Найти в Дзене

Маркетинг из Изнанки: как «Очень странные дела» заставили нас купить 80-е (и мы были счастливы это сделать)

27 ноября 2025 года. Миллионы людей отменили все планы, запаслись попкорном и прильнули к экранам. Вышел новый сезон «Очень странных дел». Фанаты жадно следили за приключениями Одиннадцать и её друзей. Но мы, маркетологи, смотрели на это иначе. Мы видели не просто сериал — мы наблюдали, как работает одна из величайших маркетинговых машин современности. «Очень странные дела» — это не телепроект. Это гениально сконструированный коммерческий феномен, который умудрился продать нам целую эпоху — с её музыкой, одеждой, едой и атмосферой. Давайте разберём, из каких «кирпичиков» состоит эта стратегия, и какие уроки из неё может извлечь любой, даже самый маленький, бизнес. Главный товар — ностальгия: как продавать чувства Создатели сериала, братья Даффер, поняли одну простую вещь: 80-е — это золотая жила. Для тех, кто вырос в ту эпоху, это машина времени, вызывающая мощнейший приступ тёплых воспоминаний. Для молодёжи — это крутая, стильная и непонятная ретро-вселенная, которую безумно интерес
Оглавление

27 ноября 2025 года. Миллионы людей отменили все планы, запаслись попкорном и прильнули к экранам. Вышел новый сезон «Очень странных дел». Фанаты жадно следили за приключениями Одиннадцать и её друзей. Но мы, маркетологи, смотрели на это иначе. Мы видели не просто сериал — мы наблюдали, как работает одна из величайших маркетинговых машин современности.

«Очень странные дела» — это не телепроект. Это гениально сконструированный коммерческий феномен, который умудрился продать нам целую эпоху — с её музыкой, одеждой, едой и атмосферой. Давайте разберём, из каких «кирпичиков» состоит эта стратегия, и какие уроки из неё может извлечь любой, даже самый маленький, бизнес.

Главный товар — ностальгия: как продавать чувства

Создатели сериала, братья Даффер, поняли одну простую вещь: 80-е — это золотая жила. Для тех, кто вырос в ту эпоху, это машина времени, вызывающая мощнейший приступ тёплых воспоминаний. Для молодёжи — это крутая, стильная и непонятная ретро-вселенная, которую безумно интересно исследовать. Сериал не просто показывает 80-е — он делает бренды и продукты того времени частью своей ДНК.

Вафли Eggo

Замороженные вафли из супермаркета, которые в 80-х были в каждом американском холодильнике, стали для героини Одиннадцать символом дома, безопасности и простой человеческой заботы. Это не просто еда — это её якорь в нашем мире, первое, что она полюбила после жизни в лаборатории. Фанаты по всему миру скупали эти вафли, чтобы почувствовать себя немного ближе к любимому персонажу. Продажи Eggo взлетели, а сам продукт стал культурным мемом.

Dungeons & Dragons

Старая настольная игра — не просто фон. Она дала сериалу всю его мифологию. Это язык, на котором говорят главные герои. Они не знают, как объяснить появление монстра, но они знают, кто такой Демогоргон. Игра становится для них инструментом познания ужасающего мира. Благодаря сериалу D&D пережила второе рождение, её продажи подскочили так, будто на дворе снова 1983-й.

Песня Кейт Буш

Это, пожалуй, самый мощный пример. Песня «Running Up That Hill» 1985 года, давно забытая всеми, кроме преданных фанатов, стала лейтмотивом четвёртого сезона и буквально спасла жизнь одной из героинь. Результат? Трек взорвал мировые чарты, занял первые места в Spotify и Apple Music в десятках стран спустя 37 лет после выхода и принёс певице, по разным оценкам, более 2,3 миллиона долларов роялти. Это было неопровержимое доказательство того, что сериал не просто отражает культуру: он её формирует.

Первый уровень: машина хайпа от Netflix

Прежде чем другие бренды включились в игру, Netflix провёл образцовую кампанию по продвижению самого сериала. В компании не кричали о нём из каждого утюга — в ней создавали тайну.

Промо-материалы Netflix сами по себе были произведением искусства. Постеры каждого сезона стилизовались под культовые афиши 80-х: «Челюсти», «Чужой», «Кошмар на улице Вязов». Трейлеры выходили редко, были короткими и загадочными, оставляя больше вопросов, чем ответов. В соцсетях велись аккаунты от лица «Лаборатории Хоукинса» с намёками и «утечками». Перед выходом третьего сезона, в котором ключевой локацией был торговый центр Starcourt, в Netflix выпустили серию фейковых рекламных роликов магазинов из этого ТЦ.

Ребята из Netflix не просто дразнили — они играли с аудиторией. В ход шли элементы игры в альтернативной реальности (ARG): появлялись загадочные телефонные номера, позвонив на которые, можно было услышать странные сообщения из «Лаборатории Хоукинса». В соцсетях публиковались «секретные» документы и размытые кадры с камер видеонаблюдения. Это превращало ожидание в увлекательный квест, а фанатов — в настоящих детективов, которые по крупицам собирали улики, пытаясь разгадать, что же их ждёт.

Второй уровень: бренды и коллаборации входят в игру

Когда сериал стал хитом, бренды выстроились в очередь. Но Netflix не стал просто лепить логотипы: каждая коллаборация превратилась в маленький спектакль.

Кейс 1: Coca-Cola и величайший провал

В 1985 году Coca-Cola совершила свой главный маркетинговый фейл — выпустила напиток New Coke, который публика возненавидела. Что делает сериал, действие которого происходит в 1985-м? Он вплетает New Coke прямо в сюжет! Герои пьют её, обсуждают её, шутят над её странным вкусом. А Coca-Cola в честь выхода сезона на короткое время возвращает провальный напиток в продажу в банках с логотипом сериала. Это не просто реклама — это ирония, культурный комментарий и гениальный ход, который оценили все.

Кейс 2: мода и стиль

Nike пошла ещё дальше. Они не просто выпустили кроссовки в стиле 80-х — они создали целую легенду о «потерянной партии» 1985 года, которая якобы исчезла с грузовика рядом с городом Хоукинс и вот только сейчас была найдена. Каждая коробка была стилизована под старую, а внутри лежали «секретные документы». Это была игра, а не просто покупка. Точно так же поступили Levi's, H&M и Pull&Bear, воссоздавая аутентичные образы героев и позволяя фанатам буквально одеться как персонаж.

Кейс 3: предметы из мира

Фанаты могли купить не просто игрушки, а артефакты. Schwinn выпустил точные копии ретровелосипедов Макс и Лукаса. LEGO создало невероятный набор с домом Байерсов, который можно было переворачивать, чтобы попасть в «Изнанку». Это не приобретение велосипеда или конструктора — это покупка кусочка любимой вселенной.

Третий уровень: мир, который можно потрогать

Самый продвинутый уровень маркетинга «ОСД» — выведение мира сериала за пределы экрана, и это — настоящая магия погружения. Фанаты получили возможность не просто смотреть, а участвовать.

Сеть кафе-мороженых Baskin Robbins на время полностью преобразила несколько своих точек в кафе Scoops Ahoy из третьего сезона — с той же вывеской, той же униформой сотрудников и тем же меню. Очереди выстраивались на несколько кварталов.

Burger King выпустил «Перевёрнутый Воппер» (Upside Down Whopper), который подавали вверх дном. Простая, но гениальная идея, которая мгновенно стала вирусной.

Но и это не всё. Помните фургончик Surfer Boy Pizza, ставший одним из символов четвёртого сезона? В реальности он тоже появился. В рамках промо-кампании точная копия этого фургона ездила по городам США и Италии, а её водитель, вылитый Аргайл, раздавал пиццу прохожим. Бренд не просто создал продукт — он оживил персонажа и его атрибут, превратив его в мобильный интерактивный аттракцион.

Главным аттракционом стало Stranger Things: The Experience — иммерсивное шоу, на котором можно было купить билет и попасть в «Лабораторию Хоукинса», использовать «суперсилы» и прогуляться по торговому центру Starcourt. Это уже не маркетинг — это создание полноценной туристической достопримечательности.

Четыре урока маркетинга от «Очень странных дел» для вашего бизнеса

Что из всего этого великолепия может взять на вооружение обычный предприниматель?

Урок 1: продавайте эмоцию, а не продукт

Люди скупали вафли Eggo не потому, что они самые вкусные — они покупали сопричастность к истории Оди, чувство защищённости и чуда. Найдите эмоцию, которая стоит за вашим продуктом, и продавайте именно её.

Урок 2: ищите аутентичные партнёрства

Коллаборация Coca-Cola сработала, потому что она была естественной и ироничной. Она была вписана в исторический контекст. Согласитесь, нелепо рекламировать криптобиржу в сериале про 80-е. Партнёрство должно обогащать ваш бренд, а не выглядеть как отчаянная попытка «примазаться» к хайпу.

Урок 3: позвольте клиентам «потрогать» ваш бренд

История с Baskin Robbins и Stranger Things: The Experience доказывает: реальный опыт создаёт самую сильную эмоциональную связь. Подумайте, как вы можете дать вашим клиентам не просто товар, а уникальное переживание, связанное с ним.

Урок 4: знайте культурный код вашей аудитории

Успех «ОСД» — в доскональном, любовном воссоздании эпохи. Создатели знали каждую песню, каждый фильм, каждую марку хлопьев, которые были важны для людей в 80-е. Знайте мир ваших клиентов так же хорошо, и вы найдёте ключ к их сердцам. В конце концов, лучший маркетинг — тот, который не ощущается как маркетинг, а воспринимается как часть увлекательной истории!