Ситуация до боли знакомая: в игре стабильно показывается 120–144 FPS, железо мощное, монитор быстрый, а ощущения — как будто 40 FPS. Откуда-то прилетают микрофризы, рывки, краткие подвисания. В Afterburner или FrameView видим красивую цифру среднего FPS, а в графе 1% low — провал: вместо 120 там 45–50. 🤦♂️
На Windows 11 версии 25H2 (на сегодня актуальная сборка 26200.7462 с обновлением KB5072033) ситуация усугубляется ещё и драйверами, шейдер‑кэшем, особенностями планировщика GPU и багами вроде KB5066835, которые в конце 2025 года ощутимо били по FPS на GeForce, пока NVIDIA не закрыла проблему драйвером GeForce Game Ready 591.44 WHQL и ранее — hotfix‑ом 581.94.
❤️ Спасибо всем кто активно участвует в моральной и финансовой поддержке канала. Это мотивирует писать всё больше и больше полезных статей, обзоров инструментов, подробных инструкций и гайдов для ВАС📝
💰ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ МОЖНО ТУТ ( ОТ 50 РУБЛЕЙ )💰
Или сделать любой перевод по ССЫЛКЕ или QR-коду через СБП. Быстро, безопасно и без комиссии. ( Александр Г. ) "Т.Е.Х.Н.О Windows & Linux".
Эта статья — не про «магические твики», а про реальные механизмы Windows 11 25H2, современных драйверов NVIDIA 591.44 WHQL, AMD Adrenalin 25.10.2 WHQL, Intel Arc 32.0.101.8331 и то, как выжать из них стабильный фреймтайм без безумия и шаманства.
Будем говорить на языке технарей, но так, чтобы было понятно и новичку. 😉
🔍 Механика: что реально происходит, когда кадр «зависает»
Конвейер рендеринга: CPU → драйвер → GPU → монитор
При каждом кадре происходят одни и те же шаги:
- CPU готовит команды рендеринга (объекты, освещение, эффекты).
- Эти команды через драйвер GPU превращаются в низкоуровневые инструкции.
- GPU обрабатывает геометрию, шейдеры, текстуры, постобработку.
- Готовый кадр попадает в буфер вывода (swap chain) и отдаётся Desktop Window Manager (DWM) и дальше — на монитор.
В идеальном мире каждый кадр занимает, например, 8.3 мс (120 FPS) или 16.7 мс (60 FPS). Но в реальности:
- кадр 1 — 8 мс
- кадр 2 — 10 мс
- кадр 3 — 85 мс (компиляция шейдера / блокировка / переключение контекста)
- кадр 4 — 9 мс
Именно этот один‑единственный кадр на 85 мс вы ощущаете как фриз, хотя «в среднем» FPS вроде норм.
Что такое 1% low и почему средний FPS нас обманывает
1% low FPS — это значение FPS, ниже которого оказываются 1% самых медленных кадров. Проще говоря: если у вас за секунду отрисовано 120 кадров, то 1% low — это приблизительно поведение самых «тормозных» 1–2 кадра.
Если:
- средний FPS = 140
- 1% low = 45
значит, большая часть кадров быстрая, но периодически пролетает кадр на 20–50 мс+, и каждый такой кадр — ощутимый рывок.
Именно поэтому в 2025 году все нормальные тесты видеокарт обязательно показывают 1% low, 0.1% low и диаграммы фреймтайма, а не только средний FPS. В драйверах NVIDIA (591.44 WHQL) и AMD (Adrenalin 25.10.2 WHQL) это учитывается в оптимизациях под новые игры, но проблему в целом не отменяет.
Шейдер‑кэш: «ад» первого запуска и «рай» последующих
Современные игры на DirectX 12 / Vulkan используют сложнейшие шейдеры. Любой красивый эффект в кадре — это кусок кода, который компилируется под ваш GPU.
Механика:
- Игра описывает шейдер на высокоуровневом языке (HLSL/GLSL).
- Драйвер и/или API (DX12/Vulkan) компилирует его в машинный код для конкретного GPU.
- Этот код кэшируется на диск, чтобы повторно не тратить десятки миллисекунд.
Типичные пути кэша (могут отличаться по версии драйвера, но логика такая):
- NVIDIA 591.44 WHQL:
C:\Users\%username%\AppData\Local\NVIDIA Corporation\NV_Cache\ - AMD Adrenalin 25.10.2:
C:\Users\%username%\AppData\Local\AMD\DxCache\ - Intel Arc 32.0.101.8331:
C:\Users\%username%\AppData\Local\Intel\ShaderCache\
Первый запуск игры после установки нового драйвера — всегда самый болезненный: шейдер‑кэш пустой, и компиляция идёт на лету. Отсюда мерзкие микрофризы, особенно в DX12‑проектах, которые активно пересобирают pipeline.
Дальше кэш наполняется, и:
- средний FPS почти не растёт,
- но 1% low и 0.1% low улучшаются драматически.
Разрушенный или конфликтующий кэш (после кривого автообновления, беты драйвера, падения драйвера, резкого отката) — классический источник «рандомных» фризов даже на топовом железе.
Планировщик GPU и Windows 11 25H2
Windows 11 25H2 (сборка 26200.7462, KB5072033) использует:
- аппаратное планирование GPU (Hardware‑accelerated GPU scheduling),
- современный планировщик потоков для гибридных CPU (P/E‑cores),
- DWM с поддержкой VRR, HDR и новых режимов представления окон.
Аппаратное планирование (HwSchMode) частично отдаёт управление очередями GPU самому драйверу и железу, что даёт:
- снижение накладных расходов CPU,
- более ровный фреймтайм,
- меньший input lag при правильной настройке драйвера.
Но если:
- драйвер сырой / конфликтует с конкретной сборкой,
- обновление Windows (типа KB5066835, Build 26200.6899) вводит регрессию,
- вы сидите на старом или beta‑драйвере,
то планировщик может работать хуже: получать неправильные приоритеты, дергаться на переключении контекста и создавать микрофризы.
Именно так NVIDIA и попала под удар в октябре–ноябре 2025: после KB5066835 производительность падает, а 1% low рушится. В итоге:
- 581.94 Hotfix закрывал баг для части конфигураций,
- 591.44 WHQL — уже окончательно чинит и добавляет поддержку новых игр.
Обновления Windows: KB5066835 vs KB5072033
- KB5066835 (Build 26200.6899) — осеннее накопительное обновление для Windows 11 25H2, в том числе с изменениями в DWM и графической подсистеме. На ряде систем с GeForce вызвало серьёзное падение FPS и 1% low.
- KB5072033 (Build 26200.7462) — актуальное декабрьское накопительное обновление, которое на стабильном стеке драйверов (GeForce 591.44, Adrenalin 25.10.2, Arc 32.0.101.8331) даёт нормальную производительность.
Вывод: Windows нужно не только обновить, но и «дотянуть» связку Windows + драйвер до актуальных версий, которые уже знают об этих особенностях.
⚙️ Пошаговая инструкция: от базы до «жёстких» твиков
Дальше — практическая часть. Разберём всё блоками. Рекомендуется идти по порядку, а не прыгать в середину. 😉
Блок 1️⃣: Обновление Windows 11 до актуальной 25H2 и фикса влияния KB5066835
- Нажать Win + R, ввести winver, проверить:
Windows 11, версия 25H2
Сборка минимум 26200.7462 (после KB5072033) - Если сборка ниже (26200.68xx или старее):
Win + I → Система → Обновление Windows
Нажать Проверить обновления
Установить всё доступное, включая KB5072033
Перезагрузиться. - Если обновления не устанавливаются:
Использовать Помощник по установке Windows 11 (официальная утилита Microsoft, Windows 11 Installation Assistant) с сайта Microsoft Learn / support.
Обновление «с сохранением приложений и файлов».
⚠️ Если после перехода на 25H2 именно с KB5066835 начались фризы — обязательно совместить это с обновлением видеодрайвера до версий, которые учитывают этот патч.
Блок 2️⃣: Актуальные драйверы GPU — без этого дальше нет смысла
NVIDIA GeForce — 591.44 WHQL (основной драйвер сейчас)
- Открыть официальный сайт NVIDIA (раздел драйверов) или использовать GeForce Experience.
- Установить GeForce Game Ready 591.44 WHQL:
поддержка новых игр (Battlefield 6, CoD BO7 и др.),
исправление проблем, вызванных KB5066835,
оптимизация под Windows 11 25H2 и Build 26200.7462. - Перед установкой:
можно выбрать «Чистая установка», чтобы убрать хвосты старых профилей. - После установки:
перезагрузиться.
Если у вас старые GTX 9xx / 10xx:
- минимально разумный вариант — 581.80 WHQL,
- при проблемах с KB5066835 — 581.94 Hotfix специально под падение FPS в Windows 11 25H2.
Но если карта поддерживается 591.44 — стоит уйти уже на него.
AMD Radeon — Adrenalin 25.10.2 WHQL
- Скачать Radeon Software Adrenalin 25.10.2 WHQL с официального сайта AMD или через автоопределение.
- Поддерживаются:
RX 9000 (RDNA 4),
RX 7000 (RDNA 3),
RX 6000 / 5000,
часть старых GCN. - Эта версия:
оптимизирована под современные AAA‑проекты конца 2025,
сертифицирована под Windows 11 25H2. - После установки — перезагрузка обязательна.
Intel Arc — 32.0.101.8331
- Скачать Intel Arc Graphics Driver 32.0.101.8331 с официального сайта Intel.
- Поддержка:
Arc B‑Series,
Arc A‑Series,
встроенные Arc‑графики в Core Ultra. - Обязательно убедиться, что ставите именно драйвер под Windows 11 64‑bit.
Канал «Каморка Программиста» — это простые разборы программирования, языков, фреймворков и веб-дизайна. Всё для новичков и профессионалов.
Присоединяйся прямо сейчас.
Блок 3️⃣: GPU Scheduler и режимы производительности
Включение планировщика GPU с аппаратным ускорением (HwSch)
- Win + I → Система → Дисплей.
- Внизу: Графика → Изменить значения по умолчанию для графики.
- Включить Планирование GPU с аппаратным ускорением.
- Перезагрузить систему.
Если опции нет — 99% вы:
- либо на старом драйвере,
- либо на неподдерживаемом GPU.
Проверка и форсирование через реестр (для опытных)
- Win + R → regedit.
- Переход: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers
- Создать / изменить параметр HwSchMode (DWORD 32‑bit):
2 — включено полностью,
1 — режим попытки,
0 — выключено. - Ввести 2, OK, перезагрузка.
⚠️ Обязательно перед этим сделать точку восстановления.
Настройки в NVIDIA Control Panel (для 591.44 WHQL)
- Правая кнопка по рабочему столу → NVIDIA Control Panel.
- Manage 3D Settings → Global Settings:
Power management mode → Prefer maximum performance.
Low Latency Mode → On или Ultra (для соревновательных шутеров; тестировать).
Vertical sync → Off (если есть VRR/G‑Sync) или Use the 3D application setting (если VRR нет).
Shader Cache Size → Driver Default или Unlimited, если диск SSD и места достаточно.
Настройки в AMD Adrenalin 25.10.2
- Открыть AMD Software: Adrenalin Edition.
- Раздел Gaming → Graphics / Performance:
Включить профиль Standard / eSports / Custom.
Параметр Radeon Anti‑Lag+ (если поддерживается) → ON.
Radeon Boost — опционально (мобильные и слабые системы).
Режим питания — максимально производительный (Power Tuning / Performance).
Блок 4️⃣: Шейдер‑кэш — очищаем, но делаем это с умом
NVIDIA 591.44 — очистка NV_Cache
Вариант 1 (ручной, надёжный):
- Win + R → %localappdata%.
- Открыть NVIDIA Corporation\NV_Cache\.
- Удалить всё содержимое папки.
- Перезагрузиться.
Вариант 2 — через утилиты настройки драйвера (если доступны функции чистки кэша в интерфейсе панели).
После очистки:
- первый запуск каждой крупной игры — с фризами,
- дальнейшие запуски — значительно ровнее.
AMD Adrenalin 25.10.2 — очистка DxCache
- Win + R → %localappdata%.
- Открыть папку AMD\DxCache\.
- Удалить содержимое.
- Перезагрузка.
Intel Arc — ShaderCache
Путь может выглядеть так:
- C:\Users\%username%\AppData\Local\Intel\ShaderCache\
Логика — та же: очистили → перезагрузка → один «страдальный» прогрев → дальше всё чисто.
Блок 5️⃣: Питание, фон и «скрытые убийцы» 1% low
План электропитания Windows
- Win + R → powercfg.cpl.
- Выбрать схему:
Высокая производительность,
или Максимальная производительность (если есть). - В дополнительных параметрах:
Минимальное состояние процессора = 100% (для тестов; для повседневной жизни можно 5–10%),
Политика охлаждения — «Активная» (вентилятор включается раньше, чем снижается частота).
На ноутбуках со смешанными ядрами (Intel 12/13/14 gen, Ryzen 6000/7000 mobile) это критично — иначе планировщик будет уводить игру на энергоэффективные ядра.
Фоновые приложения и службы
- Win + I → Приложения → Установленные приложения:
отключить автостарт ненужных (через «Автозагрузка»),
удалить мусор (оптимизаторы, «ускорители», старые лаунчеры). - Win + I → Конфиденциальность и безопасность → Фоновые приложения (на некоторых сборках — через подраздел «Приложения в фоновом режиме»):
глобально или точечно запретить фоновую активность неигровых приложений. - Win + R → msconfig:
вкладка Службы,
поставить галочку Скрыть все службы Microsoft,
аккуратно отключить службы от явно ненужного софта (облака, автообновляторы, всякие «ускорители»).
⚠️ Никогда не отключать службы, если не понимаете, что это. Вопросы безопасности и законности (особенно вокруг сетевых и защитных компонентов) — зона вашей ответственности, тут важно соблюдать требования законодательства РФ и не трогать легитимные защитные механизмы.
Discord / Steam / Overlays
Очень часто фризят не драйверы, а оверлеи:
- Discord → настройки → «Наложение» → отключить.
- Steam → Настройки → «В игре» → убрать галочку «Включить наложение Steam в игре».
- Убрать оверлеи GeForce Experience, Xbox Game Bar, Overwolf и т.п., если не нужны.
Блок 6️⃣: VRR, V‑Sync и input lag
Если у вас VRR‑монитор (G‑Sync, FreeSync, HDMI VRR), логика такая:
- В Windows:
Win + I → Система → Дисплей → Дополнительные параметры дисплея,
установить максимальную доступную частоту (144/165/240 Гц),
включить Переменная частота обновления, если опция есть. - В панели NVIDIA:
включить G‑Sync/G‑Sync Compatible для Fullscreen / windowed (если монитор это умеет),
Vertical sync = Off,
FPS лимит через RTSS / драйвер на 2–4 FPS ниже частоты монитора. - В AMD Adrenalin:
включить FreeSync / FreeSync Premium в настройках дисплея,
V‑Sync оставить на уровне игры (чаще Off) и использовать ограничитель FPS.
Идея: VRR сглаживает рассинхрон GPU ↔ монитор без того жёсткого input lag, который даёт классический V‑Sync.
💡 Практические советы, лайфхаки и реальные наблюдения
Несколько вещей, которые постоянно всплывают в реальных кейсах.
👍 «Правило первого запуска»
После:
- установки нового драйвера (591.44 / 25.10.2 / 32.0.101.8331),
- крупного обновления Windows (KB5072033),
- очистки шейдер‑кэша,
первый запуск тяжёлой DX12‑игры — обязательно будет вести себя хуже. Не нужно в этот момент судить о конечном результате.
Лайфхак: заходите в любимую AAA‑игру, катаетесь 10–15 минут по самым тяжёлым локациям, перезапускаете игру — и только потом оцениваете стабильность.
🔁 «Три перезагрузки» 😄
После больших изменений (обновление сборки Windows, крупный драйвер):
- перезагрузка №1 — система поднимает новые компоненты,
- перезагрузка №2 — стабилизируются службы и драйверы,
- перезагрузка №3 — исчезают странные «хвосты» (особенно если стоял старый софт).
Это не мистикой объясняется, а тем, что часть служб, кэшей и tasks запускаются/перестраиваются лишь при следующих загрузках.
🧊 Температура и буст
Даже при новой сборке и свежем драйвере:
- если GPU/CPU упираются в температурный лимит,
- частоты прыгают,
- вентиляторы не справляются,
фреймтайм становится неровным, 1% low проседает. Для RTX 40/50, RDNA 3/4, Arc 7‑й серии это особенно актуально.
Минимум:
- проверить, что корпуса и радиаторы не забиты пылью,
- для ноутбуков — поднять заднюю часть, включить режим «Турбо» в фирменной утилите (Legion Vantage, Armoury Crate, MSI Center и т.д.).
🛡️ Безопасность и откат: как не превратить ПК в кирпич
Точки восстановления и резервные копии
Перед серьёзными твиками:
- включить защиту системы,
- создать точку восстановления.
Win + R → SystemPropertiesProtection → выбрать диск C: → Настроить → Вкл. → Создать точку.
Если что‑то пошло не так:
- Win + R → rstrui.exe → выбрать точку → откат.
Откат драйвера видеокарты
Если новая версия драйвера (даже WHQL) ломает конкретную игру:
- NVIDIA / AMD / Intel:
Диспетчер устройств → Видеоадаптеры → Свойства → вкладка «Драйвер» → «Откатить драйвер». - В тяжёлых случаях — использовать DDU (Display Driver Uninstaller) только из официальных источников и только в рамках закона и здравого смысла.
Возврат реестра в исходное состояние
Поэтому:
- все изменения делать точечно,
- лучше создавать .reg‑файлы с исходными значениями.
Если сомневаетесь в каком‑то значении — лучше не менять и прямо помечать в своих заметках: (требует дополнительной проверки).
📈 Производительность и реальные метрики (условные примеры)
С учётом актуальных версий:
- Windows 11 25H2, Build 26200.7462 (KB5072033),
- NVIDIA 591.44 WHQL,
- AMD Adrenalin 25.10.2 WHQL,
- Intel Arc 32.0.101.8331,
типичный сценарий для RTX 4090 / RX 7900 XTX в тяжёлой DX12‑игре:
- до исправления и без очистки кэша — резкие спайки фреймтайма, 1% low сильно отстаёт,
- после обновления Windows + драйвера + включения HwSch + чистки кэша — 1% low подбирается к 70–85% от среднего FPS, фризов заметно меньше.
Именно рост 1% low и выравнивание фреймтайма субъективно ощущаются как «игра стала гладкой».
🧩 Типичные ошибки и что они значит
- «Я включил всё на максимум в драйвере, а стало хуже»
Чрезмерная агрессия (Ultra Low Latency, принудительный тройной буфер, экзотика) часто создаёт конфликт с настройками игры.
Решение: вернуться к разумному дефолту + 1–2 осмысленных параметра. - «Поставил новый драйвер через поверх старого 20 раз»
Могут остаться битые профили, куски от старых веток.
Решение: один раз сделать «чистую установку» штатными средствами драйвера. - «Удалил половину служб через msconfig — стало ещё хуже»
Отключение сервисов без понимания — прямой путь к нестабильности.
Решение: включить обратно, откатиться на точку восстановления. - «Я уверен, что виновата Windows 11 25H2, потому что на 10‑ке было норм»
Чаще всего дело в связке: новая Windows + старый драйвер. 25H2 ожидает, что драйвер понимает новый DWM, планировщик и т.д. - «Поставил три разных оптимизатора, и теперь всё живёт своей жизнью»
Авто‑твикеры и «ускорители» конфликтуют друг с другом и с планировщиком Windows.
Решение: удалить всё это, вернуть стандартные настройки, вручную сделать несколько понятных изменений.
🧠 Чек‑лист перед оптимизацией и перед игрой
Перед тем как лезть в дебри:
- Убедиться, что:
Windows 11 25H2 обновлена до 26200.7462 (KB5072033).
Драйвер GPU:
NVIDIA — 591.44 WHQL (или 581.94 hotfix для старых карт при проблемах с KB5066835).
AMD — Adrenalin 25.10.2 WHQL.
Intel — Arc 32.0.101.8331. - Включён Hardware‑accelerated GPU scheduling.
- Чистый Shader Cache (после обновлений).
- Видеокарта и CPU не упираются в температурный лимит.
- Фоновые мусорные процессы и оверлеи отключены.
❓ FAQ (живые вопросы)
Вопрос: Почему у меня 140 FPS, но ощущается, будто 60?
Ответ: Потому что 1% low у тебя может быть 40–50 FPS. Несколько кадров подряд выпрыгивают за 25–40 мс из‑за компиляции шейдеров, переключения контекста или фоновой нагрузки. Глаз видит «рывок», и мозг воспринимает это как общий лаг.
Вопрос: Стоит ли откатываться с Windows 11 25H2 на 22H2 ради FPS?
Ответ: В большинстве конфигураций при использовании актуальных драйверов (591.44, 25.10.2, 32.0.101.8331) 25H2 работает не хуже, а часто лучше. Если же у вас редкий софт/игра, который реально глючит только на 25H2 — можно временно откатиться, но это исключение, а не правило.
Вопрос: Отключать ли V‑Sync, если у меня нет G‑Sync/FreeSync?
Ответ: Если tearing не бесит — можно отключить ради меньшего input lag. Если разрывы бросаются в глаза — допускается включённый V‑Sync, но лучше ограничить FPS чуть ниже частоты монитора, чтобы уменьшить лаг.
Вопрос: Можно ли полностью избавиться от микрофризов?
Ответ: В реальности — нет. Всегда будут редкие события (фоновые задачи, сетевые события, GC в самой игре), но задача настроек — сделать так, чтобы эти события укладывались в диапазон, который вы не ощущаете.
Вопрос: Нужны ли «чудо‑твики» реестра при актуальных драйверах 591.44 / 25.10.2?
Ответ: В большинстве случаев — нет. Базовые вещи (HwSchMode, план питания, чистка кэша, VRR, отключение мусора) дают львиную долю эффекта. Глубокие твики реестра оправданы, только если вы понимаете, что именно и зачем меняете.
🧾 Вывод: что реально даёт эффект и как применить
На сегодняшней связке:
- Windows 11 25H2, Build 26200.7462 (KB5072033),
- NVIDIA GeForce 591.44 WHQL,
- AMD Adrenalin 25.10.2 WHQL,
- Intel Arc 32.0.101.8331
главные источники фризов при «нормальном» FPS — это не «злая Windows», а:
- шейдер‑кэш (особенно после обновлений и смены драйверов),
- связка старых драйверов с новой сборкой Windows,
- фоновые задачи и оверлеи,
- некорректные настройки питания и планировщика,
- избыточный «тюнинг» системой твикеров и оптимизаторов.
То, что реально работает:
- регулярное обновление Windows и видеодрайвера до актуальных стабильных версий,
- включённый Hardware‑accelerated GPU scheduling,
- грамотная работа с шейдер‑кэшем (очистка после крупных изменений → терпеливый первый прогрев),
- адекватный план питания и термопрофиль,
- отключение мусорных фоновых процессов и оверлеев,
- использование VRR и корректных лимитов FPS.
Это поднимает 1% low и выравнивает фреймтайм куда сильнее, чем погоня за ещё +20 FPS к среднему.
Поддержи материал 👍 лайком, подпиской на канал T.E.X.H.O Windows & Linux и репостом — так будет больше мотивации разбирать такие темы глубже и с актуальными данными прямо по свежим апдейтам. 😉
#windows11 #windows11_25H2 #оптимизацияигр #FPS #1percentlow #микрофризы #шейдеркэш #драйверы #nvidia #geforce #59144 #amd #adrenalin #intel #arc #directx12 #vulkan #GPUscheduler #KB5066835 #KB5072033 #производительность #гейминг #pcgaming #inputlag #VRR #gSync #FreeSync #MSIAfterburner #FrameView #Latency #системноеадминистрирование #devops #игры #t_e_x_h_o