Найти в Дзене
Вечное задротство

Thief 2014-го. Юный, старый Гарретт

Знакомство с тёмной тёмной студией Итак
Вор 2014-го это и перезапуск старой серии игр Thief, и имеет в себе отсылки, и причем крайне немалые, к предыдущим играм. Тут бы расписать какие эти игры были классные, и как я проводил за ними дни и месяцы, а затем затереть вам всю базу… Ну конечно же нет. Для меня жанр стелс/экшен был практически неизвестен (Assassin’s сreed, как по мне больше экшен, чем стелс) и это мой первый опыт, который я постараюсь донести до вас расписав все максимально подробно. И понеслась… Наша первая звёздочка (Мотому Торияма) Перед тем как перейти к сюжету давайте вернемся в 9-15 года. Конкретно к такой студии, как Square Enix. Те времена были, как и хорошими, так и сомнительными для этой компании. Тогда разработчики Eidos Montreal уже перешли под крыло скворечников. На тот момент, как я вижу, у скворечников были две проблемы. Первая это Мотому Торияма, сценарист игры Mindjaсk, которая была с лютыми сюжетными дырами, из-за чего провалилась
Оглавление

Знакомство с тёмной тёмной студией

Итак
Вор 2014-го это и перезапуск старой серии игр Thief, и имеет в себе отсылки, и причем крайне немалые, к предыдущим играм. Тут бы расписать какие эти игры были классные, и как я проводил за ними дни и месяцы, а затем затереть вам всю базу…

Ну конечно же нет. Для меня жанр стелс/экшен был практически неизвестен (Assassin’s сreed, как по мне больше экшен, чем стелс) и это мой первый опыт, который я постараюсь донести до вас расписав все максимально подробно.

И

понеслась…

Наша первая звёздочка (Мотому Торияма)
Наша первая звёздочка (Мотому Торияма)

Перед тем как перейти к сюжету давайте вернемся в 9-15 года. Конкретно к такой студии, как Square Enix. Те времена были, как и хорошими, так и сомнительными для этой компании. Тогда разработчики Eidos Montreal уже перешли под крыло скворечников. На тот момент, как я вижу, у скворечников были две проблемы.

Первая это Мотому Торияма, сценарист игры Mindjaсk, которая была с лютыми сюжетными дырами, из-за чего провалилась в продажах. Так же он писал сюжет 13-той последней фантазии и за нее мы тоже должны быть благодарны. Ведь именно из-за него, у нас вместо одной части, появилось целых 3 (FF13, FF13-2, Lightning Returns FF 13). Да, можно заступиться за эти игры, дескать сценаристов там было три, а не только Торияма, НО именно он вел разработку сюжета и все ключевые решения были именно за ним, так что благодарим и страдаем. И хоть на самом деле Мотому был хорошим геймдизайнером и постановщиком игровых роликов (7-мая последняя фантазия это вам не шутка), но с 2009-го до 13-го года творил какую-то дичь. Однако пока, к нему, у меня минимум претензий, ибо в 13-ую часть его опуса мне ещё предстоит погрузиться.

Вторая проблема этой именитой студии стала Рианна Пратчетт. Да это дочь небезызвестного Терри Пратчетта. И, к сожалению, талант отца она не унаследовала, опять же на мой взгляд. Как минимум неплохо пострадал из-за её участия Tomb Raider 2013-го, где сюжет начинался довольно-таки любопытно, а под конец превратился в фэнтези.

Да, Tomb Raider имел толику мистики, но не переходил в стезю различных богов, вампиров и всякой аналогичной занимательной радости, кроме Angel of Darkness. Ну и классика тех перезапусков, где из Лары Крофт хотели показать ее путь от робкой и беззащитной девушки до её становления той самой легендарной расхитительницы гробниц. Хоть и банальная идея, но зато напомнит старым игрокам про похождения Лариски, и заодно новых геймеров привлечь сможет, которые в такие игры никогда не играли. Отличный план, но исполнение не то. В глобальном взгляде на игру 13-го года, сюжет из адекватного приключения переходит в дичь с богиней, которая хочет перевоплотиться в новую оболочку. Да, такое и в старых Tomb Raider’ах было, но в общепризнанных такие моменты были логично объяснены и интересно представлены, либо их не было вовсе. В Расхитительнице гробниц 13-го года у нас все идет плавно, а затем после начала последней трети, сюжет начинает жестко лихорадить. Объяснения уходят, логика даже не приходила, а здравый смысл молит тебя прекратить его мучения. Главная героиня, ради которой перезапуск и делался, чтобы вновь её оживить, меняется практически моментально. Переход от неопытной и молодой девушки к безжалостному киллеру (да, именно так) происходит настолько быстро, что вы и глазом моргнуть не успеете. Поплакав пару секунд над убитым оленем, вы будете изничтожать всю живность под корень. От крыс до медведей. Вторые и последние слезки вы прольете после убийства своего якобы первого противника (хотя до этого момента вы можете вынести целые эшелоны). И лить вы их будете ровно 10 секунд, после чего вы берете в руки пистолет и убиваете уже и людей. Все эти странные качели продолжаются и продолжаются. Как и характер главной героини кидает из крайности в крайность. То она хочет спасти всех друзей, то после гибели человека, который её всегда отстаивал и защищал (на протяжении игры), Ларе индифферентно уже через пару минут. Мне-то в целом норм, но зачем тогда перезапуск, кроме получения денег в кармашек? Получается, что сюжет нелеп, героиня неадекватная, нарратив идет в закат.

-4

Я понимаю, что у вас уже возник вопрос: «Вань, а к чему ты всем этим нас душишь и когда уже будешь пояснять за вора?» Для того, чтобы вы поняли какой кошмар, происходил во внутренних студиях скворечников. Теперь представьте, что будет со студией, которая относительно недавно попала под их крыло, а неподалеку, в этой же компании работают такие две яркие звездочки, которые описаны выше. И если первая никак на них не воздействовала, то вторая имеет непосредственное отношение к тому, что за белиберда вышла по итогу. И её называют сюжет…

История одного вора

Итак, как обычно здесь будет разбор и пересказ сюжета, поэтому если вдруг вам захочется пройти ее, то не читайте следующий раздел. Тут начинается опасная зона. Здесь начинается СПОЙЛЕРНАЯ ЧАСТЬ.

Все начинается с того, как Гарретт начинает разглагольствовать и после краткого разбора ситуации в городе, а также самого себя, выдвигается на дело. Ворует колье и встречает главную проблему игры и самую неприятную даму в принципе – Эрин. Пока это просто случайная девчонка, которая говорит, что она лучше, сильнее, быстрее и у нее даже есть… крюк. Так вот. На очередное задание их обоих отправляет подельник Бассо. В этот раз ему надо украсть камень Прималь. Однако придя на место Гарретт решает, что дело очень рисковое и говорит своей подопечной сваливать. Естественно наша мадмуазель говорит, что справиться и без него, но наш мастер вор успел выкрасть коготь, с помощью которого Эрин и выделывает все финты и без которого она бесполезна. Пока между двумя действующими лицами происходит перепалка, в это время в храме начинается ритуал, в котором сила камня начинает освобождаться. Естественно Эрин, после утраты когтя, пытается забрать свою игрушку, но под ней ломается стекло, и она почти падает, но наш главный герой успевает ее схватить. Правда так как у него потные ладошки, а до когтя дотянуться он не успевает, то сначала падает подопечная на активированный камешек и начинает вбирать в себя его силу, а Гарретт падая успевает повредить ногу ловцу воров (пока забудьте о нём. Я позже про него расскажу), что спасает его, но при этом наш вор лишается своего глаза и…

Проходит год.

За это время происходит занимательное событие под названием «Мрак» (по сути чума из-за которой гибнет население), а наш главный герой находится в тяжелом состоянии, неизвестно где. Просыпается он на повозке для перевозки трупов и его тащат нищие, дабы помочь ему зайти в город.

По итогу «спасателей» хватают, а Гарретт сбегает в свое старое убежище.

Три дня спустя ему приходит приглашение от Бассо. Он хочет встретиться и предложить работу. Наш дорогой скупщик предлагает обокрасть одного человечка, который уже умер, но драгоценности с него не сняли (спойлер. В отличии от одежды) и Гарретт соглашается выкрасть кольцо.

Так же наш дорогой ворюга решает узнать ответ на вопрос: « А где я был весь этот прекрасный год?» Поэтому он решает навестить Королеву Нищих. В общем занимательная старая и слепая дама. Она рассказывает, по классике полутаинственно и с загадками, о том, что на самом деле он просто пролежал в бреду все это время вместе с её бомжами. Услышав этот прекрасный рассказ и получивший вдогонку пафосную фразу: «Бойся теней, ведь там может прятаться то, что пострашнее тебя.», Гарретт двинул на дело.

Так как наш вор является Мастером, то проникнуть в здание крематория ему не составляет труда. И там мы снова встречаем нашего генерала (ловца воров), который (иронично!!!) сам снимает кольцо с трупа и прячет его (драгоценность, а не мертвеца) в сейф. Однако Гарретту в целом индифферентно на это хранилище. Он его вскрывает забирает кольцо и при этом умудряется кратковременно попасть в альтернативную реальность, дает немного поучительных затрещин генералу, и сбегает.

Затем Бассо снова вытаскивает нашего вора на улицу, чтобы познакомить того с заказчиком уворованной безделушки. Им оказывается Орион. Защитник людей и так далее. В общем кадр от народа. Тот рассказывает мастеру-вору новую порцию увлекательных историй о том, как Гарретт делает большое дело, спасает других и то, что этому прекрасному лидеру нужна ритуальная книга. Главный герой снова получает видение, о своей бывшей напарнице и через некоторое время выдвигается в предполагаемое место расположения этой книги. Публичный дом.

Просто фен
Просто фен

Однако перед этим он отправляется в убежище своей подопечной. Там он получает небольшое видение, в котором Эрин не говорит ничего полезного и Гарретт тыкает в рисунок, и снова все проходит. На месте этих каракуль находится потайное место, где лежит странный артефакт, и после этого наш ворюга топает в публичный дом.

После увлекательных злоключений в сомнительном заведении и нахождения тайных путей в кабинете предводителя местных дам, Гарретт спускается в катакомбы, где и находит этот трактат. Затем при попытке побега он натыкается на нашего старого шапочного знакомого генерала. Однако мастер-вор на то и мастер, что может сбежать от кого угодно и, как угодно. Кинув напоследок фразу: «По аккуратнее, с девушками надо быть нежнее», Гарретт сваливает. И сюрприз, сюрприз после этого занимательного побега ловец воров садит в тюрьму Бассо. Мастер-вор приходит к нему в убежище и встречает Ориона. Тот крайне взволнован, ведь книгу ему так и не передали, но Гарретт передаёт ему трактат, получает информацию о темнице, где сидит Бассо и бежит за ним.

После освобождения своего товарища из тюрьмы, тот предлагает ему уйти отсюда быстрее. Однако Гарретт не хочет покидать столь интересное место так быстро. Ведь в этой тюрьме есть сейф, который никто и никогда не смог взломать. Бассо говорит, что нужно оставить эту идею и бежать из темницы, но Гарретт не может так легко все бросить и отправляется к замку. После того, как он почти его вскрыл приходит наш любимый ловец воров, который пытается не дать вскрыть это огромное хранилище. Естественно мастер-вор вскрывает сложный замок и заходит внутрь. Там лежит один из кусков примали и Гарретта снова кидает в сон. Там Эрин снова мучает нашего главного героя и говорит, чтобы мы отправлялись в приют Мойры, ведь именно там будут все ответы на его вопросы. Итак, через несколько дней Гарретт находит Бассо и просит отвести его в это прекрасное и занимательное место. Последний предупреждает главного героя о том, что из этого приюта, в последний год, никто не возвращался, но нашему мастеру как-то не очень интересна данная информация и поэтому они приплывают на этот занимательный остров. Во время походов по психлечебнице мы встречаем крайне занимательных персонажей. Полностью голых и слепых, но очень хорошо слышащих тварей. Пока мы опустим этот момент. По итогу этого увлекательного путешествия, выясняется, что Эрин, относительно жива после воздействия на нее примали. Так же Гарретт узнает, что её отконвоировал в свое жилье некий барон Нордкрест, у которого в самом начале эти два прохиндея пытались украсть камень.

Естественно, после такой невероятной информации, наш мастер-вор не может спокойно сидеть на месте и двигает к похитителю не прекрасной дамы. Далее выясняется новое откровение. Не барон украл Эрин, а его брат Альдер. Он же Орион. Также Нордкрест начинает словесно наседать на главного героя, ведь Гарретт своровал все, что необходимо для ритуала Ориона для пробуждения примали и «спасения города». То бишь книгу и кольцо. И барон понимает, что в глазу у вора находится последний необходимый кусок примали для ритуала. Гарретт убегает, но его снова пытается поймать Генерал, но получает по своей ноге, и главный герой сбегает.

По итогу в убежище мастера-вора приходит королева нищих и говорит, загадками естественно, что ему надо действовать и избавить мир от чумы и злой стороны Эрин, которая получила сверх силы. Гарретт выдвинулся в тайный город озаренных. По пути к собору мастер-вор встречает тех самых слепых тварей и понимает, что это люди измененные под действием силы примали. То бишь на них оказала влияние Эрин. В святилище он встречает Ориона вместе с ней, а также множество простых людей. А так как главный герой находится рядом с Эрин, то его снова кидает в сон, и просыпается как раз в тот момент, когда глава всех фанатиков уже собирается начать ритуал. Орион в шоке и пытается выяснить, что вор здесь делает, а тот пытается донести ему, что всё это не приведёт к спасению. Естественно Альдер посылает мастера-вора куда подальше, а Эрин просыпается и высвобождает свою силу, после чего начинается землетрясение. Естественно Орион хватает эту Эрин и сбегает. Гарретт устремляется за ним, но путь ему преграждает Генерал. ИИИИИ мы вернёмся к этому моменту попозже. И так. Финал.

Активный поиск
Активный поиск

Гарретт бежит за Орионом, сквозь всех слепых тварей и стражников. Нагнав беглецов, главный герой все-таки пытается донести, что ему нужна всего лишь Эрин, но Альдер против и утверждает, что вору нужна власть. По итогу, напарница просыпается окончательно и убивает Ориона и собирается прибить Гарретта. Естественно мы побеждаем альтернативную сущность Эрин и она теряет силу, но своим последним ударом ломается часть корабля, в том числе и под ней и напарница снова падает. Мастер-вор снова не вытер перед этим моментом свои потные ладошки. Снова роняет эту Эрин, но в этот раз успевает кинуть ей коготь, и она успевает спастись. Наступает рассвет и конец…

И сейчас у вас возник очередной немой вопрос: «Вань, а зачем ты так долго всё расписывал и так подробно пересказал сюжет?»

Объяснение этому есть. Просто этот сюжет это и есть самая главная проблема игры и я выделю подпункты этого вопроса.

А вот и Гарретт
А вот и Гарретт

Первая это завязка. Про Гарретта нам знать не обязательно. На удивление его имя чуть ли не синоним словосочетания «Мастер-вор». А вот кто такая Эрин? В игре нам не скажут кто это. Тут она просто появляется. По факту про нее нам рассказывают в комиксе приквеле…

И вот я в упор не понимаю зачем делать предысторию персонажа именно так. Ведь именно Эрин и является мотиватором действий Гарретта. А нам просто говорят, что она есть и надо о ней беспокоиться. ЖИВИТЕ С ЭТИМ.

Вторая беда это сама Эрин. В течении игры будет море снов, где она оскорбляет Гарретта. Так же она будет истерить в самом начале, в конце и абсолютно где угодно. Ну что в теории должно вымораживать главного героя, но раздражать это будет именно вас. При этом вы даже не можете ей хоть как-то сопереживать, ведь предысторию вы не знаете. То, что преподноситься за историю прошлого слишком мало и особо не сопереживаешь ей. Поэтому, что она есть, что её нет, погода не меняется совсем. Вы ненавидите Эрин всю игру.

Третье. Мотивация к действию Гарретта. Изначально да. Он ворует, чтобы продать, получить деньги и продемонстрировать самого себя. На этом и строилась мотивация Гарретта из первых трех частей. Это кураж. Украсть самое ценное, что невозможно украсть. Вот это мотивация и жизненная цель Гарретта. Здесь все переходит из нормы в непонятное место. Ведь целью Гарретта, после двух заданий становится Эрин и её спасение. И ты просто сидишь с вопросом: «Да почему???». А ответа на это не будет)

Четвертое. Помните в течении пересказа я упоминал Генерала – ловца воров (ну конечно же нет)? Так вот. Его существование в сюжете, кроме момента похищения Бассо, бессмысленно. Он бесполезен. Замени его на кого угодно и суть не измениться совсем. Как занимательный момент в седьмом задании, где мы проникаем в собор, происходит битва между генералом и Гарреттом. В этой битве у вас есть выбор. Убить генерала или в стиле тихого вора просто сбежать. И этот выбор… ни на что не влияет. Что вы его убьете, что просто убежите. Даже награда за задание не измениться. У вас есть выбор без последствий. Удобно.

Про мелкие огрехи сюжета, где слепая старуха имеет сверх способности, хождения по психбольницам, чтобы узнать ответы на вопросы, и другим примечательным местам, и про остальное занимательное нечто даже говорить не хочется. ОЙ СКАЗАЛ.

Итак. На этом конец. КОНЕЦ СПОЙЛЕРНОЙ ЧАСТИ.

Если коротко, то главная история, ради чего и можно было бы проходить эту игру, пустой и бесполезный придаток. Тратить на него время, как по мне, крайне нецелесообразно.

Как открыть это окно?

Игру я проходил на разных сложностях, но подробно опишу только среднюю, так как эта та сложность, на которой нужно проходить игру, но об этом в конце. Итак, средняя:

Что ж, суть всей игры, помимо получения сюжетных предметов и продвижения вперед, это воровство абсолютно всего, что плохо лежит. Для этого у вас будет глаз с прималью, благодаря чему вы сможете находить все предметы и даже скрытые. На самом деле это эстетически красивое зрелище. Именно анимации. Как Гарретт трогает ткани, стены, взламывает замки, открывает сундуки и так далее. Это такие банальные вещи, которые могут поднадоесть в течении игры, но от начала до конца мне нравились все эти движения и проработанные анимации.

В игре так же есть и оружие. Их два вида. Немного, но с другой стороны мы играем за вора, а не за война или берсерка.

Итак. Дубинка и лук. Дубинка – просто палка. Ничего особого. Лук же более любопытен. Хотя из-за этого логика может пойти отдыхать, но и тут есть прикрытие. Игра сделана в стиле стим-панк. То бишь многие стрелы имеют такие особенности как: огонь, взрыв, яд (причем в виде газа), вода, канаты и т.д. В целом это все любопытно. Главное не применять логику максимально плотно и допустить такие условности.

Так же есть отличные дополнительные задания. Это именно то, что я ждал от вора в целом, а именно красть ценную добычу. Причем это может быть что угодно. От необычной картины, которая нарисована душевнобольным до сердца или глаза металлического робота. Даже мелкие поручения от Бассо отлично дополняют побегушки Гарретта. В какой-то момент вы получите фразу, что вы «Уже обворовали весь город», что звучит действительно круто для мастера вора. Единственное, что могу расписать это ИИ. На этой сложности все почти слепые и глухие капитаны дальнего плавания. Главное в упоре с ними не бегать и все будет хорошо. К сожалению, на этой сложности я проходил без убийств, и поэтому, в некоторых моментах мне было не просто. Но свою долю веселья я получил.

Усложнённый режим:

На высокой сложности меняется немного. Цены на улучшения в магазине и расходники увеличиваются. Враги наконец-то начали видеть и слышать (думать их все еще не научили). А так все остается тем же. Единственное, что могу подметить это артефакты после прохождения. А именно один на максимальную прокачку здоровья и зрения, а второй на идеальную скрытность. Если первый меня не заинтересовал, то второй был крайне любопытен. После его покупки игра заиграла (простите за тавтологию) новыми красками. Стражники, даже на высокой сложности, начали просто игнорировать моё существование. Единственные случаи, когда они меня замечали это когда я в них, влетал на полном скаку. И на этом все.

Особая сложность:

Остался последний режим, который надо расписать. На нём появляются модификаторы сложности. У меня, например, были активированы такие приколы, как: отключенный бег, без убийств, дорогие улучшения, отсутствие прицела на луке, отключенное «особое зрение» и еще пару пунктов. Тут, по сути, вы сами можете или облегчить, или же усложнить себе жизнь. Например, пройти игру с одной попытки, где одна смерть или обнаружение карается проигрышем, ваше сохранение целиком стирается, и вы должны пройти игру заново, даже если умерли перед финалом. В целом это моё самое сложное и, при этом, быстрое прохождение, но и по этому поводу я распишу всё в конце.

То ли слишком темно, то ли зрение хуже стало

-8

Как и обычно скажу. Я нейтрально отношусь к графике и могу оценить любой визуальный стиль. Путешествие выглядит отменно. Valliant Heart’s прекрасно. Даже Assassin’s сreed сhroniсles выглядит круто и не обычно или даже No man’s sky. Медитативно, круто, свежо. Здесь же классический реализм. И вроде бы все хорошо, но тут палка влетела в колесо так, как никто бы не подумал. Игра вышла во время смены консольного поколения и это одна из главных проблем. Тогда многие игры от этого портирования пострадали. Как минимум две жестче всех. Первая это Dragon Age Инквизиция. На PS3 были снижены текстуры, дальность прорисовки и при этом частота кадров болталась чуть ниже 20, что делает эту версию не особо играбельной. Вторая это, как ни странно, Watсh Dogs. Опять же на PS3 графика была сильно урезана, но на игровой процесс это влияло не так фатально, как в первом случае. Возвращаясь к вору можно сказать, что тут удар пришелся и слабее, и жестче. Как бы игра на PS4 работает адекватно, хоть в некоторых роликах частота кадров очень проседает. При этом текстуры тоже слабоваты. Их подгруженние , в большинстве моментов, происходит на глазах, хотя игра камерная и полностью прорисовывать гигантские локации игре не требуется. Загрузки, на удивление, тоже длятся довольно-таки долго.

Я думал, что данная рубрика начнется с сyberpunk’а, но с 2014-го к нам стучаться. Игра уже пропатчена по максимуму, но при этом может случится так, что некоторые алгоритмы игры могут не сработать. Да, пройти основной сюжет это не помешает, но с плашкой могут возникнуть проблемы. А так баги, в основном, забавные. Висящие в воздухе объекты, глючащие стражники, Т-позы, и так далее. Иногда текст в меню не дописан. Часто субтитры не совпадают с озвученным текстом. Но с переводом это классика скворечников, где все делалось с помощью внутренних студий и пишут одно, а говорить могут совсем другое. В этом плане Эрин опять выделилась не в лучшую сторону.

Все забавные баги игры я выложу отдельным видео на этот канал. Наслаждайтесь)

Наступил рассвет

Рассвет прекрасен
Рассвет прекрасен

Из всего вышеизложенного можно подумать, что эта игра ужасна и, которая не должна была выйти на свет, НО это не совсем так. Да, сюжет и история игры — это очень плохо, но опять же все недостатки и проблемы становятся явно видимыми только при повторных перепрохождениях, и тогда вы начинаете задавать вопросы «А почему главный герой делает это? А почему то?». При этом на первом прохождении вы вливаетесь в игру. Кайфуете от игрового мира. Удивляетесь взаимодействиям с объектами и остальным. Поэтому спорный сюжет вас начинает напрягать только под титры. Из этого даю вам главный совет. Проходите только на среднем уровне сложности и не особо напрягаясь на нахождении особых артефактов, и в этом случае вы получите максимальное удовольствие. Если вы только не лютый геймер в принципе или не фанат данного жанра. Поэтому. Со скрипом. Я могу вам порекомендовать побегать в вора 2014-го. Игра займет, от силы, 20 часов и то если вы будите искать досконально все, и без советов по прохождению. Не знаю, как вы, а я немного под устал от игр, в которые надо влить минимум 100 часов, и то это просто прохождение, а не на платину (Fallout здравствуй). А тут все коротко и вполне неплохо.

Всем спасибо, кто прочитал эту огромную простыню. Вы классные. Хороших игр вам, легких платин и будьте аккуратны. Ведь в тени может быть что-то пострашнее Гарретта.

Платиновая ложка

-10

Как всегда, напишу особенности плашки и её получения. На самом деле их очень мало. Единственное можно сократить количество прохождений до двух. Одно полностью на пацифисте и не используя сверх зрение, а затем найдя все спрятанные предметы. Второе на максимальной сложности с модификаторами. Как по мне лучше пройти игру три раза. Первый раз в удовольствие, а два других на плашку. В идеале брать прохождения не нахрапом. Чтобы сюжет не сильно ударил вас в лоб, и вы могли бы спокойно пройти игру и получить плашку. Остальное банально. Выполнить все контракты на воровство редкой добычи и обычных вещей горожан. Правда для прокачки вам так же понадобиться деньги, а за эти задания дают не мало золотых монеток. Так что, с большой долей вероятности, вы их выполните и так.

Ещё раз огромнейшее вам спасибо, что дочитали аж до сюда. Всем удачи и пока.

#гейминг #игры #thief #ps4 #thief2014