Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Warhorse Studios бросает вызов игрокам: Начало Kingdom Come: Deliverance 2 сделано невероятно сложным и вот почему

Студия Warhorse выбрала необычный путь разработки своего нового проекта — продолжения популярной ролевой игры Kingdom Come: Deliverance 2. Разработчики решили поставить перед игроками крайне сложную начальную фазу, чтобы подчеркнуть чувство хрупкости и уязвимости главного персонажа. По замыслу авторов, эта сложность должна подтолкнуть геймеров прочувствовать каждую слабость героя и осознать, что сила приобретается не мгновенно, а является результатом упорства и долгих стараний. Этот смелый подход уже вызвал волну недовольства среди тех, кто участвовал в предварительном тестировании игры. Некоторые игроки выражали недовольство чрезмерной сложностью и ощущением неравенства шансов, утверждая, что подобные испытания делают игровой процесс неоправданно тяжёлым и несправедливым. Однако команда Warhorse расценила эти негативные отзывы именно как доказательство верности выбранной стратегии. Создатели открыто заявили, что сознательно идут против современных трендов индустрии развлечений,
Оглавление

Студия Warhorse выбрала необычный путь разработки своего нового проекта — продолжения популярной ролевой игры Kingdom Come: Deliverance 2.

Разработчики решили поставить перед игроками крайне сложную начальную фазу, чтобы подчеркнуть чувство хрупкости и уязвимости главного персонажа.

По замыслу авторов, эта сложность должна подтолкнуть геймеров прочувствовать каждую слабость героя и осознать, что сила приобретается не мгновенно, а является результатом упорства и долгих стараний.

Этот смелый подход уже вызвал волну недовольства среди тех, кто участвовал в предварительном тестировании игры.

Некоторые игроки выражали недовольство чрезмерной сложностью и ощущением неравенства шансов, утверждая, что подобные испытания делают игровой процесс неоправданно тяжёлым и несправедливым.

Однако команда Warhorse расценила эти негативные отзывы именно как доказательство верности выбранной стратегии.

Создатели открыто заявили, что сознательно идут против современных трендов индустрии развлечений, ориентированных на быструю адаптацию пользователей и частое получение вознаграждений.

Одним из ярких примеров реализации подобного подхода являются игры от японской студии FromSoftware, прославившейся своими проектами Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring.

Эти произведения известны высоким уровнем сложности и необходимостью постепенного накопления опыта игроком.

Как утверждают разработчики из Warhorse, именно вдохновившись таким стилем, они приняли решение намеренно усложнить вступление в свою новую игру.

Главная идея заключается в том, чтобы каждая победа была воспринята как заслуженная награда после преодолённых трудностей и постоянного совершенствования навыков персонажа.

Подпишитесь на канал если вам было интересно!

Так же новости в более кратком формате в группе в VK: https://vk.com/club107257341?from=groups