Еще пару лет назад мобильные игры были чем-то «на пять минут»: запустил, поиграл в очередную аркаду и закрыл. Сегодня всё иначе. Смартфон легко заменяет консоль, а иногда и ПК. Огромные карты, голосовые чаты, киберспортивные турниры, обновления каждую неделю. И тут внезапно всплывает простой вопрос: а памяти вообще хватит? Разберёмся, сколько встроенной и оперативной памяти реально нужно для мобильных игр — без маркетинга и лишних обещаний. Мобильный гейминг давно вышел за рамки аркад. Сегодня iPhone спокойно тянет проекты уровня консоли. Взять тот же Resident Evil Village, Genshin Impact или Call of Duty Mobile — это уже не «поиграть в метро». Почему они весят так много?
Причин несколько: — высокодетализированная графика с Metal-рендерингом
— 3D-миры без экранов загрузки
— озвучка на нескольких языках
— музыка почти студийного качества
— регулярные обновления, сезоны, ивенты В итоге одна игра может занимать 10–15 ГБ, а иногда и больше. И это — норма, а не исключение. Интересный м