Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Жил без страха. Разработчики почтили память Винса Зампеллы, погибшего в автокатастрофе

На прошедшей неделе скончался Винса Зампелла — создатель Call of Duty, Titanfall, Apex Legends и многих других игр, запавших в душу геймерам. Почтить память о коллеге решили сразу несколько разработчиков и деятелей видеоигровой индустрии. Различные разработчики поделились историями о погибшем Винсе Зампелле. Например, Хидэо Кодзима рассказал, как создатель Call of Duty поддержал его идею создать собственную студию. Я впервые встретил Винса, пока он работал в Infinity Ward, когда он и Джейсон создавали COD: MW2. После того как их вынудили покинуть Infinity Ward, Винс основал Respawn. Когда я готовился стать независимым, он будто чувствовал, что мы находимся в похожих ситуациях, и нашёл время, чтобы выслушать меня, предложить советы и поддержать меня во многом. Он даже показал мне студию. Даже после того, как он переехал в DICE, каждый раз, когда я посещал Лос-Анджелес, мы ужинали вместе и обсуждали наше будущее. У меня честно нет слов. Он умер слишком рано. У меня разбито сердце. Покойс
   Жил без страха. Разработчики почтили память Винса Зампеллы, погибшего в автокатастрофе
Жил без страха. Разработчики почтили память Винса Зампеллы, погибшего в автокатастрофе

На прошедшей неделе скончался Винса Зампелла — создатель Call of Duty, Titanfall, Apex Legends и многих других игр, запавших в душу геймерам. Почтить память о коллеге решили сразу несколько разработчиков и деятелей видеоигровой индустрии.

-2

Различные разработчики поделились историями о погибшем Винсе Зампелле. Например, Хидэо Кодзима рассказал, как создатель Call of Duty поддержал его идею создать собственную студию.

Я впервые встретил Винса, пока он работал в Infinity Ward, когда он и Джейсон создавали COD: MW2. После того как их вынудили покинуть Infinity Ward, Винс основал Respawn. Когда я готовился стать независимым, он будто чувствовал, что мы находимся в похожих ситуациях, и нашёл время, чтобы выслушать меня, предложить советы и поддержать меня во многом. Он даже показал мне студию.

Даже после того, как он переехал в DICE, каждый раз, когда я посещал Лос-Анджелес, мы ужинали вместе и обсуждали наше будущее. У меня честно нет слов. Он умер слишком рано. У меня разбито сердце. Покойся с миром.

Хидэо Кодзима геймдизайнер

Воспоминаниями о Зампелле поделился также UI-UX дизайнер Respawn Джордан Деврис. Он отметил, что разработчик Titanfall и Apex Legends никогда не боялся высказывать своё мнение.

Как творческая личность, он обладал двумя моими любимыми качествами: у него всегда было мнение, и он всегда высказывал его. Я бы не работал над видеоиграми, не говоря уже об играх по мотивам «Звёздных войн», если бы не то, что создал Винс. Моё сердце с его близкими и теми, кто знал его лучше всего.

Джордан Деврис UI-UX дизайнер Respawn

-3

Историей из детства Зампеллы поделился Эл Ривера, создатель Star Trek Online. Он учился с автором Call of Duty в школе, а впоследствии Зампелла помог ему построить карьеру в игровой индустрии.

Я знал Винса с шестого класса, где-то с 1981 года. Мы вместе ходили в начальную школу Св. Елены. Мы были ботанами, которых часто задирали. Он был моим лучшим другом. Мы играли в видеоигры и аркадные автоматы, проводили сессии в D&D. Мы буквально были теми ребятами из «Очень странных дел». Однажды он посмотрел раньше меня фильм «Империя наносит ответный удар» и никак не мог заткнуться. В итоге он просто выкрикнул: «Ладно, я ничего не скажу, кроме того, что Люк Скайуокер — сын Дарта Вейдера». Вы когда-нибудь слышали спойлер хуже и смешнее этого? Никогда это не забуду.

Я поступил в колледж, а он начал работать. Какое-то время мы обсуждали переезд в Кийс и открытие почтового сервиса вроде UPS, но у меня не было ни денег, ни смелости. Ещё до того, как я окончил колледж, Винс открыл похожий бизнес со своим другом. Дело не прогорело, но он продолжил пробовать себя в разных вещах. Винс был красивым и харизматичным, он всегда находил способ, как сделать что-либо. Он женился, я был его другом жениха. Хорошее было время. Потом он начал работать с другом в видеоигровой компании во Флориде.

В конце 1990-х он пригласил меня попробовать себя в IT-карьере. Он устроил меня на работу в службу поддержки SEGA Soft, а вскоре предложил мою первую настоящую работу в качестве помощника продюсера над MMO под названием 10SIX. Мы работали вместе несколько лет, и своей карьерой я обязан ему. Но потом наши отношения сошли на нет — он был менеджером, я был ещё незрелым. После увольнений в SEGA Зампелла ушёл, а я остался, и мы перестали общаться. Пытались наладить контакт в последующие годы, но ничего не вышло. Но даже так, я любил его. Он был моим другом, и я убит горем из-за его смерти.

Эл Ривера создатель Star Trek Online

Винс Зампелла прославился за свой вклад в развитие жанра шутеров. Он известен как создатель Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty, Titanfall, Apex Legends, Battlefield 6 и ряда других игр. Разработчик погиб в ДТП в декабре 2025 года — его машина врезалась в ограждение на выезде из тоннеля и воспламенилась.