Найти в Дзене
Открывать Откровение

ВИДЕОИЗГОЙ- ИСТОРИЯ ИГРОВЫХ ДЕН... Е.Г КОТОРЫЕ МОГЛИ ЗАТМИТЬ ВВП ЦЕЛОГО КОНТИНЕНТА НО НЕ СУЖДЕНО.

Здравствуйте уважаемые читатели и подписчики моего канала.Сегодня откровение повествует вам историю маленького гения,который чуть не разрушил Экономическое балансирование почтив сех крупнейших Видеомонстров 80x и по сути разработал крупнейшею в Истории Евразийского континента игровую Валю.....ту которая могла затмить абсолютно любые цифровые деньги современности.И даже сейчас заткнуть за пояс крупнейших цифровых игроков в мире Май.....га. НО не всегда Гениям суждено остаться в памяти народов.Не всегда Гении могут изменить этот мир,иногда, они молча повествуют о себе как шорох проходящей осени,как случайный снег растаявший на раскаленных крышах бытия.Дисклеймер(Данная статья преследует лишь обозревательные и исторически просветительные цели.Вся статья является вымышленной,реальные люди и совпадения с реальностью абсолютно случайны.Всё написанное мной автором этой статьи является ни чем иным кроме как моей личной фантазией.)И ТАК ОТКРОВЕНИЕ БЕРЕТ ТОН,БЕРЕТ ФОН,И МИКРОФОН.А микрофоном его

Здравствуйте уважаемые читатели и подписчики моего канала.Сегодня откровение повествует вам историю маленького гения,который чуть не разрушил Экономическое балансирование почтив сех крупнейших Видеомонстров 80x и по сути разработал крупнейшею в Истории Евразийского континента игровую Валю.....ту которая могла затмить абсолютно любые цифровые деньги современности.И даже сейчас заткнуть за пояс крупнейших цифровых игроков в мире Май.....га. НО не всегда Гениям суждено остаться в памяти народов.Не всегда Гении могут изменить этот мир,иногда, они молча повествуют о себе как шорох проходящей осени,как случайный снег растаявший на раскаленных крышах бытия.Дисклеймер(Данная статья преследует лишь обозревательные и исторически просветительные цели.Вся статья является вымышленной,реальные люди и совпадения с реальностью абсолютно случайны.Всё написанное мной автором этой статьи является ни чем иным кроме как моей личной фантазией.)И ТАК ОТКРОВЕНИЕ БЕРЕТ ТОН,БЕРЕТ ФОН,И МИКРОФОН.А микрофоном его служит необъятное небо,Откровение говорит МОЛНИЯМИ,грозами,дышит смерчами и торнадо .Туманит пустынными бурями.Разве можно его не услышать? И ТАК КАМЕРА МОТОР,,,НАЧАЛИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

-2

ГРОМ среди ясного неба в мире игровых Ден.....г произошел тогда .28-декабря 1987-года..Именно во время Помощник Генерального директора фильмы ЦИЦТ(Центр Исследования Цифровых технологий ГДР) Андер Клаусе Ли(Немец по Матери ,Кореец по отцу) предложил всей Европе сыграть в простейшею и невообразимо устойчивую экономическую рулетку.Которая вошла в и историю как Противостояние Видеокарт. В этой игре участвовала сумма в 179-милилардов долларов,а количество зарегистрированных игроков било через край. Люди приезжали даже из СССР,А всё что требовалась для игры,мультиплеерный ,цветной ламповый телевизор с встроенным телессенсорным световым датчиком (ДСТПР)-датчик световой телепроекции

-3

Идея ИГРЫ родилась в Социалистической Германии.Но воплотить её в Жизнь Андер Клаусе Ли решился в поднебесной.После заключения между ГДР И КНР в 1980-году договора о взаимной передаче радио коробок друг другу а так же о эксперименте по преобразованию Межконтинентальных Телепрограммы мостов (по сути интернет между двумя локальными государствами)У КНР и ГДР появилась возможность единой ,трансграничной телекоммуникационной системы преобразования эфиров.Многие тогда в СССР считали,что КНР делает первый шаг в вступлению Поднебесной в Варшавский БЛОК(ВАРШАВСКИЙ ДОГОВОР)но это оказался лишь жест.Система шифрования эфиров продолжала на гос уровне контролироваться Китаем и фильтроваться а перевод трансляций не производился.Сигналы были запертыми внутри континентального КИТАЯ.ГДР Транслировало у себя радиопередачи Поднебесной,и временно получило код к базам передач типов кабельных сигналов и спутниковых Антенн КИТАЯ.Вот тогда то И родилась Целая ТЕЛЕКОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА,БИТВА МАШИН,в которой варились ОГРОМНЫЕ СУММЫ ДЕНЕГ.Кто взлетел на самый верх? А кто потерял всё? Далее в рубрике.

-4

СМЫСЛ ИГРЫ БЫЛ ПРОСТ.Существовало два поколения ВИДЕОКАРТ(ТЕЛЕКАМЕР ПРЕОБРАЗОВАНИЯ СВЕТА в случаи ламповых телевизоров которые могли бы быть ВИДЕОКАРТАМИ) ВИДЕОКАРТЫ РЕЖИССЕРЫ(ДЕМОНСТРАНТЫ) И ВИДЕОКАРТЫ ЗРИТЕЛИ(ПОГЛОТИТЕЛИ,ПРОДОЛЖИТЕЛИ УДЛИНИТЕЛИ) И ТАК НАЗЫВАЕМАЯ ВАЛЮТА ЭТИХ КАРТ(ВАЛЮТНЫЙ ПРОДУКТ)-ФИЛЬМ ИЗГОЙ.ВИДЕО-ИЗГОЙ. Как вы уже поняли ВИДЕОКАРТЫ производители создавали свет,просто набор акварельных цветов разной мощности.Это был кабельный свет,который подавался на ЛАМПУ(ПИТЧЕР)и преобразовалсяв электрическоеполе,которое в свою очередь Смотрели и поглощалиВИДЕОКАРТЫ ЗРИТЕЛИ.

-5

Так вот.Задача Видеокарт ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ ЗАКЛЮЧАЛАСЬ В ТОМ,чтобы создать мгновенный проект.Проект длился ровно 1-миллиардную долю секунды.Сам по себе проект представлял собой поток световых кабельных волн,которые подавались на телевизионную станцию распределитель,и создавали так называемый супер-кабельный эффект.Это сверхкороткая передача света ,которое попадала в поле зрения Телевизионных стационарных коробок.Проще Говоря,ВИДЕОКАРТЫ РЕЖИССЕРЫ(они же производители,демонстранты)должны были создать свет,который длился всего одну ДОЛЮ секунды.Далее свет попадал в объектив телевизоров на так называемый -101-канал (В СССР попасть на Игровой канал можно было с 1989-год по 1991 для этого в старых ламповых телевизорах нужно было перейти на электронно вычислительную частоту,которая в некоторых телеках было вмонтирована специально для участия в игре. ) и на этом канале стояла так называемая система поглощения вспышки.Телевизор ЗРИТЕЛЬ,ловил частоту с ТЕЛЕВИЗОРА РЕЖИССЕРА(это могло быть любое эллектроэнергетические устройство ,например РАДИОМИКШЕР,или сверх-диодный проигрыватель ,или 3D синтезатор световых лучей,или же Компьютер,Или же Телекоммуникационная установка теле мостов,или же ВОВСЕ КИНОТЕАТР,ЛИБО ВИДЕОКАРТА РЕЖИССЕР,ИЛИ ЖЕ Телевизор с функцией режиссерской трансляции лучей.Вариантов была целая Снежная Лавина.Так вот принцип работы.ВИДЕОКАРТЫ РЕЖИССЕРЫ(ИЛИ ТЕЛЕВИЗОРЫ РЕЖИССЕРЫ)пропускали по диагональной системе вещания 101сигнал.Он был мгновенным ,и когда телевизор зритель его улавливал,необходимо было срочно вырубить телевизор,самым что не на есть экстренным способом.ВОТ ТОГДА то в дело вступали-ВИДЕОКАРТЫ ЗРИТЕЛИ.ОНи поглощали проект из света ,который длился всего 1-милилардную долю секунды И превращали миллиардную долю секунды в СЕКУНДУ.КАК????---УДЛИННЯЯ лучи при помощи хронометражных прожекторов(микрокомпонентов телевизионной матрицы) НО лучше всего если в старый добрый ламповый телевизон ГОРИЗОНТ,была установлена маленькая и слабенькая видеокарта зритель.ОНА ТО И ДЕЛАЛА СОСТОЯНИЕ её владельцу.

-6

Принцип экономической карусели был таков.ТЕЛЕВИЗОРЫ режиссеры,при помощи демонстрационных видеопроекторов и прожектеров,ДИОИДОВ,или видеокарт(в 95% случаев ВИДЕОКАРТ) создавали короткий световой сигнал который длился одну миллиардную долю секунды.ЭТО всё равно что маленький эмбрион,ещё несуществующего видео.Видеокарты поглотители,зрители ,направляли всю мощность потока,в себя пропуская внутрь своих охладительных камер этот сигнал и продлевали его как бы увеличивая его длительность.ЭТо всё равно что при помощиувеличительных луп сделать из пылинки СЛОНА.Тоже самое происходило и сдесь.Так видеосигнал Из короткой вспышки длинной одну микроволну на 1-милилардную долю секунды превращался в вспышку трансляции длинной 1-секунду.Далее электронагреватель передавал сигнал по антенной линии следующей сети радиовещательнойустановке(ВССТ-Вещательная коммуникативная система,или коротко коммуникатор напряжения,который улавливал не сам радиосигнал а вспышку от напряжения) и передавал видео которое теперь длилось целую секунду на другой Телевизор Зритель,мощность которого была на сей раз в разы выше предыдущего помощника и продлевал видео аж на целые 2-секунды. А тем не менее телевизионная биржа потребителей,с штаб квартирой в ШАНХАЕ установила цену для каждой секунды ВИДЕОИЗГОЯ.10Долларов за 1-секунду наращенную абонентом .

-7

И так.Если Видео Которое создают видеокарты режиссеры,видеокарты ПОТРЕБИТЕЛИ(ЗРИТЕЛИ-ПОГЛОТИТЕЛИ)сумеют продлить хотя-бы на одну миллиардную долю секунды,Официальный курс Созданного ВИДЕОИЗГОЯ,увеличивался ровно на 1-миллиардный процент в долларовом эквиваленте.А поскольку телевизоров было миллионы,и они не выключались не на секунду ,то курс такого ВИДЕО рос с сумасшедшей прогрессией.Сеть вещания поддерживалась всё время.НО тут был один нюанс.Дело в том что Видеокарты производители,не могли всё время поддерживать огромную мощность и создавать такие сверхкороткие вспышки,в результате чего ОНИ ФИЗИЧЕСКИ ПЕРЕГРЕВАЛИСЬ И ВЫРУБАЛИСЬ ИЗ СТРОЯ. И ТОГДА ТО И ВЕРШИЛОСЬ ЧУДО!!!!!

-8

Если видеокарты Режжиссеры ломались,их переводили на более маленьку мощность,или просто причисляли к спящим(Вырубленным видеокартам зрителям)вычисляя их неактивность из общего прогресса поглощения в процентах.Таким образом Видеокарты Зрители становились видеокартами режиссерами,а видеокарты Режиссеры превращались в ЗРИТЕЛЕЙ.И тогда видео наоборот не увеличивали в размерах,А УМЕНЬШАЛИ,то есть, Ещё вчерашние видеокарты Зрители должны были применять систему прожекторного тушений радиоэлектронных тепловых накопительных сигналов из из 1-минуты сделать одну 100-миллиардную долю секунды.И КУРС НА ПОНИЖЕНИЕ ОБРАТНО ПРОДОЛЖАЛ РАСТИ!!!! Таким образом уже в 1988-году стоимость одной секунды ВИДЕО-ИЗГОЯ в положительной (Плюсовой динамике построенной по принципу-Видеокарты режиссеры производят короткое видео,а видеокарты его удлиняют) составляли 996-тысяч долларов за секунду продления, а стоимость по минусовой шкале(Принцип когда Видеокарты режиссеры выходят из строя и превращаются в видеокарты зрители ,а видеокарты зрители уменьшают сигнал пропорционально его изначальному увеличению)составлял реккордные 778-МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ за -ОДНУ СЕКУНДУ!!!! При этом игрок получал ровно столько процентов,сколько времени он смог удержать увеличенную вспышку в камерах своего Видеокартинга в строенного в телевизор.В случае с уменьшенной вспышкой всё обстояло иначе,необходимо было зафиксировать изначальную длину сигнала и на сколько миллисекунд система вашего персонального устройства смогла укоротить длину видео-изгоя.

-9

Казалось бы,этой сказке не будет конца, в весь мир в эту эту игру стал играть как одержимый ,а телетранспорталы,и коммуникационные световые приборы а так же гипер-антенны и ВИДЕОКАРТЫ стали продаваться с сумасшедшей мощностью.В один год Китайская компания видеокарт ШАНХАЙ ТЕЛЕТРЕЙД в 1988 году совместно с дочерней Phillips произвела 600-милилонов видеокарт,которые сгорали как маленькие одноразовые лампочки.И расходились с силой одноразовых стаканчиков.Хотя защита от инфляции была железобетонная.Видеокарты Производители в случае перегрева покупали курс видеокарт зрителей,которые в случае перегрева-покупали курс на понижение у видеокарт Режиссеров.И так они бесконечно менялись местами выводя из строя друг друга.Промышленность работала в ОГРОМНЫХ ПОТОКАХ а цена на видео -изгой который кочевал по эфирам только росла. Сгубили проект ....человеческая жадность

-10

Вся суть игры была построена на том,чтобы Видеокарты максимально быстро выходили из строя.Но тут был один нюанс.Видеокарта режиссер если она выходила из строя,теряла все свои дивиденты.Это значит что владелец видеокарты который уже имел процент от увеличения видео,терял всё...если вовремя не вырубал свою видеокарту.А курс ВИДЕО как по наращению так и по убыванию продолжал гидрантом расти вверх словно огромный снежный ком.И тогда озверевшие владельцы карт пошли на то что сломало игру.Разь......ло систему.ОНИ стали ОХЛАЖДАТЬ свои видеокарты.Для этого применялись МОРОЗИЛЬНЫЕ КАМЕРЫ.Куда даже запихивали телевизоры.Транзисторные трубки снимали,несмотря на риск обжечь руки(температура внутри пастбища видеокарт нагревалась до 300-градусов по цельсию)и устанавливали рабочею карту прицепленную к коробке удлинителю в морозильник.Так карты охлаждались увеличивая количество видео до миллиардов часов .Качество Видеокарт режиссеров по сути угробило игру.

-11
-12

Конечно производители видеокарт стали искать способы обойти эту шляпу.Создавались системы защиты от охлаждения,которые в случае контакта с холодом,выводили из строя морозильники.Но все эти меры не спасали.У видео появились видеоклоны,каждый стал использовать систему вещания чтобы запустить собственный сигнал через специальную видеоприставку ЮГОСЛАВСКОГО ПРОИЗВОДСТВА спектор призма а1. В результате стоимость видоизгоя КОТОРАЯ к тому моменты достигла 779-миллионов долларов за одну секунду,А масштаб видео достиг такого количества-времени что на его просмотр ушло бы 600-тысяч лет просмотра в режиме 24/7,превратился в систему которая сгорала в собственном соку.Миллионы внешних видеосигналов которые выдавались за единственный канал,превратились в мусорные видео,которые обманывали игроков,тем самым обваливали стоимость настоящего Продукта.К тому же возникла угроза,несуществующее видео по сути приковала к себе весь курс АМЕРИКАНСКОЙ ВАЛЮТЫ,ибо к курсу ВИДЕО-ИЗГОЯ стали присоединятся ЗОЛОТОРЕЗЕРВНЫЕ промышленные банки,активно включаясь в игру.25декабря 1994-года,весь мир обычно проснувшись и подойдя к мониторам своих телевизоров замер в слезах и исступлении.101 Игровой канал исчез из сетки радиовещания.А вместе с ними исчезли миллионы долларов .которые люди вкладывали в себе стоимость игровой энергии.1-час использования сетевой карты даже в Советском союзе стоил 50-тысяч долларов.

-13

И полетели рано утра 25-декабря 1994-года из окна НА,,,,,,телеки а вместе с ними миллионы долларов которые люди буквально угробили в этой ненасытной видеоигре .А миллионы произведенных технологическими Гигантами Корпорациями Видеокарт,оказались никому больше не нужны.Их сжигали по 500-тысяч штук в течении 20-лет.Почти 80-технологических компаний обанкротилисьи без боя были забраны филлипс и панасоник.

-14

Сам создатель игры скажет спустя почти 30-лет об этом так.Это было веселое время с невеселыми последствиями,мы создали видеоэкономическую экосистему,которую сами не знали куда девать.Она выросла до таких огромных масштабов что мы не нашли более здоровой идеи просто как стереть её с лица земли,и обвалить тысячи компаний ,которые хотели вложить в неё свои активы.А активы перекрывали ГОДОВОЙ ввп КИТАЯ в 4раза.Это была игра и на понижение и на повышение.И она была обоюдо острая и обоюдовыгодная. То что происходит с цифровыми деньгами сейчас,мелкая рыбешка по сравнению с тем как играли мы.Мы олд скулл. Жаль что проигравшие.Этот опыт неповторим. так и закончилась история финансовой игры .Игры видеокарт в которой не победил никто.остались одни проигравшие

-15

Прочитали до конца.Отупели на 20минут.А с вами был канал Открывать откровение.Гроза зовет историю обратно на небо.Чтобы она подобно грому и молнии сказал свое слово.Главное слово.Если статья вам не понравилось то прошу вас,разносите её без жалости сколько сил хватит,если понравилось ставте лайк.До следующих откровений.

#финансы #валюта #новости #бизнес #технологии #история #крипта #риа новости,