Студия Warhorse выбрала необычный путь разработки своего нового проекта — продолжения популярной ролевой игры Kingdom Come: Deliverance 2. Разработчики решили поставить перед игроками крайне сложную начальную фазу, чтобы подчеркнуть чувство хрупкости и уязвимости главного персонажа. По замыслу авторов, эта сложность должна подтолкнуть геймеров прочувствовать каждую слабость героя и осознать, что сила приобретается не мгновенно, а является результатом упорства и долгих стараний. Этот смелый подход уже вызвал волну недовольства среди тех, кто участвовал в предварительном тестировании игры. Некоторые игроки выражали недовольство чрезмерной сложностью и ощущением неравенства шансов, утверждая, что подобные испытания делают игровой процесс неоправданно тяжёлым и несправедливым. Однако команда Warhorse расценила эти негативные отзывы именно как доказательство верности выбранной стратегии. Создатели открыто заявили, что сознательно идут против современных трендов индустрии развлечений,
Warhorse Studios бросает вызов игрокам: Начало Kingdom Come: Deliverance 2 сделано невероятно сложным и вот почему
16 декабря 202516 дек 2025
1
1 мин