автор Андрей Б.
Всем привет, товарищи!
Наконец настало время рассказать вам о двух потрясающих играх и определиться для себя какой иметь место в сердечке, а может и остаться на полке с настольными соратниками.
Две игры, очень близкие по механикам и немного разные по процессу и послевкусию. Всё это, как и всегда, будет моим личным мнением, поэтому если согласны - поддержите в комментариях, а если не согласны - тем более пишите комментарии и свои впечатления.
Какие же игры я столкнул лбами? Да тут итак всё ясно - Строители Королевств и Возрождение.
Начнем со Строителей Королевств (Kingdom Builder)!
Эта олдовая семейка 2011 года от Дональда Ваккарино и студии Queen Games, а в России локализовало издательство Эврикус, игра рассчитана на 2-4 игроков (лучший состав 4), возрастом от 8+. В игре простейшие правила и быстрое время партии (за час можно раза 2-3 успеть сыграть). Игра имеет оценку BGG 6.9 и занимает 763 место в настольном мире.
Суть игры:
В игре вы будете заниматься застройкой своими поселениями игрового поля, состоящего из различных типов ландшафтов. Все размещения, а в ход вы будете выставлять сразу по 3 поселения (деревянные домики своего цвета), происходят через розыгрыш вытянутой в закрытую карты ландшафта из общей колоды. Какую карту ландшафта вытянули, на такой и нужно выставлять, но обязательно по соседству со своими, если таковые есть.
Выставляя свои поселения, вы будете стараться выполнить текущие цели строителей королевства, которых на партию выбирается в случайном порядке 3 из 10 возможных. За выполнение целей в конце игры вы получите золото, оно же ПО. Кроме целей, ПО вы получите за строительство поселений около замков. Но тут еще есть одна фишка, чтобы сделать ваши действия немного гибче и подкинуть вам моментов для преимущества - это бонусные жетоны локаций - одни дают возможность перейти реку, другие выставить еще одно поселение на том же или определенном ландшафте, третье - перенести поселение в другое место и т.д., выбор широк и будет зависеть от построения игрового поля, которое составное и собирается на партию из 4х сегментов, а в коробке их 8. Чтобы получить жетоны бонусов в игре, нужно также разместить поселение рядом с локацией жетона.
Плюсы и минусы:
Игра из-за своей простоты вхождения становится отличной семейкой и гейтвеем, а из-за глубины процесса и быстрых партий хочется наигрывать её снова и снова. Мы наиграли в неё разными составами и в целом примерно партий 15-20. Ценители олдскульного оформления 2011-2012гг оценят визуал и теплые тона игрового поля. Разнообразие карт целей и смена сегментов модульного поля дают дикую реиграбельность каждой партии. Поверьте, цели очень разнообразные, есть легкие, которые можно использовать при игре с детьми 8-10 лет, а есть сложные для выполнения для опытных игроков, и это очень интересно, голова в каждой партии будет работать по разному.
К недостаткам можно отнести не очень интересную (=почти без взаимодействия) игру на двоих. Потому что будет слишком просторно на поле и скорее всего вы будете либо играть каждый в своем углу, из-за чего полностью потеряется соревновательный дух игры, либо будете тесно толкаться на паре-тройке сегментах поля, а остальное будет пустовать, что тоже не айс. И из этого выходит для меня второй недостаток - визуальная незаконченность. Я очень люблю, когда в играх с взаимодействием (а тут должно быть тесное взаимодействие и подрезалово территорий) борьба идет по всему полю, чтобы и там, и тут были ваши следы пребывания. Тогда все смотрится органично освоенным и это дает полноценность реализации затраченных усилий.
Еще кого-то может смутить рандом в выходе карт местности, кто-то выберет так нужные вам леса, бывает и такое, приходится переобуваться на ходу в стратегии. Еще одним минусом считаю завышенную цену игры..в коробке мелкие простецкие деревяшки, 8 картонных сегментов поля, небольшая стопка карт целей и ландшафтов, нет никакого органайзера, в коробке все летает.. Так за что тут платить 3,5-4к?
Теперь Возрождение (Rebirth)!
Это уже новенькая яркая семейка 2024 года от известнейшего мастера Райнера Книция и студии Mighty Boards, в России игру локализовало издательство Фабрика игр. Это тоже семейка и гейтвей с простыми правилами (но есть и изюминка) для 2-4 игроков (нам понравилось на любой состав).
Сайт BGG говорит и показывает: оценка 7.8, место в мире 605.
Суть игры:
Земли Шотландии и Ирландии лежат в руинах после глобальных бедствий, уничтоживших цивилизацию, чтобы выжить нужно восстановить территории для проживания. Игроки предстанут главами кланов и будут отстраивать поселения, сельскохозяйственные и энергетические фермы, восстанавливать разрушенные соборы и замки, ну и конечно тем самым брать земли под свой контроль. Кто лучше спланирует размещение всего этого и станет самым влиятельным в стране.
Действия в игре также на удивление просты, восьмилетка справляется без проблем, не смотрите, что на коробке нарисован возраст 10+. У каждого есть свой цвет клана и игровых компонентов. Вся суть в том, что у каждого игрока есть 36 жетонов (сельхозки, энергии, поселений), которые лежат в закрытую и в свой ход по одному он будет размещать их на поле и сразу получать ПО. За продолжение цепочки из своих жетонов одного вида получит каждый раз столько ПО сколько жетонов в цепочке. Если выложил жетон с локацией замка, то поставь свой замок, он в конце игры принесет аж 5 ПО, но если у соперника в процессе партии будет около замка больше жетонов, чем ваших, то он заменит ваш замок на свой. Есть еще соборы, выложил жетон рядом с локацией собора, поставь свою миниатюру собора и сразу получи карту скрытой цели, которых целая стопка. Выполненные цели принесут в конце игры дополнительные ПО.
Цели могут быть разные, например: соединить своими цепочками 4 замка, занять больше мест в поселениях в три локации, выставить замок в определенной локации, разместить цепочку по береговой линии длиной не менее 4 и т.д., целей разных множество. размещать жетоны можешь где угодно, примыкание не обязательно, просто если что не срубишь сразу много ПО, но можешь этим прервать цепочку соперника, чем подожжешь ему стул. И на этом у принципе всё! Проще некуда: взял жетон, выложил жетон, получил ПО, выставил замок, постарайся удержать замок, выставил собор, взял цель.
Изюминка игры еще в том, что поле двухстороннее, с одной стороны карта Шотландии для лайтовых простеньких партий, а на обратной стороне карта Ирландии, на которой процесс игры будет немного отличаться: 8 целей на партию и они открыты, на поле не будет соборов, но есть башни со скрытыми бонусами, не так много участков для стартового размещения жетонов и быстрого получения ПО или выставления замка. И тут игра нагружает сразу, во-первых, хочется быстрее выполнить цели, т.к. они дают самым шустрым мощные ПО, во-вторых, карта меньше и просто вольготно шлепать жетоны не получится, а то и ПО не получишь и подрежут цепочку быстро, в-третьих, хочется открывать бонусы башен (особенной найти бонус удвоения ПО для выполненной цели). Поэтому, Ирландия не для совсем лайтовых посиделок и быстренько партию, как в Шотландии, не разыграешь.
Плюсы и минусы:
Я хоть и тепло отношусь к олдовому оформлению игр, но в Возрождении визуал просто шикарный, яркое красиво оформленное поле с интересными рисуночками в массовке. Продакшен, а я весьма на него падок, тоже супер - миниатюрки замков и соборов сделаны из каких-то экоматериалов (и не дешевый пластик и не дерево, смесь какая-то). Большой плюс, что на разных сторонах играется по разному, на Шотландии отлично с детьми, а на Ирландии уже и с гиками можно рубануться. Еще для меня несомненный плюс - это ощущение визуальной полноценности в процессе и по окончанию партии, поле всё в жетонах, и тут ты наследил и там подрезал, замки-соборы тут и там стоят, сидишь и такой - "Кайф, хорошо потрудился!" Неплохая масштабируемость под количество игроков, если вас играет двое, некоторые локации будут закрыты неиспользуемыми жетонами. Партии недолгие, особенно на стороне Шотландии, что тоже плюс.
Теперь из минусов, в игре как будто бы есть заскриптованность старта, т.е. все стараются первыми выложить жетоны ближе к замку с собором по соседству, в Шотландии много конечно моментов (например: энергетические - у соборов Эдинбург или Дамфрис и замка Нейдпат, сельхозка - между собором Обан и замком Инверэри, поселения - между замком и собором Инвернесс и т.д.), в Ирландии два таких местечка (сельхозка - между замком Росс и башней и еще между замком Дангвайр и башней), битва за них всегда. Кому же не хочется сразу одним выстрелом двух зайцев. Мы конечно сыграли пока около 10 партий на разные составы и может еще где вкусные места есть, но пока это то, что сразу бросается в глаза. Но в принципе это никак не мешает наслаждаться игрой, если конечно вы не привыкли запоем сразу заигрывать коробку до дыр😁 тогда это вам будет мозолить глаза, но не факт, что приведет к победе.
В коробке нет органайзера и это тоже минус, все болтается в большой коробке (хотя она и чуть меньше чем в Строителях Королевств). Еще ценник тоже ого-го, но тут хоть компонентами можно как то прикрыться, но считаю все равно дороговато...4,5+ денег, ну эээ..
Теперь по общим впечатлениям от двух игр!
Начну со взгляда со стороны - взять разложить 2 коробки и визуал Возрождения сразу выиграет, как я сказал, все ярко, красиво, компоненты - тактильный восторг, а вот Строители Королевств продакшеном и красотой не блещут.
По реиграбельности считаю выигрывают Строители Королевств - 8 сегментов поля в коробке, на партию берутся 4 из них, а это уже 70 вариантов, как разных локаций местности, так и разных игровых бонусов. А еще 10 карт персонажей-целей по 3 на партию - это еще +120 вариантов к тому разнообразию. Если вы любитель заиграться в одну игру, то тут вам простор для разнообразия. В Возрождении поле единое двухстороннее и варианта будет только два (полегче или посложнее), карт целей на стороне Шотландии 32, тут сложно сказать сколько вы возьмете на руку, одну или ни одной или все 8 на партию. На стороне Ирландии карт целей 12, по 8 на партию - а это 495 вариантов...хм, тоже как будто дофига, надеюсь не ошибся в расчетах. А еще 14 бонусов башен не знаешь как будут выложены, тоже интрига. Но по визуальному разнообразию от партии к партии явно выигрывают Строители Королевств.
Обе игры с плотным взаимодействием и отлично подходят для турниров (быстрые и простецки понятные), если кому-то это важно, как мне. Возможно я их буду даже использовать в будущем для этого. А что время партии и там и тут приятное, хорошо делать несколько раундов для отбора в финал. По ощущениям Строители Королевств немного попроще к пониманию, даже не смотря на имеющиеся усложненные карты целей.
Ну и в итоге мне больше всего полюбилось Возрождение! Хоть и обе игры потрясающие семейки, которые можно облегчить и усложнить в зависимости от наигрыша игроков, и которые я готов и буду рекомендовать если не к приобретению, то хотя бы попробовать однозначно, но опять же по визуалу и внутренним ощущениям мне больше приглянулось именно Возрождение. Мы семьей и друзьями не настолько заигрываем игры, чтобы остро нуждаться в реиграбельности. И опять же для меня очень важно ощущать и видеть в таких играх, что мы старались, как могли, и не осталось практически мест на поле, куда бы мы не залезли, а Строители Королевств не могут дать такой вайб. Свою коробочку Строителей Королевств я скорее всего или подарю, или продам, т.к. есть у друзей.
Ну вот и всё, друзья! Я думаю полно осветил обе игры, высказал своё мнение и предпочтение, а если надумаете что-то из этого выбрать, то решать уже вам. Если есть что дополнить или высказать своё мнение об играх, то напишите в комментариях, буду рад!
До новых встреч!