Привет! Сегодня мы рассмотрим такого прекрасного персонажа, как Келлеран Бек. Его отряд для рейда - приказ 66, а также вариации для богатых и бедных.
Келлеран Бек и Ко - это один из самых востребованных отрядов в игре. Ему найдется место даже на самом маленьком складе. Пригодится везде: рейды, Тб, ВЗТ, штурмы, завоевание, ВА.
В нашем случае мы будем рассматривать его как отличный отряд для прохождения рейда - приказ 66.
За основу возьмём полный комплект джедаев-бойцов авангарда, ведь в основном они играются с Беком.
Для начала рассмотрим отряд без использования персонажа из режима завоевания (Джокасты Ню). Келлеран Бек, Квай-Гон Джинн (обычный, не мастер), Шаак Ти, Луминара Ундули и Баррисс Оффи. В действительности костяком нашего отряда являются лишь первые три персонажа. Остальных вы можете поменять в зависимости от вашего склада. Это может быть Пло Кун, Эйла Секура, Кит Фисто или же вообще джедай-консул – в данном случае это действительно не так важно, далее объясню почему. Главное чтобы это был именно джедай-боец авангарда
В большинстве случаев во время рейда будут умирать 2-3 джедая поэтому нам не важно какие именно оставшиеся 2 персонажа будут в нашем отряде. Особенно часто это будет происходить на категориях выше х2 или выше. Категории х1, х1.5 мы в целом не замечаем и проходим почти на автобое.
Плюсы и минусы данного отряда:
Плюсы:
- Достаточно быстрая сборка отряда за исключением Шаак Ти (собирается со сложных флотов и на старте особенно для новичков проблематична в сборке, но категории x1, x1.5 и даже x2 проходятся достаточно просто и без неё).
- Не самый требовательный отряд к редким материалам (киротехам). Бек и Шаак Ти требуют определенное их количество еще на стадиях до перевода персонажа из t13 на уровень реликвий, но в целом их требуется не так много по сравнению с другими отрядами.
-В начале я отметил, что отряд многогранный и будет полезен на любом этапе игры, а также в любом игровом режиме. Будь то ВЗТ или ВА.
- Легкая реализация в рейде. На ранних категориях игра данным отрядом покажется вам легкой прогулкой. Порядок действий всегда один и тот же и не будет меняться на протяжении всей игры.
- Возможность проходить низкие и средние категории в одиночку (требуется лишь Келлеран), или же в два персонажа.
Теперь перейдем к минусам:
- Отряд в рейде на высоких сложностях достаточно "стеклянный" и для набора большого количества рейдовых очков иногда придется переигрывать несколько раз, чтобы попасть в нужную расходку.
- Два персонажа отряда требуют некоторое количество редких материалов (Келлеран и Шаак Ти). В текущих игровых реалиях почти все персонажи их требуют, так что, наверное, это больше данность.
- Зависимость от Дзета-усилений. Келлерану нужно обязательно дать два Дзета-усиления: на Лидерскую способность и вторую особую. Без них эффективность отряда как и персонажа значительно падает и будет трудно показать хороший результат.
- На высоких категориях выше x4 нам потребуется такой персонаж, как Джокаста Ню. Собирается она с магазина Завоевания и, к сожалению, для новых аккаунтов недоступна.
- Зависимость от модулей. Основные персонажи отряда, такие как Келлеран, Бек, Шаак Ти, Джокаста Ню, зависят от правильного модинга. Другие члены отряда также требуют хороших модулей, но по сравнению с вышесказанными персонажами не так сильно страдают от их нехватки.
Пожалуй, это всё, что касается описания отряда, а теперь перейдем к самому интересному – МОДИНГУ!
1) Келлеран Бек
Немного поясню за его умения, прежде чем вы уважаемый читатель кинетесь закидывать меня тапками и вопросами, что можно по другому. А почему именно так?
Поясняю. Весь модинг данного персонажа будет строиться вокруг его уникального и лидерского умения, а также от второй особой способности. Эффективность данных умений зависит от его максимального значения здоровья и защиты, урон особой в свою очередь зависит от его максимальной защиты. Поэтому везде где только можно мы будем набирать МНОГО, ОЧЕНЬ МНОГО ЗАЩИТЫ. Теперь перейдем непосредственно к самим модулям.
У уникальной способности СЛИИИИШКОМ много текста. Одно из основных негласных правил игры: - Если на умении написано слишком много текста, значит оно очень хорошее и полезное. В нашем случае это абсолютно так :)!
Благодаря данным умениям Бек и является одним из лучших лидеров для персонажей фракции джедаи и джедаи-бойцы авангарда.
Мы будем использовать три набора на здоровье. Только такие. Никаких альтернатив. Келлеран Бек, один из персонажей, для которых альтернативы в модулях нет. Только так и больше никак.
1) Квадрат. Основной стат атака (никогда не меняется). В дополнительных статах ищем много скорости,защиты и здоровья. Приоритет именно в таком порядке. Защита и здоровье должны быть в %. Следующим по важности статам для нас являются оборона и стойкость, опять же в %. Стойкость приятна.
4) Стрелка. Основной стат ЗАЩИТА. В дополнительных статах ищем много скорости,а и здоровья. Приоритет именно в таком порядке. Здоровье должно быть в %. Стойкость приятна, именно в таком порядке. Так как мы теряем львиную долю скорости (обычно стрелка берется на скорость основным статом), мы должны очень постараться и найти стрелку хотя бы на 15-17 скорости. Лучше конечно пытаться получить 21+. Защита (если используем стрелку на скорость) и здоровье должны быть в %. Следующим по важности статам для нас являются оборона и атака, опять же в %. Стойкость приятна.
3) Ромб. Основной стат Оборона (никогда не меняется). В дополнительных статах ищем много скорости, защиты и здоровья. Приоритет именно в таком порядке. Здоровье и защита должны быть в %. Стойкость приятна.
4) Треугольник. Основной стат ЗАЩИТА. В дополнительных статах ищем много скорости,атаки и здоровья. Приоритет именно в таком порядке. Атака и здоровье должны быть в %. Стойкость приятна.
5) Круг. Основной стат ЗАЩИТА. В дополнительных статах ищем много скорости,атаки и здоровья. Приоритет именно в таком порядке. Атака и здоровье должны быть в %. Стойкость приятна.
6) Крест. Основной стат ЗАЩИТА. В дополнительных статах ищем много скорости,атаки и здоровья. Приоритет именно в таком порядке. Атака и здоровье должны быть в %. Стойкость приятна.
Касательно основных характеристик, то на момент уровня реликвий (р7), у вас должны быть примерно такие статы. Стойкость приятна.
Этого хватит на любую категорию вплоть до х4 включительно. Дальше можем уже искать лучше.
2) Шаак Ти
Шаак Ти, наша девочка-охотница и по совместительству один из основных персонажей в отряде.
Отличный персонаж. Разгоняет Отряд, разгоняет Бека. Разгоняет кровь :)) . В общем, незаменимый персонаж в отряде, на высоких уровнях без неё никуда. Должна быть очень быстрой в отряде.
Чем полезен данный персонаж? Своими умениями. Позволяет призывать в помощь союзников, снимать вражеские дебаффы, а также же восстанавливать защиту и здоровье. Повышает стойкость и вместе с тем наше моральное состояние.
Как я выше уже писал, она должна быть скоростной. Очень скоростной. Самой скоростной. Поэтому упор в модулях мы будем делать именно на скорость. Так же она должна быть живучей, поэтому к этому мы будем искать дополнительные здоровье и защиту. Это приоритетные характеристики. Все остальное нас интересует в меньшей степени.
Мы будем использовать один набор модулей скорости и один набор модулей на здоровье
1) Квадрат. Основной стат атака (никогда не меняется). В дополнительных статах ищем много скорости,защиты и здоровья. Приоритет именно в таком порядке. Защита и здоровье должны быть в %. Следующим по важности статам для нас являются оборона и стойкость, опять же в %.
Сеты модулей в геометрическом плане могут меняться. Главное сохранить сет.
2) Стрелка. Основной стат скорость (альтернативы нет). В дополнительных статах ищем много защиты и здоровья. Приоритет именно в таком порядке. Защита и здоровье должны быть в %. Следующим по важности статам для нас являются атака и стойкость. Оборона для нас не так важна, но лишней не будет.
3) Ромб. Основной стат Оборона (никогда не меняется). В дополнительных статах ищем много скорости,защиты и здоровья. Приоритет именно в таком порядке. Защита и здоровье должны быть в %. Атака как и оборона лишней не будет.
4) Треугольник. Основной стат может быть: как защитой, так и здоровье. Т.к Шаак Ти является персонажем больше поддержки, то нам важно чтобы она жила долго и в идеале не умерла в течение рейда. Так же можно взять основным статом оборону, если у вас не нем много скорости. Это будет не так хорошо, как защита или здоровье, но скорость все перекроет. В дополнительных статах ищем много скорости,защиты (если имеем треугольник на здоровье) и здоровья (если имеем треугольник на защиту). Атака и оборона также лишними не будут.
6) Крест. Основной стат защита или здоровье. В дополнительных статах ищем много скорости,защиты и здоровья (в зависимости от главного стата). Атака и оборона также лишними не будут.
6) Крест. Основной стат защита или здоровье. Может быть еще стойкость. В дополнительных статах ищем много скорости,защиты и здоровья. Атака и оборона также лишними не будут. Стойкость приятно.
В общем и целом Шаак Ти отличный персонаж без которого отряд Бека не сможет раскрыться на полную. Скорость и выживаемость это все что ей нужно для жизни. Скорость делаем 300+ . Здоровья 60к+, Защиты 50к+. Статы здоровья/защиты могут меняться в зависимости от уровня реликвий.
3) Квай-Гон Джинн
Квай-Гон Джин отличный персонаж, который вписывается в наш отряд, как нельзя кстати. Необязательный член отряда, но без него будет играть крайне не комфортно. Так что не советую вам его заменять. Имеет призыв, понижение шкалы хода, а также снятие баффов с врагов и усиление атаки.
По умениям думаю все понятно. Зеленая хиль, зеленая бей, зеленая хиль. Все просто.
Модули имеем следующие. Да в целом пофигу (ладно это не так). Квай не так сильно зависит от модулей как наши основные персонажи. Его ротация невероятно большая, в большинстве случаев мы будем ставить ему набор скорости и набор здоровья. Либо три набора здоровья.
Обращаю ваше внимание. ЕГО модинг не так важен с точки зрения рейда. Если мы его используем как лидера в другом режиме (да, да он еще и не так умеет), то там будет все разительно отличаться и на данное руководство опираться не стоит.
С основными статами я думаю мы разобрались. Теперь перейдем к дополнительным. Если основной набор статов нас мало волнует, и мы можем комбинировать, как нам удобно. То вот в дополнительных мы также будем стараться набрать побольше скорости и выживаемости. Мы же не хотим, чтобы он умер в первые 5 секунд боя?
1) Квадрат. Основной стат атака (никогда не меняется). В дополнительных статах ищем много скорости,защиты и здоровья. Приоритет именно в таком порядке. Защита и здоровье должны быть в %. Следующим по важности статам для нас являются атака и оборона. Стойкость приятна
2) Стрелка. Основной стат. Скорость приоритет, может быть защита или атака с большим количеством скорости в дополнительных статах. дополнительных статах ищем много скорости,защиты и здоровья. Приоритет именно в таком порядке. Защита и здоровье должны быть в %. Следующим по важности статам для нас являются атака и оборона. Стойкость приятна.
3) Ромб. Основной стат Оборона (никогда не меняется). В дополнительных статах ищем много скорости,защиты и здоровья. Приоритет именно в таком порядке. Защита и здоровье должны быть в %. Атака как и оборона лишней не будет. Стойкость приятна.
4) Треугольник. Приоритет Здоровье/Защита. Атака также приятна, если и имеете много скорости и % защиты, здоровья. Приоритет доп. статов скорость. Атака и защита в %. Оборона и Стойкость приятны всегда.
5) Круг. Ищем защита/здоровье. Приоритет скорости,защита и здоровье в % (в зависимости от основного стата). Опять же оборона, атака, стойкость все это очень приятно если в %.
6) Крест. Защита/здоровье. Атака если хорошие статы и много скорости. Приоритет скорости,защита и здоровье в % (в зависимости от основного стата).. Опять же оборона, атака, стойкость все это очень приятно если в %.
Вообще-то, всё. Квай достаточно гибкий персонаж, к тому же его ещё можно использовать как лидера в режиме Великой арены. Полезные умения делают его незаменимым в любой джедайской команде.
Два оставшихся джедая мы можем ставить каких угодно. Они идут больше как массовка и персонажи для впитывания урона. Баррисс Оффи и Пло Кун будут отличным выбором , Баррисс хороший хиллер и за счёт нее отряд может очень долго жить. А Пло Кун сам по себе персонаж с хорошей живучестью бафающий весь отряд броней.
Модули для данных персонажей можем ставить в целом любые. Отряды мы будем использовать в категории не выше х4, поэтому этим персонажам важно жить и иногда ходить :). Берем наборы исходя из возможностей дать статы - скорость/здоровье/защита приоритет на скорость.
Касательно основного отряда мы закончили. Такой отряд позволяет брать в зависимости от уровня прокачки и уровня реликвии категории х1, х1.5, х2, х3 и х4 включительно. Дальше начинаются проблемы по большей части из-за нехватки персонажа Джокасты Ню. О ней мы поговорим дальше. Т.к. руководство рассчитано на игроков, которые только начали постигать мир игры или же игроков, которые уже имеют некий опыт, но их склад весьма ограничен. Я не буду сильно заострять внимание на этом персонаже. Но кое-что я конечно расскажу.
Джокаста Ню или как не оказаться в должниках у хранительницы архива.
Джокаста Ню. Уникальный персонаж бафающий отряд и поднимающий его на недостижимую обычному человеку высоту. Не заменимый персонаж для высоких уровней рейда. Собирается и фармится за валюту режима Завоевания, а так же покупается там же в магазине. Персонаж агрессор, который спустя время начинает убивать целые волны клонов. С ней ваша битва в рейде станет очень простой.
Персонаж полезен отряду как в рейде, так и в других режимах.
Модули на нее достаточно ординарные и как правило гибкости в них нет. Мы используем один набор атаки состоящий из четырех модулей и один набор на здоровье.
1) Квадрат. Основной стат Атака (никогда не меняется). Дополнительные статы ищем скорость,атака,защита, здоровье в таком порядке приоритета. Данный приоритет будет актуален на каждый тип модуля ниже по списку, чтобы не дублировать каждый раз.
2) Стрелка. Основной стат Скорость или же Защита. Защиту используем если имеется высокая характеристика скорости. Также может использоваться Атака, но тут уже все зависит от ваших возможностей или дополнительных характеристик.
3) Ромб. Основной стат Оборона (никогда не меняется).
4) Треугольник. Основный стат берем защиту. Почему? Ее особое умение в определённый момент времени начинает наносить просто тонну урона, который зависит от ее максимальной защиты ( 10% + свой особый), поэтому на важно иметь много защиты. Можно брать основной характеристикой Крит. урон, это не будет ошибкой, но все же приятнее будет именно защита.
5) Круг. Основной стат защита. Тут все просто и без альтернатив.
6) Крест. Так же основной стат защита. Иногда можем использовать атаку если имеются хорошие дополнительные характеристики.
Джокаста основной дамагер после Бека и после ее преображения (после получения новых умений за счет ее второй особой), она становится основным дамагером и просто уничтожает пачки противников. Приведенные выше модули служат лишь примером, на что можно опираться при их подборе. Основные статы для данного персонажа это атака, скорость, защита на них в первую очередь смотрим и делаем приоритет.
Способности Джокасты за счёт которых она так сильна в рейде и не только.
Нереально много текста) Значит что? Правильно, она очень сильна !!!
Тактика
Именно с такими словами мы будем залетать в рейд с трех ног.
Основная наша задача уничтожение клонов, спасение братишек джедаев а также не попасть под гнев Лорда Вейдера.
Что нам для этого надо? Правильно! Руки и работающий монитор. А если серьезно тактика очень простая. Сейчас все расскажу.
Как и в случае с Таркином, уничтожаем клонов строго в данном порядке.
1) Даём призыв Келлерана Бека. Его первую особую способность в большинстве случаев за один призыв вы убьёте левого клона, если же нет, то лучше перезапустить.
2) После убийства левого, переходим к убийству правого клона. Призыва Келлерана у нас уже нет, поэтому добиваем его всем, чем есть. Призыв Шаак Ти всегда даём в Бека. Не забываем использовать умение «Флаг» и увеличить заряды расстрела Вейдера, желательно это делать кем-то из массовки, чтобы не терять ход важного персонажа.
На данной стадии, в зависимости от уровня сложности, на котором вы играете, ваши джедаи могут начинать умирать. У клонов очень много массовых навыков, поэтому велика вероятность потерять кого-то из нашей братии. Для нас главное, чтобы жили Бек и Шаак Ти, даже если все джедаи умрут, эти двое прекрасно справятся сами и закончат рейд.
3) Обычно после убийства двух основных клонов наш рейд превращается в обычный мордобой, но бывают разные моменты, и всегда план может пойти не по плану. Стараемся клонов в капюшонах убивать следующими после крайних. Они часто находятся в маскировке, но как только выходят из неё, переключайтесь на них.
ВАЖНО. Может получиться такая ситуация, а чаще всего она получится. Вы уже можете бить Вейдера и набивать на нём стаки (так называемого спасения), его нужно ударить 3-4 раза в зависимости от категории. Так вот, если такая ситуация возникла, а волна всё ещё имеет клона, чаще всего того, который находится в маскировке. Продолжайте бить Вейдера и ждите, пока капюшон выйдет из маскировки. К этому моменту у Вейдера останется 10-12 зарядов расстрела в зависимости от сложности, и волну вы уже точно не запорите. Если вы всё же спасёте джедая до полного убийства всей волны, вы наберёте не полное количество очков, и в конце, после прохождения всех волн, вы будете добирать очки уже с самого Вейдера. Поверьте, оно вам не нужно.
4) После зачистки каждой волны продолжаем бить Вейдера, спасать джедаев. Повторить 3 раза, получить свои очки и сохранить отличный результат.
ВАЖНО. Ребята, я всё понимаю, и бывают такие моменты, когда что-то не получилось, или вы набрали очков меньше максимального значения категории, на которую вы зашли. Пожалуйста, потратьте ещё 15-20 минуток времени. Наберите максимальное значение очков. Не подводите свою гильдию, ведь от этого зависят и ваши награды.
Каждый заход на рейд практически всегда сопровождается рандомом. Клон походит не так, или стан прилетит в основного персонажа. Всегда можно переиграть, пока не сохранил результат. Добейтесь оптимального значения. Максимального результата. Экспериментируйте с модулями. Помните: чем лучше модули, тем меньше рандома вас ждёт в рейде.
P.S. Хочу пояснить по модулям и примерам, которые я привел. Это действительно важно. Ориентируйтесь на текст, а не на картинки касательно дополнительных статов. Картинки были приведены в качестве демонстрации того, что может получиться, в основном я хотел показать основные статы и наборы. Ваши модули не должны быть 100% идеальны, 1 в 1 как на примере. Будет разное, будет другое. Это нормально. Но стремиться к идеалу никто не запрещает. А общие характеристики, на которые нужно ориентироваться, я привел. Дерзайте.
P.S.S. Если после прочтения данного руководства у вас остались вопросы, вы можете всегда задать их в комментариях или в чате телеграмм-канала, если вы состоите в моей гильдии.
P.S.S.S. Забыл упомянуть, что Келлеран Бек может в одиночку или в паре с другим персонажем заходить в рейд и показывать отличный результат. В руководство добавлять уже не стал, будет отдельный пост касательно этого.
Спасибо за прочтение. Надеюсь, вы будете показывать только лучший результат на рейде. Удачи!