Найти в Дзене
Т.Е.Х.Н.О Windows & Linux

🎮 Почему игры фризят при нормальном FPS: 1% low, шейдер‑кэш, драйвер, планировщик 🔧

Ситуация до боли знакомая: в игре стабильно показывается 120–144 FPS, железо мощное, монитор быстрый, а ощущения — как будто 40 FPS. Откуда-то прилетают микрофризы, рывки, краткие подвисания. В Afterburner или FrameView видим красивую цифру среднего FPS, а в графе 1% low — провал: вместо 120 там 45–50. 🤦‍♂️ На Windows 11 версии 25H2 (на сегодня актуальная сборка 26200.7462 с обновлением KB5072033) ситуация усугубляется ещё и драйверами, шейдер‑кэшем, особенностями планировщика GPU и багами вроде KB5066835, которые в конце 2025 года ощутимо били по FPS на GeForce, пока NVIDIA не закрыла проблему драйвером GeForce Game Ready 591.44 WHQL и ранее — hotfix‑ом 581.94.​ ❤️ Спасибо всем кто активно участвует в моральной и финансовой поддержке канала. Это мотивирует писать всё больше и больше полезных статей, обзоров инструментов, подробных инструкций и гайдов для ВАС📝 💰ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ МОЖНО ТУТ ( ОТ 50 РУБЛЕЙ )💰 Или сделать любой перевод по ССЫЛКЕ или QR-коду через СБП. Быстро, безопасно
Оглавление

Ситуация до боли знакомая: в игре стабильно показывается 120–144 FPS, железо мощное, монитор быстрый, а ощущения — как будто 40 FPS. Откуда-то прилетают микрофризы, рывки, краткие подвисания. В Afterburner или FrameView видим красивую цифру среднего FPS, а в графе 1% low — провал: вместо 120 там 45–50. 🤦‍♂️

На Windows 11 версии 25H2 (на сегодня актуальная сборка 26200.7462 с обновлением KB5072033) ситуация усугубляется ещё и драйверами, шейдер‑кэшем, особенностями планировщика GPU и багами вроде KB5066835, которые в конце 2025 года ощутимо били по FPS на GeForce, пока NVIDIA не закрыла проблему драйвером GeForce Game Ready 591.44 WHQL и ранее — hotfix‑ом 581.94.​

❤️ Спасибо всем кто активно участвует в моральной и финансовой поддержке канала. Это мотивирует писать всё больше и больше полезных статей, обзоров инструментов, подробных инструкций и гайдов для ВАС📝
-2
💰ПОДДЕРЖАТЬ КАНАЛ МОЖНО ТУТ ( ОТ 50 РУБЛЕЙ )💰
Или сделать любой перевод по ССЫЛКЕ или QR-коду через СБП. Быстро, безопасно и без комиссии. ( Александр Г. ) "Т.Е.Х.Н.О Windows & Linux".

Эта статья — не про «магические твики», а про реальные механизмы Windows 11 25H2, современных драйверов NVIDIA 591.44 WHQL, AMD Adrenalin 25.10.2 WHQL, Intel Arc 32.0.101.8331 и то, как выжать из них стабильный фреймтайм без безумия и шаманства.

Будем говорить на языке технарей, но так, чтобы было понятно и новичку. 😉

🔍 Механика: что реально происходит, когда кадр «зависает»

Конвейер рендеринга: CPU → драйвер → GPU → монитор

При каждом кадре происходят одни и те же шаги:

  1. CPU готовит команды рендеринга (объекты, освещение, эффекты).
  2. Эти команды через драйвер GPU превращаются в низкоуровневые инструкции.
  3. GPU обрабатывает геометрию, шейдеры, текстуры, постобработку.
  4. Готовый кадр попадает в буфер вывода (swap chain) и отдаётся Desktop Window Manager (DWM) и дальше — на монитор.

В идеальном мире каждый кадр занимает, например, 8.3 мс (120 FPS) или 16.7 мс (60 FPS). Но в реальности:

  • кадр 1 — 8 мс
  • кадр 2 — 10 мс
  • кадр 3 — 85 мс (компиляция шейдера / блокировка / переключение контекста)
  • кадр 4 — 9 мс

Именно этот один‑единственный кадр на 85 мс вы ощущаете как фриз, хотя «в среднем» FPS вроде норм.

Что такое 1% low и почему средний FPS нас обманывает

1% low FPS — это значение FPS, ниже которого оказываются 1% самых медленных кадров. Проще говоря: если у вас за секунду отрисовано 120 кадров, то 1% low — это приблизительно поведение самых «тормозных» 1–2 кадра.

Если:

  • средний FPS = 140
  • 1% low = 45

значит, большая часть кадров быстрая, но периодически пролетает кадр на 20–50 мс+, и каждый такой кадр — ощутимый рывок.

Именно поэтому в 2025 году все нормальные тесты видеокарт обязательно показывают 1% low, 0.1% low и диаграммы фреймтайма, а не только средний FPS. В драйверах NVIDIA (591.44 WHQL) и AMD (Adrenalin 25.10.2 WHQL) это учитывается в оптимизациях под новые игры, но проблему в целом не отменяет.​

Шейдер‑кэш: «ад» первого запуска и «рай» последующих

Современные игры на DirectX 12 / Vulkan используют сложнейшие шейдеры. Любой красивый эффект в кадре — это кусок кода, который компилируется под ваш GPU.

Механика:

  1. Игра описывает шейдер на высокоуровневом языке (HLSL/GLSL).
  2. Драйвер и/или API (DX12/Vulkan) компилирует его в машинный код для конкретного GPU.
  3. Этот код кэшируется на диск, чтобы повторно не тратить десятки миллисекунд.

Типичные пути кэша (могут отличаться по версии драйвера, но логика такая):

  • NVIDIA 591.44 WHQL:
    C:\Users\%username%\AppData\Local\NVIDIA Corporation\NV_Cache\​
  • AMD Adrenalin 25.10.2:
    C:\Users\%username%\AppData\Local\AMD\DxCache\​
  • Intel Arc 32.0.101.8331:
    C:\Users\%username%\AppData\Local\Intel\ShaderCache\​

Первый запуск игры после установки нового драйвера — всегда самый болезненный: шейдер‑кэш пустой, и компиляция идёт на лету. Отсюда мерзкие микрофризы, особенно в DX12‑проектах, которые активно пересобирают pipeline.

Дальше кэш наполняется, и:

  • средний FPS почти не растёт,
  • но 1% low и 0.1% low улучшаются драматически.

Разрушенный или конфликтующий кэш (после кривого автообновления, беты драйвера, падения драйвера, резкого отката) — классический источник «рандомных» фризов даже на топовом железе.

Планировщик GPU и Windows 11 25H2

Windows 11 25H2 (сборка 26200.7462, KB5072033) использует:

  • аппаратное планирование GPU (Hardware‑accelerated GPU scheduling),
  • современный планировщик потоков для гибридных CPU (P/E‑cores),
  • DWM с поддержкой VRR, HDR и новых режимов представления окон.​

Аппаратное планирование (HwSchMode) частично отдаёт управление очередями GPU самому драйверу и железу, что даёт:

  • снижение накладных расходов CPU,
  • более ровный фреймтайм,
  • меньший input lag при правильной настройке драйвера.

Но если:

  • драйвер сырой / конфликтует с конкретной сборкой,
  • обновление Windows (типа KB5066835, Build 26200.6899) вводит регрессию,​
  • вы сидите на старом или beta‑драйвере,

то планировщик может работать хуже: получать неправильные приоритеты, дергаться на переключении контекста и создавать микрофризы.

Именно так NVIDIA и попала под удар в октябре–ноябре 2025: после KB5066835 производительность падает, а 1% low рушится. В итоге:

  • 581.94 Hotfix закрывал баг для части конфигураций,
  • 591.44 WHQL — уже окончательно чинит и добавляет поддержку новых игр.​

Обновления Windows: KB5066835 vs KB5072033

  • KB5066835 (Build 26200.6899) — осеннее накопительное обновление для Windows 11 25H2, в том числе с изменениями в DWM и графической подсистеме. На ряде систем с GeForce вызвало серьёзное падение FPS и 1% low.​
  • KB5072033 (Build 26200.7462) — актуальное декабрьское накопительное обновление, которое на стабильном стеке драйверов (GeForce 591.44, Adrenalin 25.10.2, Arc 32.0.101.8331) даёт нормальную производительность.​

Вывод: Windows нужно не только обновить, но и «дотянуть» связку Windows + драйвер до актуальных версий, которые уже знают об этих особенностях.

⚙️ Пошаговая инструкция: от базы до «жёстких» твиков

Дальше — практическая часть. Разберём всё блоками. Рекомендуется идти по порядку, а не прыгать в середину. 😉

Блок 1️⃣: Обновление Windows 11 до актуальной 25H2 и фикса влияния KB5066835

  1. Нажать Win + R, ввести winver, проверить:
    Windows 11, версия 25H2
    Сборка
    минимум 26200.7462 (после KB5072033)​
  2. Если сборка ниже (26200.68xx или старее):
    Win + I →
    Система → Обновление Windows
    Нажать Проверить обновления
    Установить всё доступное, включая KB5072033
    Перезагрузиться.
  3. Если обновления не устанавливаются:
    Использовать
    Помощник по установке Windows 11 (официальная утилита Microsoft, Windows 11 Installation Assistant) с сайта Microsoft Learn / support.​
    Обновление «с сохранением приложений и файлов».

⚠️ Если после перехода на 25H2 именно с KB5066835 начались фризы — обязательно совместить это с обновлением видеодрайвера до версий, которые учитывают этот патч.

Блок 2️⃣: Актуальные драйверы GPU — без этого дальше нет смысла

NVIDIA GeForce — 591.44 WHQL (основной драйвер сейчас)

  1. Открыть официальный сайт NVIDIA (раздел драйверов) или использовать GeForce Experience.​
  2. Установить GeForce Game Ready 591.44 WHQL:
    поддержка новых игр (Battlefield 6, CoD BO7 и др.),
    исправление проблем, вызванных KB5066835,
    оптимизация под Windows 11 25H2 и Build 26200.7462.
  3. Перед установкой:
    можно выбрать «Чистая установка», чтобы убрать хвосты старых профилей.
  4. После установки:
    перезагрузиться.

Если у вас старые GTX 9xx / 10xx:

  • минимально разумный вариант — 581.80 WHQL,
  • при проблемах с KB5066835 — 581.94 Hotfix специально под падение FPS в Windows 11 25H2.​

Но если карта поддерживается 591.44 — стоит уйти уже на него.

AMD Radeon — Adrenalin 25.10.2 WHQL

  1. Скачать Radeon Software Adrenalin 25.10.2 WHQL с официального сайта AMD или через автоопределение.​
  2. Поддерживаются:
    RX 9000 (RDNA 4),
    RX 7000 (RDNA 3),
    RX 6000 / 5000,
    часть старых GCN.
  3. Эта версия:
    оптимизирована под современные AAA‑проекты конца 2025,
    сертифицирована под Windows 11 25H2.​
  4. После установки — перезагрузка обязательна.

Intel Arc — 32.0.101.8331

  1. Скачать Intel Arc Graphics Driver 32.0.101.8331 с официального сайта Intel.​
  2. Поддержка:
    Arc B‑Series,
    Arc A‑Series,
    встроенные Arc‑графики в Core Ultra.
  3. Обязательно убедиться, что ставите именно драйвер под Windows 11 64‑bit.
Канал «Каморка Программиста» — это простые разборы программирования, языков, фреймворков и веб-дизайна. Всё для новичков и профессионалов.
-3
Каморка Программиста | Дзен
Присоединяйся прямо сейчас.

Блок 3️⃣: GPU Scheduler и режимы производительности

Включение планировщика GPU с аппаратным ускорением (HwSch)

  1. Win + I → Система → Дисплей.
  2. Внизу: ГрафикаИзменить значения по умолчанию для графики.
  3. Включить Планирование GPU с аппаратным ускорением.
  4. Перезагрузить систему.​

Если опции нет — 99% вы:

  • либо на старом драйвере,
  • либо на неподдерживаемом GPU.

Проверка и форсирование через реестр (для опытных)

  1. Win + R → regedit.
  2. Переход: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers
  3. Создать / изменить параметр HwSchMode (DWORD 32‑bit):
    2 — включено полностью,
    1 — режим попытки,
    0 — выключено.
  4. Ввести 2, OK, перезагрузка.

⚠️ Обязательно перед этим сделать точку восстановления.

Настройки в NVIDIA Control Panel (для 591.44 WHQL)

  1. Правая кнопка по рабочему столу → NVIDIA Control Panel.
  2. Manage 3D Settings → Global Settings:
    Power management mode → Prefer maximum performance.
    Low Latency Mode → On или Ultra (для соревновательных шутеров; тестировать).
    Vertical sync → Off (если есть VRR/G‑Sync) или Use the 3D application setting (если VRR нет).
    Shader Cache Size → Driver Default или Unlimited, если диск SSD и места достаточно.​

Настройки в AMD Adrenalin 25.10.2

  1. Открыть AMD Software: Adrenalin Edition.
  2. Раздел Gaming → Graphics / Performance:
    Включить профиль
    Standard / eSports / Custom.
    Параметр
    Radeon Anti‑Lag+ (если поддерживается) → ON.
    Radeon Boost — опционально (мобильные и слабые системы).
    Режим питания — максимально производительный (Power Tuning / Performance).​

Блок 4️⃣: Шейдер‑кэш — очищаем, но делаем это с умом

NVIDIA 591.44 — очистка NV_Cache

Вариант 1 (ручной, надёжный):

  1. Win + R → %localappdata%.
  2. Открыть NVIDIA Corporation\NV_Cache\.
  3. Удалить всё содержимое папки.
  4. Перезагрузиться.

Вариант 2 — через утилиты настройки драйвера (если доступны функции чистки кэша в интерфейсе панели).

После очистки:

  • первый запуск каждой крупной игры — с фризами,
  • дальнейшие запуски — значительно ровнее.

AMD Adrenalin 25.10.2 — очистка DxCache

  1. Win + R → %localappdata%.
  2. Открыть папку AMD\DxCache\.
  3. Удалить содержимое.
  4. Перезагрузка.

Intel Arc — ShaderCache

Путь может выглядеть так:

  • C:\Users\%username%\AppData\Local\Intel\ShaderCache\​

Логика — та же: очистили → перезагрузка → один «страдальный» прогрев → дальше всё чисто.

Блок 5️⃣: Питание, фон и «скрытые убийцы» 1% low

План электропитания Windows

  1. Win + R → powercfg.cpl.
  2. Выбрать схему:
    Высокая производительность,
    или
    Максимальная производительность (если есть).
  3. В дополнительных параметрах:
    Минимальное состояние процессора = 100% (для тестов; для повседневной жизни можно 5–10%),
    Политика охлаждения — «Активная» (вентилятор включается раньше, чем снижается частота).

На ноутбуках со смешанными ядрами (Intel 12/13/14 gen, Ryzen 6000/7000 mobile) это критично — иначе планировщик будет уводить игру на энергоэффективные ядра.

Фоновые приложения и службы

  1. Win + I → Приложения → Установленные приложения:
    отключить автостарт ненужных (через «Автозагрузка»),
    удалить мусор (оптимизаторы, «ускорители», старые лаунчеры).
  2. Win + I → Конфиденциальность и безопасность → Фоновые приложения (на некоторых сборках — через подраздел «Приложения в фоновом режиме»):
    глобально или точечно запретить фоновую активность неигровых приложений.
  3. Win + R → msconfig:
    вкладка
    Службы,
    поставить галочку
    Скрыть все службы Microsoft,
    аккуратно отключить службы от явно ненужного софта (облака, автообновляторы, всякие «ускорители»).

⚠️ Никогда не отключать службы, если не понимаете, что это. Вопросы безопасности и законности (особенно вокруг сетевых и защитных компонентов) — зона вашей ответственности, тут важно соблюдать требования законодательства РФ и не трогать легитимные защитные механизмы.

Discord / Steam / Overlays

Очень часто фризят не драйверы, а оверлеи:

  • Discord → настройки → «Наложение» → отключить.
  • Steam → Настройки → «В игре» → убрать галочку «Включить наложение Steam в игре».
  • Убрать оверлеи GeForce Experience, Xbox Game Bar, Overwolf и т.п., если не нужны.

Блок 6️⃣: VRR, V‑Sync и input lag

Если у вас VRR‑монитор (G‑Sync, FreeSync, HDMI VRR), логика такая:

  1. В Windows:
    Win + I →
    Система → Дисплей → Дополнительные параметры дисплея,
    установить максимальную доступную частоту (144/165/240 Гц),
    включить
    Переменная частота обновления, если опция есть.
  2. В панели NVIDIA:
    включить G‑Sync/G‑Sync Compatible для Fullscreen / windowed (если монитор это умеет),
    Vertical sync = Off,
    FPS лимит через RTSS / драйвер на 2–4 FPS ниже частоты монитора.
  3. В AMD Adrenalin:
    включить FreeSync / FreeSync Premium в настройках дисплея,
    V‑Sync оставить на уровне игры (чаще Off) и использовать ограничитель FPS.

Идея: VRR сглаживает рассинхрон GPU ↔ монитор без того жёсткого input lag, который даёт классический V‑Sync.

💡 Практические советы, лайфхаки и реальные наблюдения

Несколько вещей, которые постоянно всплывают в реальных кейсах.

👍 «Правило первого запуска»

После:

  • установки нового драйвера (591.44 / 25.10.2 / 32.0.101.8331),
  • крупного обновления Windows (KB5072033),
  • очистки шейдер‑кэша,

первый запуск тяжёлой DX12‑игры — обязательно будет вести себя хуже. Не нужно в этот момент судить о конечном результате.

Лайфхак: заходите в любимую AAA‑игру, катаетесь 10–15 минут по самым тяжёлым локациям, перезапускаете игру — и только потом оцениваете стабильность.

🔁 «Три перезагрузки» 😄

После больших изменений (обновление сборки Windows, крупный драйвер):

  • перезагрузка №1 — система поднимает новые компоненты,
  • перезагрузка №2 — стабилизируются службы и драйверы,
  • перезагрузка №3 — исчезают странные «хвосты» (особенно если стоял старый софт).

Это не мистикой объясняется, а тем, что часть служб, кэшей и tasks запускаются/перестраиваются лишь при следующих загрузках.

🧊 Температура и буст

Даже при новой сборке и свежем драйвере:

  • если GPU/CPU упираются в температурный лимит,
  • частоты прыгают,
  • вентиляторы не справляются,

фреймтайм становится неровным, 1% low проседает. Для RTX 40/50, RDNA 3/4, Arc 7‑й серии это особенно актуально.

Минимум:

  • проверить, что корпуса и радиаторы не забиты пылью,
  • для ноутбуков — поднять заднюю часть, включить режим «Турбо» в фирменной утилите (Legion Vantage, Armoury Crate, MSI Center и т.д.).

🛡️ Безопасность и откат: как не превратить ПК в кирпич

Точки восстановления и резервные копии

Перед серьёзными твиками:

  • включить защиту системы,
  • создать точку восстановления.

Win + R → SystemPropertiesProtection → выбрать диск C: → Настроить → Вкл. → Создать точку.

Если что‑то пошло не так:

  • Win + R → rstrui.exe → выбрать точку → откат.

Откат драйвера видеокарты

Если новая версия драйвера (даже WHQL) ломает конкретную игру:

  • NVIDIA / AMD / Intel:
    Диспетчер устройств → Видеоадаптеры → Свойства → вкладка «Драйвер» → «Откатить драйвер».
  • В тяжёлых случаях — использовать DDU (Display Driver Uninstaller) только из официальных источников и только в рамках закона и здравого смысла.

Возврат реестра в исходное состояние

Поэтому:

  • все изменения делать точечно,
  • лучше создавать .reg‑файлы с исходными значениями.

Если сомневаетесь в каком‑то значении — лучше не менять и прямо помечать в своих заметках: (требует дополнительной проверки).

📈 Производительность и реальные метрики (условные примеры)

С учётом актуальных версий:

  • Windows 11 25H2, Build 26200.7462 (KB5072033),​
  • NVIDIA 591.44 WHQL,​
  • AMD Adrenalin 25.10.2 WHQL,​
  • Intel Arc 32.0.101.8331,​

типичный сценарий для RTX 4090 / RX 7900 XTX в тяжёлой DX12‑игре:

  • до исправления и без очистки кэша — резкие спайки фреймтайма, 1% low сильно отстаёт,
  • после обновления Windows + драйвера + включения HwSch + чистки кэша — 1% low подбирается к 70–85% от среднего FPS, фризов заметно меньше.

Именно рост 1% low и выравнивание фреймтайма субъективно ощущаются как «игра стала гладкой».

🧩 Типичные ошибки и что они значит

  1. «Я включил всё на максимум в драйвере, а стало хуже»
    Чрезмерная агрессия (Ultra Low Latency, принудительный тройной буфер, экзотика) часто создаёт конфликт с настройками игры.
    Решение: вернуться к разумному дефолту + 1–2 осмысленных параметра.
  2. «Поставил новый драйвер через поверх старого 20 раз»
    Могут остаться битые профили, куски от старых веток.
    Решение: один раз сделать «чистую установку» штатными средствами драйвера.
  3. «Удалил половину служб через msconfig — стало ещё хуже»
    Отключение сервисов без понимания — прямой путь к нестабильности.
    Решение: включить обратно, откатиться на точку восстановления.
  4. «Я уверен, что виновата Windows 11 25H2, потому что на 10‑ке было норм»
    Чаще всего дело в связке: новая Windows + старый драйвер. 25H2 ожидает, что драйвер понимает новый DWM, планировщик и т.д.​
  5. «Поставил три разных оптимизатора, и теперь всё живёт своей жизнью»
    Авто‑твикеры и «ускорители» конфликтуют друг с другом и с планировщиком Windows.
    Решение: удалить всё это, вернуть стандартные настройки, вручную сделать несколько понятных изменений.

🧠 Чек‑лист перед оптимизацией и перед игрой

Перед тем как лезть в дебри:

  • Убедиться, что:
    Windows 11 25H2 обновлена до
    26200.7462 (KB5072033).
    Драйвер GPU:
    NVIDIA —
    591.44 WHQL (или 581.94 hotfix для старых карт при проблемах с KB5066835).
    AMD —
    Adrenalin 25.10.2 WHQL.
    Intel —
    Arc 32.0.101.8331.
  • Включён Hardware‑accelerated GPU scheduling.
  • Чистый Shader Cache (после обновлений).
  • Видеокарта и CPU не упираются в температурный лимит.
  • Фоновые мусорные процессы и оверлеи отключены.

❓ FAQ (живые вопросы)

Вопрос: Почему у меня 140 FPS, но ощущается, будто 60?
Ответ: Потому что 1% low у тебя может быть 40–50 FPS. Несколько кадров подряд выпрыгивают за 25–40 мс из‑за компиляции шейдеров, переключения контекста или фоновой нагрузки. Глаз видит «рывок», и мозг воспринимает это как общий лаг.

Вопрос: Стоит ли откатываться с Windows 11 25H2 на 22H2 ради FPS?
Ответ: В большинстве конфигураций при использовании актуальных драйверов (591.44, 25.10.2, 32.0.101.8331) 25H2 работает не хуже, а часто лучше. Если же у вас редкий софт/игра, который реально глючит только на 25H2 — можно временно откатиться, но это исключение, а не правило.

Вопрос: Отключать ли V‑Sync, если у меня нет G‑Sync/FreeSync?
Ответ: Если tearing не бесит — можно отключить ради меньшего input lag. Если разрывы бросаются в глаза — допускается включённый V‑Sync, но лучше ограничить FPS чуть ниже частоты монитора, чтобы уменьшить лаг.

Вопрос: Можно ли полностью избавиться от микрофризов?
Ответ: В реальности — нет. Всегда будут редкие события (фоновые задачи, сетевые события, GC в самой игре), но задача настроек — сделать так, чтобы эти события укладывались в диапазон, который вы не ощущаете.

Вопрос: Нужны ли «чудо‑твики» реестра при актуальных драйверах 591.44 / 25.10.2?
Ответ: В большинстве случаев — нет. Базовые вещи (HwSchMode, план питания, чистка кэша, VRR, отключение мусора) дают львиную долю эффекта. Глубокие твики реестра оправданы, только если вы понимаете, что именно и зачем меняете.

🧾 Вывод: что реально даёт эффект и как применить

На сегодняшней связке:

  • Windows 11 25H2, Build 26200.7462 (KB5072033),​
  • NVIDIA GeForce 591.44 WHQL,​
  • AMD Adrenalin 25.10.2 WHQL,​
  • Intel Arc 32.0.101.8331

главные источники фризов при «нормальном» FPS — это не «злая Windows», а:

  • шейдер‑кэш (особенно после обновлений и смены драйверов),
  • связка старых драйверов с новой сборкой Windows,
  • фоновые задачи и оверлеи,
  • некорректные настройки питания и планировщика,
  • избыточный «тюнинг» системой твикеров и оптимизаторов.

То, что реально работает:

  • регулярное обновление Windows и видеодрайвера до актуальных стабильных версий,
  • включённый Hardware‑accelerated GPU scheduling,
  • грамотная работа с шейдер‑кэшем (очистка после крупных изменений → терпеливый первый прогрев),
  • адекватный план питания и термопрофиль,
  • отключение мусорных фоновых процессов и оверлеев,
  • использование VRR и корректных лимитов FPS.

Это поднимает 1% low и выравнивает фреймтайм куда сильнее, чем погоня за ещё +20 FPS к среднему.

Поддержи материал 👍 лайком, подпиской на канал T.E.X.H.O Windows & Linux и репостом — так будет больше мотивации разбирать такие темы глубже и с актуальными данными прямо по свежим апдейтам. 😉

-4

#windows11 #windows11_25H2 #оптимизацияигр #FPS #1percentlow #микрофризы #шейдеркэш #драйверы #nvidia #geforce #59144 #amd #adrenalin #intel #arc #directx12 #vulkan #GPUscheduler #KB5066835 #KB5072033 #производительность #гейминг #pcgaming #inputlag #VRR #gSync #FreeSync #MSIAfterburner #FrameView #Latency #системноеадминистрирование #devops #игры #t_e_x_h_o