕХР
Ему улучшают ДПМ до 1788, снизив КД до 13,42. Время сведения улучшается до 4,7 секунды, добавляется механика "Боевая стабилизация".
4. Т-34 Петушиный (1776)
Улучшается КД до 12,46 (ДПМ возрастает до 1926), добавляют Боевую Стабилизацию, а так же улучшается сведение до 4,7 секунды.
5. Е50
Ему что-то улучшают, что-то ухудшают. Прочность в топовом виде будет 1850, максималку срезают до 45 км/ч. Мощность движка улучшают до 940 л.с. Так же улучшается скорость поворота топовой ходовой до 47,39° в секунду.
Наращивание брони в топовой башни до 235 мм, борт корпуса станет 90 мм, а так же нлд будет 115 мм. Улучшают броню в башенке и маске орудия, но не говорят как.
6. Char Loud.
Ему улучшают маскировку до 40/36/9% без движения /в движении/при выстреле в движении соответственно
7. Fv4202
Скорректировано бронирование некоторых неосновных элементов корпуса и башни
Максимальная скорость снижена до 55 км/ч.
Проходимость ухудшена до 104/95/71%
Оба орудия становятся барабанным.
На орудии L7A1 (с кумулятивными снарядами в виде голды):
КД 9,59 секунды, КД между выстрелами 2 секунды. Пробитие на фугасах улучшается до 105 мм. Средний урон всех снарядов переделан, теперь 300/250/380 ББ/кс/оф соответственно.
На орудии L7B (с хешами):
Время зарядки барабана 10,55 секунды. КД между выстрелами 2 секунды. Сведение станет 4,2 секунды. Пробитие базовых фугасов станет 105 мм. Разовый урон у снарядов теперь будет 300/380/380 на ББ/ОФ/ОФ соответственно.
На обоих орудиях коэффициент разброса после выстрела улучшают на 25%. Оба орудия будут на 2 снаряда.
8. Centurion 7/1.
Изменения схожи с топом ветки. Так же скорректировали бронирование некоторых неосновных зон бронирования корпуса и башни. Забрали одно из стоковых, если не ошибаюсь, орудий.
OQF 20-pdr Gun Type B становится барабанным (2 снаряда):
— Время перезарядки магазина 9.59 с.
— Время перезарядки снаряда в магазине 1.33 с.
— Разброс на 100м изменяется с 0.307 на 0.316 м.
— Коэффициент разброса после выстрела уменьшается на 14%.
· Орудие 105 mm Rayal Ordance L7A1K становится барабанным (2 снаряда):
— Время перезарядки магазина 12.46 с.
— Время перезарядки снаряда в магазине 2.0 с.
— Коэффициент разброса после выстрела уменьшается на 25%.
— Средняя бронепробиваемость ББ/КС/ОФ изменяется с 255/300/65 на 255/300/105 мм.
— Средний урон изменяется для ББ/КС/ОФ с 350/300/440 на 280/230/380 ед.
· Орудие 105 mm Gun L7BK становится барабанным (2 снаряда):
— Время перезарядки магазина 12.94 с.
— Время перезарядки снаряда в магазине 2.0 с.
— Коэффициент разброса после выстрела уменьшается на 25%.
— Средняя бронепробиваемость ББ/ОФ/ОФ изменяется с 255/210/65 на 255/210/105 мм.
— Средний урон изменяется для ББ/ОФ/ОФ с 350/440/440 на 280/360/380 ед.
9. Centurion mk1.
Ему так же скорректировали бронирование некоторых неосновных зон бронирования.
Орудие OQF 17-pdr Gun Mk. VII становится барабанным на 2 снаряда.
— Время перезарядки магазина стоковая/топовая башня 7.67/7.19 с.
— Время перезарядки снаряда в магазине 1.0 с.
— Коэффициент разброса после выстрела уменьшается на 14%.
· Орудие 20 pdr Gun Type BM.
— Разброс на 100м изменяется с 0,316 на 0,326 м.
— Время сведения изменяется с 2.8 на 3.5 с.
— Время перезарядки магазина изменяется с 7.67 на 9.11 с.
— Время перезарядки снаряда в магазине изменяется с 1.0 на 1.33 с.
— Коэффициент разброса после выстрела увеличивается на 50%.
· Орудие OQF 20-pdr Gun Type AF становится барабанным на 2 снаряда.
— Время перезарядки магазина 8.63 с.
— Время перезарядки снаряда в магазине 1.33 с.
— Коэффициент разброса после выстрела уменьшается на 14%.
10. Comet.
Угадайте, что? Правильно, помимо корректировки бронирования ему выдают барабан
Орудие 75 mm Vickers HV становится барабанным на 2 снаряда.
— Время перезарядки магазина стоковая/топовая башня 9.11/8.63 с.
— Время перезарядки снаряда в магазине 1.0 с.
— Коэффициент разброса после выстрела уменьшается на 25%.
· Орудие OQF 77 mm Gun Mk. II B становится барабанным на 2 снаряда
— Время перезарядки магазина 9.11 с.
— Время перезарядки снаряда в магазине 1.0 с.
— Коэффициент разброса после выстрела уменьшается на 25%.
· Орудие OQF 77 mm Gun Mk. II CM становится барабанным на 2 снаряда
— Время перезарядки магазина 8.63 с.
— Время перезарядки снаряда в магазине 1.0 с.
— Коэффициент разброса после выстрела уменьшается на 25%.
— Средний урон бронебойного снаряда изменяется с 150 на 160 ед.
11. Cromwell
И он туда же. Помимо корректировок бронирования:
Убирается орудие QF 6-pdr Mk. III.
· Орудие QF 6-pdr Gun Mk. V становится барабанным (2 снаряда):
— Время перезарядки магазина 7.67 с.
— Время перезарядки снаряда в магазине 1.0 с.
— Коэффициент разброса после выстрела уменьшается на 25%.
— Разброс на 100 м на стоковой башне изменяется с 0.374 на 0.364 м.
· Орудие 75 mm Vickers HV становится барабанным (2 снаряда):
— Время перезарядки магазина 10.55 с.
— Время перезарядки снаряда в магазине 1.0 с.
— Коэффициент разброса после выстрела уменьшается на 25%.
12. Matilda и Crusader
Им только чуть меняют бронирование, как и остальным танкам ветки.
Заключение
Как видим, бо́льшая часть изменений связана с веткой FV4202, ибо их переведут в PBR.Ребалансы этих танков выглядят в некоторой степени интересно и одновременно спорно. Почему? Если решение дать барабаны 9 и 10 уровня ветки я ещё понимаю, то барабаны для Cromwell и Comet вполне могут из этих и так нормально сбалансированных танков сделать если не имбы, то очень сильные танки. С их-то подвижностью и комфортными орудиями.
Что до остальных ребалансов - Пантера 2 явно станет лучше, благо теперь второй снаряд не резервный. Ну а остальные ребалансы - просто сделают танки чуточку приятнее. Не более.
А как считаете Вы, пойдут ли этим танкам на пользу такие ребалансы? Пишите в комментариях. Удачи Вам, уважаемые читатели, как в игре, так и в жизни.