Это не шутка. В 1962 году, когда компьютеры занимали целые комнаты и считались сугубо научными инструментами, группа энтузиастов из MIT во главе со Стивом Расселом создала «Spacewar!» — первую в мире цифровую видеоигру, предназначенную для развлечения. Игра запускалась на мейнфрейме PDP-1 (с памятью 9 КБ!), а графика выводилась на круглый осциллограф. Два игрока управляли звездолётами («Клинком» и «Иглой»), стреляли друг в друга и уворачивались от гравитации звезды в центре экрана. В ней уже были элементы, которые стали классикой: много игроков, физика (гравитация), таймер и даже «гиперпространство» — кнопка для случайного телепорта в крайнем случае. Распространялась она бесплатно с исходным кодом, став прародителем модов и открытого ПО в играх. «Spacewar!» доказала, что компьютер может быть не только калькулятором, но и машиной для фантазии и соревнования. Она заложила ДНК всей игровой индустрии: от аркадных автоматов до современных космических симуляторов. Интересно, а какая игра из
Задолго до «Тетриса» и Mario были... космические войны на университетском компьютере! 🚀
15 декабря 202515 дек 2025
36
~1 мин